Permainan yang Membantu Kami Melewati Tahun Pandemi Terakhir

Chris DeGraw/Tren Digital

Kami tidak akan menutup-nutupinya: Sungguh menyedihkan bahwa kami menulis tentang melewati batas waktu satu tahun Pandemi covid-19. Maret lalu, krisis kesehatan masyarakat memaksa orang untuk tinggal di dalam rumah dan mengisolasi diri dari orang yang mereka cintai. Banyak yang berharap hal ini akan berlangsung beberapa bulan, atau setidaknya selesai pada musim panas. Setahun kemudian, kita masih belum bisa mengatasi masalah ini, bahkan dengan peluncuran vaksin saat ini.

Isi

  • Animal Crossing: Cakrawala Baru
  • Yang Terakhir dari Kita Bagian II
  • Spider-Man Marvel
  • bola bla
  • Kejatuhan 76
  • Pertunjukan MLB 20
  • Liga roket
  • Game Bulanan PS Plus

Memang rasanya agak salah untuk menyebut 12 bulan terakhir sebagai “tahun yang baik” untuk video game, mengingat tahun ini adalah tahun yang sangat buruk dalam banyak hal lain yang jauh lebih penting. Terlepas dari itu, video game memang menjadi salah satu momen penting yang patut dirayakan. Ketika isolasi mendorong kita menjauh dari teman dan keluarga, video game hadir untuk menjembatani kesenjangan fisik tersebut. Saat kami bingung harus melakukan apa di dalam apartemen, permainan hadir untuk mengisi keheningan.

Video yang Direkomendasikan

Video game tidak hanya membantu menghabiskan waktu; mereka mengajari kami cara merasa nyaman di ruang digital. Animal Crossing: Cakrawala Baruberfungsi sebagai tutorial untuk sisa pandemi saat para pemain menggunakannya untuk membuat pesta ulang tahun darurat, pernikahan, dan kampanye. Di antara kita menawarkan semacam hiburan yang terbukti menjadi pengganti yang cocok untuk malam permainan papan tatap muka. Dan tentu saja, Fortnite terus meningkatkan standar metaverse dengan acara pendingin air konser langsung.

Setiap orang memiliki cerita berbeda tentang game apa yang membantu mereka melewati 12 bulan terakhir dari periode sejarah yang tragis. Berikut adalah beberapa permainan yang mengisi beberapa kesenjangan dalam hidup kita

Animal Crossing: Cakrawala Baru

Animal Crossing Jembatan Cakrawala Baru

Pandemi menghentikan tradisi 27 tahun saya. Saya salah satu anak tertua dari 16 sepupu. Ketika Anda tumbuh dengan keluarga besar yang tersebar di kota kecil, beralih dari bertemu hampir setiap hari menjadi tidak sama sekali terasa seperti alam memaksa Anda berpisah sebelum waktunya. Di masa Nintendo DS, Persilangan Hewan: Dunia Liar memberi kami anak-anak sarana untuk menjalin ikatan tidak hanya dengan satu sama lain, tetapi juga dengan bibi kami - yang merupakan saudara perempuan yang panjang.

Animal Crossing: Cakrawala Baru seperti mesin waktu. Ini memberi kami cara untuk melepaskan olok-olok keluarga terpendam yang biasanya terus-menerus dilontarkan selama kunjungan singkat di kehidupan nyata. Karakter seperti harimau kartun yang didongkrak membuat saya tetap berhubungan dengan keluarga di luar jangkauan, teman yang pernikahannya rencana telah hancur, dan seorang rekan yang, hanya beberapa bulan kemudian, akan pindah untuk memulai pekerjaan pertamanya yang sebenarnya. —Josh Brown

Yang Terakhir dari Kita Bagian II

Yang Terakhir dari Kita Bagian II

Kami pindah ke sebuah rumah sekitar satu jam dari kota beberapa tahun yang lalu, tapi saya masih menganggap diri saya sebagai gadis kota. Pandemi ini mengubah segalanya karena akhir pekan lebih banyak menghabiskan waktu berjalan-jalan di pedesaan dan perjalanan ke kota menjadi tidak mungkin dilakukan. Namun satu hal positif yang didapat dari pandemi ini adalah banyaknya waktu bermain game yang tiba-tiba saya alami.

