Microsoft menjelaskan mengapa Quick Resume masih belum hadir di PC

respek dt gambar unggulan 2
Kisah ini adalah bagian dari seri ReSpec Jacob Roach, yang mencakup dunia game PC dan perangkat keras.

Ketika Microsoft mengumumkan Windows 11, itu membingkai rilis sebagai sistem operasi terbaik untuk bermain game, dan memiliki beberapa fitur untuk mendukung klaim tersebut. Sejak diluncurkan, Microsoft telah mengerjakannya membawa fitur seperti Auto HDR dan DirectStorage yang memulai debutnya di konsol Xbox ke dalam ekosistem Windows.

Isi

  • Lebih dari penangguhan
  • PC adalah dunia barat yang liar dan liar
  • DirectStorage adalah awal, bukan akhir

Video yang Direkomendasikan

Namun satu fitur penting masih belum ada: Resume Cepat.

Quick Resume adalah fitur di Xbox yang memungkinkan Anda menangguhkan tiga game secara bersamaan (atau lebih dalam beberapa kasus) dan bertukar di antaranya dalam hitungan detik. Tampaknya cukup sederhana — cukup buat status penyimpanan, bukan? Tapi Resume Cepat memiliki lebih banyak hal yang terjadi. Wajar jika mengharapkan fitur di PC mengingat pekerjaan Microsoft untuk menghadirkan fitur Xbox lainnya ke OS terbarunya. Itu mungkin, tetapi Microsoft masih jauh dari mampu membalik tombol untuk mengaktifkan fitur tersebut.

Terkait

  • Saya meminta pengembang untuk menjelaskan mengapa port PC pada tahun 2023 berjalan seperti sampah
  • Konsol masih memiliki satu keuntungan besar, dan itu merugikan game PC
  • Mengapa monitor gaming OLED baru masih belum bisa mengalahkan yang terbaik dari tahun lalu

Lebih dari penangguhan

Sistem Xbox Series X IO.
Microsoft

Ketika saya awalnya mulai meneliti karya ini, saya menemukan solusi mudah untuk Resume Cepat di PC. Buka Resource Monitor di Windows saat Anda selesai dengan game, tunda proses game, dan lanjutkan kapan pun Anda selesai. Dampak minimal pada performa, dan berfungsi dengan sebagian besar game. Tapi Jason Ronald, yang memimpin pengembangan Xbox Seri X/S perangkat keras, kata Resume Cepat tidak sesederhana itu.

“Untuk memberikan beberapa konteks, kami mungkin memerlukan waktu pengembangan selama dua hingga dua setengah tahun untuk mendapatkan Resume Cepat untuk menjadi sekokoh itu, ”kata Ronald kepada saya, juga menunjuk pada pekerjaan yang telah dilakukan tim pada fitur tersebut pasca peluncuran. Alasannya — Resume Cepat tidak hanya menangguhkan proses untuk Anda akses nanti.

Ronald menjelaskan bahwa Xbox Seri X/S menjalankan tiga sistem operasi secara bersamaan: yang tertinggi untuk UI dan menu, yang tengah untuk game itu sendiri, dan yang terendah untuk akses langsung ke perangkat keras. Interaksi antara dua terbawah itulah yang memungkinkan Resume Cepat. Ronald berkata Anda bisa menganggapnya sebagai mesin virtual. Level menengah tempat game berada dimasukkan ke dalam hibernasi, yang menangkap status penuh mesin, dan itu ditulis langsung ke SSD melalui OS level terendah.

Sistem ini jauh dari penangguhan proses, dan itulah alasan Anda dapat kembali ke permainan Resume Cepat setelah mencabut kabel Xbox Seri X, memperbaruinya, atau meninggalkannya selama berminggu-minggu. Untuk mendapatkan sesuatu seperti Quick Resume di PC sekarang, Anda harus menjalankan game Anda melalui mesin virtual, menyimpan statusnya ke hard drive, dan berharap tidak ada yang salah saat Anda kembali.

Melakukan itu tidak pernah terdengar di PC. Anda dapat menyimpan status mesin virtual ke hard drive Anda, seperti Quick Resume, dan sebagian besar lainnya emulator PC mendukung save state yang melakukan hal yang persis sama. Variabel membuat perbedaan. Status penyimpanan untuk emulator PS2 cukup mudah mengingat terbatasnya jumlah variabel yang dimainkan, tetapi pendekatan "apa saja" pada PC membuat sistem yang sama jauh lebih rumit.

PC adalah dunia barat yang liar dan liar

Pendinginan air khusus di dalam PC gaming.
Jacob Roach / Tren Digital

Hambatan terbesar untuk Quick Resume di PC adalah banyaknya pilihan perangkat keras yang tersedia — dan saya menduga sebagian besar peminat sudah mengetahuinya. Ronald menunjuk pada keragaman perangkat lunak pada PC juga, yang menyebabkan beberapa hambatan utama.

“Anda juga memiliki lingkungan perangkat lunak yang lebih kompleks,” kata Ronald. “Banyak gamer PC menyesuaikan rig mereka, Anda memiliki driver khusus yang berbeda kartu grafis, Anda memiliki mod di atasnya. PC jelas jauh lebih rumit.”