Sebelum pandemi, Terakhir dari kita mungkin adalah video game yang paling membuatku terpesona. Grafiknya, ceritanya, musiknya, karakternya — semuanya selaras dengan saya di setiap level. Saya telah mencari permainan yang sangat saya sukai sejak saat itu — jadi saya sangat bersemangat untuk itu menindaklanjuti, dan dengan sabar menunggunya mendarat di depan pintu rumah saya.

Saya tidak kecewa. Bagi saya, itu bukan hanya rasa nostalgia dan kesukaan yang besar terhadap game pertama — dengan kenangan tentang tempat tinggal saya dan apa yang terjadi dalam hidup saya saat itu, dan betapa berbedanya hal itu dengan keadaan saat ini (!) — itu juga merupakan alasan untuk kehilangan diriku sepenuhnya dan mengabaikan kegilaan yang terjadi di sekitarku saat ini. dunia. Menjelajahi Amerika pascaapokaliptik kali ini terasa sangat berbeda, dan sangat dekat dengan kenyataan yang ada.

Saya ingin mengatakan bahwa saya melakukannya secara berlebihan dengan kecepatan tinggi, tetapi saya mengambil waktu saya, menundanya selama beberapa minggu dan menikmati setiap momen. Ya, saya terkejut (dan menitikkan air mata) pada “momen itu” sejak awal — tidak ada spoiler — tetapi itu tidak mengurangi kesannya. narasi fantastis dan grafik indah yang membuat saya terpesona dan membuat saya menahan napas bahkan setelah kredit akhir terguling. Itulah tepatnya yang kubutuhkan untuk mengalihkan pikiranku dari segalanya dan tenggelam dalam cerita. — Paula Beaton

Spider-Man Marvel

Setelah sebulan bekerja dari rumah selama pandemi, saya sebenarnya rindu pergi ke kantor kami di New York City. Memang benar, bagi saya ini adalah perjalanan dua jam sekali jalan. Di situlah Spider-Man Marvel datang untuk menyelamatkan karena Anda berperan sebagai webslinger yang menjelajahi seluruh Big Apple. Gaya permainan dunia terbuka Grand Theft Auto sangat mengesankan, terutama karena pengembangnya melakukan a pekerjaan luar biasa dalam menciptakan kembali kota ini — dari orang-orang di jalanan hingga beberapa orang yang ikonik landmark.

Saya berhasil melewati seluruh kampanye pemain tunggal dan konten yang dapat diunduh. Heck, saya bahkan berjalan dengan rute yang sama dari Penn Station sampai ke kantor kami di 7th Ave — dan berhasil menyelinap ke salah satu jendela di lantai 18 untuk melihat apakah meja saya masih ada di sana! — John Velasco

bola bla

bola bla

Satu hal yang tanpa saya sadari sangat saya rindukan selama pandemi ini adalah olahraga. Meskipun saya bukan penggemar berat yang saya kenal, sepak bola hari Minggu telah menjadi hal yang penting bagi saya dalam beberapa tahun terakhir. Itu adalah sesuatu yang membuat semua teman kampung halaman saya yang tinggal di NYC bersatu saat kami berkumpul seminggu sekali untuk mendukung Patriots (saya dari Massachusetts, maaf). Saya tidak terlalu peduli dengan permainan itu sendiri — ini lebih tentang ikatan sosiologis. Senang rasanya bisa bersorak bersama orang lain dan saling mendukung melalui kemenangan dan kekalahan kolektif. Olahraga akhirnya dimulai lagi, tapi itu tidak sama tanpa ruangan yang penuh dengan teman-teman yang melakukan tos di setiap touchdown.