Pertanyaan saya adalah tentang etalase. Xbox Game Pass di PC hebat, tetapi Steam dan Epic Games Store adalah tempat sebagian besar judul berada. Ronald tidak secara eksplisit mengatakan bahwa etalase lain tidak akan berfungsi dengan PC — diberi cukup pekerjaan, dan Hubungan Microsoft dengan Valve dan Epic, semuanya mungkin – tetapi dia mengatakan itu menambah lapisan lain kompleksitas.

Faktor penyebabnya adalah pengemasan game, atau bagaimana semua aset akhir untuk sebuah game dikelompokkan bersama untuk dikirimkan di etalase digital. Meskipun etalase di PC memiliki kesamaan dengan pengemasan — Steam dan aplikasi Xbox, misalnya, akan melakukannya secara otomatis menginstal kerangka dependen sebagai bagian dari proses instalasi — ada banyak perbedaan Sehat.

Logo uap di PC.

Bagian mana dari game yang diinstal terlebih dahulu? Bagaimana pembaruan dikirimkan? Kumpulan file apa itu dienkripsi melalui DRM dan di mana mereka berada? Tak satu pun dari ini adalah pertanyaan sulit untuk dijawab untuk ekosistem tertutup seperti konsol Xbox, tetapi mereka melapisi rintangan di lusinan etalase dan peluncur yang tersedia di PC.

Dan pada akhirnya, hal itu mematikan tujuan Quick Resume di PC jika tidak diberikan pemikiran yang tepat: “Kami tidak ingin berada dalam situasi di mana itu berfungsi di game ini tetapi tidak di game itu, atau berfungsi di etalase ini versus itu etalase. Apa yang ingin kami berikan adalah pengalaman yang paling konsisten.”

DirectStorage adalah awal, bukan akhir

SSD gaming WD Black SN770 dipasang di komputer.

Sebagian besar diskusi Resume Cepat di PC berasal dari Microsoft DirectStorage ke PC — API penyimpanan yang berada di balik waktu muat Xbox yang cepat. DirectStorage dan Quick Resume terkait erat; begitu dekat, pada kenyataannya, beberapa DirectStorage yang digabungkan tiba di PC dengan Quick Resume juga datang.

Ronald mengesampingkan asumsi itu dengan cepat: "Quick Resume sendiri jelas jauh lebih rumit daripada DirectStorage API."

DirectStorage adalah fondasi yang dapat membuka jalan menuju Resume Cepat di PC, tetapi itu tidak secara inheren membuat fitur itu tergerak. Bahkan untuk mengaktifkan Resume Cepat, Anda pada dasarnya memerlukan cermin Arsitektur Velocity Xbox, yang menggabungkan SSD PCIe cepat, API DirectStorage, blok dekompresi perangkat keras, dan umpan balik sampler mengalir. Dan itulah garis awal pengembangan untuk fitur seperti DirectStorage.

Kompleksitas ada di konsol, dan lingkungan PC hanya melipatgandakannya.

Ronald mengatakan bahwa Resume Cepat tidak akan mungkin dilakukan "kecuali DirectStorage [di PC] dan stabil di ekosistem," tetapi penting untuk diingat bahwa butuh waktu lebih dari dua tahun bagi tim Xbox untuk membuatnya stabil di konsol tertutup ekosistem. Meski begitu, Ronald mengatakan sejumlah kecil game dapat mengalami masalah - mungkin game dilanjutkan dengan audio yang rusak atau hilang, atau dalam kasus game khusus online, mereka hanya mem-boot Anda kembali ke menu utama.

Kompleksitas ini ada di konsol, dan lingkungan PC hanya memperbanyaknya. Setelah mendalami Quick Resume dan berbicara dengan Ronald, saya mulai memahami berapa banyak upaya yang dapat dilakukan untuk membuat fitur yang tampaknya sederhana. Dan jika Microsoft dapat menjalankan sesuatu seperti Quick Resume di PC, implikasinya bisa jauh melebihi melanjutkan beberapa game.

Namun, untuk saat ini, Resume Cepat terjebak dalam limbo. Mungkin saja kita akan melihatnya nanti di PC, tetapi jalan masih panjang. "Saya tidak ingin mengatakan tidak pernah," kata Ronald. “Tapi saat ini, fokus kami adalah membawa hal-hal seperti DirectStorage ke PC, dan itu bisa membuka kemungkinan di masa depan.”

Artikel ini adalah bagian dari ReSpec – kolom dua mingguan berkelanjutan yang mencakup diskusi, saran, dan pelaporan mendalam tentang teknologi di balik game PC.

Rekomendasi Editor

  • Dengan kemitraan PC eksklusif, semua orang kalah
  • Port PC terburuk sepanjang masa — dan mengapa begitu buruk
  • Tolong biarkan rumor tentang Resume Cepat untuk PC ini menjadi kenyataan
  • Laptop gaming masih membohongi kita, dan ini semakin rumit
  • Bagaimana Unreal Engine 5 mengatasi masalah terbesar dalam game PC