Memasuki bola bla, simulator bisbol online absurd yang benar-benar keluar dari lapangan. Dikembangkan oleh The Game Band, bola bla dimulai sebagai permainan idle minimalis di mana pemain dapat menonton dan bertaruh pada permainan antara tim palsu seperti Breckenridge Jazz Hands. Untuk menambah pengalaman, pemain dapat bergabung dengan komunitas Discord untuk terhubung dengan penggemar lainnya. Karena game ini sebagian besar berupa petualangan teks yang diceritakan melalui kotak skor, para penggemar mengambil tindakan sendiri untuk mengisi kekosongan tersebut dengan menggambar pemukul tak berwajah, membuat halaman pengetahuan yang tak terhitung jumlahnya, dan bahkan membentuk band kehidupan nyata berdasarkan pada alam semestanya.

bola bla bekerja dengan sangat baik karena mencerminkan esensi mengapa olahraga begitu menyenangkan. Pertandingan sepak bola biasa tidak akan menarik tanpa para penggemar yang bekerja sama untuk menyusun narasi dan menyusun statistik. Di masa ketika olahraga tidak lagi menyenangkan untuk ditonton, bola bla menawarkan alternatif yang aman dan modern yang memiliki rasa yang sama dan lebih banyak kacang — terlalu banyak kacang. —Giovanni Colantonio

Kejatuhan 76

Saya belum pernah mencapai akhir Kejatuhan 4. Saya minta maaf. Saya seorang gamer yang buruk. Mungkin itu sebabnya saya tertarikKejatuhan 76 — karena satu-satunya akhir adalah ketika saya logout. Ini adalah dunia yang gigih di mana saya bisa berkeliaran, menjarah, dan menghajar Penambang Mole, Perampok, dan Mutan. Lupakan senjata: Saya suka pertarungan tatap muka. Ditambah lagi, ada sesuatu yang istimewa tentang atmosfer atompunk dan musik retro yang terdengar melalui speaker saya yang tidak ada di game lain (di luar Kejatuhan 4) bisa cocok.

Dan meskipun saya biasanya bermain solo atau bersama putra saya, ada kepuasan tersendiri saat menjelajahi West Virginia dan mendengarkannya jingle-jingle-jingle dari setiap langkah yang diambil dalam pelindung kekuatan Cahaya Utara saya, mengetahui bahwa saya tidak sendirian dan saya mungkin terlihat dan terdengar seperti Natal kepada orang lain. Melihat ke belakang, saat-saat tersebut (dan masih) merupakan masa-masa yang baik di tengah tahun yang sulit karena isolasi dan ketidakpastian. — Kevin Parrish

Pertunjukan MLB 20

Ulasan MLB Pertunjukan 20

Pertama kali COVID benar-benar menyerang putra saya yang berusia 9 tahun adalah ketika Major League Baseball ditutup. Dia seharusnya pergi menonton Mets pada Hari Pembukaan di Citi Field bersama kakeknya, dan dia merasa sedih ketika mengetahui hal itu tidak akan terjadi. Saya membelikannya salinan digital Pertunjukan MLB 20, yang dirilis hanya beberapa hari setelah sekolah kami ditutup, dan kawan, apakah kami mendapatkan banyak manfaat dari satu game itu. Dia memainkannya berjam-jam setiap hari pada musim semi dan musim panas lalu, dengan cepat bosan dengan mode pameran dan serius mengikuti Road to the Show sebelum meminta kami untuk akses online agar dia bisa bermain Diamond Dinasti.

Jumlah waktu menonton film yang sangat banyak tidak menjadi perhatian bagi dua orang tua yang sama-sama mencoba bekerja di rumah dengan tiga anak, dan sejak itu dia menghabiskan sebagian besar waktunya bermain melawan/FaceTiming dengan sepupunya di Connecticut, itu menjadi acara sosial yang sangat dibutuhkan toko. Aku bersikap lunak padanya ketika kami mulai bermain head-to-head, tapi tidak butuh waktu lama baginya untuk mulai menganiayaku, jadi aku harus menyelinapkan permainanku setelah dia tertidur. —Brian Sutch

Liga roket

Setelah seminggu penuh pertama dikunci, saya dan teman-teman menyadari bahwa kami membenci hangout Zoom. Anda tahu alasannya - hal itu dipaksakan, tidak nyaman, dan umumnya tidak menyenangkan - tetapi alasan utama kami membencinya adalah karena hal itu harus direncanakan dan dijadwalkan sebelumnya. Bagi kelompok yang terbiasa dengan pertemuan spontan di masa-masa sebelumnya, transisi ke interaksi yang kaku dan rutin bukan hanya tidak nyaman – tapi juga tidak dapat dipertahankan. Kami membutuhkan aktivitas yang benar-benar menyenangkan, dapat dilakukan secara spontan, dan tidak terasa seperti bekerja dari rumah secara berlebihan. Yang kami butuhkan adalah sebuah permainan.

Setelah beberapa perdebatan, kami akhirnya mendarat Liga roket — salah satu dari sedikit game multipemain yang benar-benar lintas platform dan dapat dimainkan oleh kita semua, apa pun perangkat keras yang kita miliki. Itulah alasan utama kami memilihnya, tapi kami segera menyadarinya Liga roket memiliki lebih banyak manfaat daripada menjadi lintas platform. Ini juga pendek. Anda dapat mengatur dan memainkan satu ronde dalam waktu kurang dari 7 menit, yang sangat bagus untuk pertandingan tengah hari yang spontan dan acak. Ini juga bersifat terbuka, dan dapat dimainkan secara intens ketika Anda merasa kompetitif, atau tanpa berpikir ketika Anda hanya ingin melakukan sesuatu sambil berbicara. Yang terbaik dari semuanya, meskipun premisnya sederhana (sebenarnya hanya sepak bola mobil), game ini tepat sasaran antara mudah dipelajari dan sulit dikuasai, jadi kami tidak merasa bosan dengannya bahkan setelah satu tahun bermain.

Berkat Rocket League, saya tidak hanya tetap berhubungan dengan teman-teman saya selama pandemi — kami praktis tidak ketinggalan. — Menggambar Prindle

Game Bulanan PS Plus

Pandemi ini mengubah banyak hal, termasuk kebiasaan saya bermain game. Alih-alih menghabiskan beberapa bulan hanya untuk satu permainan, saya mendapati diri saya menelusuri judul-judul dengan lebih cepat, senang karena memiliki selingan menghibur yang membuat saya tidak lagi menelusuri media sosial. Peningkatan permainan ini membuat saya menghadapi masalah baru yang terus bermunculan: Apa yang harus saya mainkan selanjutnya?

Untungnya, bertahun-tahun menambahkan game gratis yang disertakan dengan langganan PlayStation Plus saya setiap bulannya mengakibatkan tumpukan permainan yang mengintimidasi di perpustakaan saya, yang saya harapkan bisa segera dimainkan suatu hari nanti. Dan sekarang hari itu telah tiba.

Selama setahun terakhir, saya akhirnya mencoret daftar panjang judul-judul lama yang pernah saya minati, termasuk Dunia Tengah: Bayangan Perang, Deus Ex: Umat Manusia Terbagi, Lebih dari dua jiwa, Dan Hanya Penyebab 4. Saya akhirnya mengetahui apa yang diributkan dengan franchise Yakuza berkat PS Plus edisi gratisnya Yakuza Kiwami, dan merasakan kesenangannya Star Wars: Medan Perang II dalam semua kejayaan peti pasca-pelepasan dan penjarahannya. Banyak sekali game bagus dengan harga murah, ya… langganan PS Plus yang sudah saya miliki. Saya seorang yang menyelesaikan, jadi saya mungkin tidak akan pernah mencapai titik ketika saya sudah memainkan semua game di perpustakaan PS Plus, tetapi ketika saya membutuhkan sesuatu untuk mengalihkan pikiran saya… semuanya… brankas game PS Plus gratis menyediakan hal itu. —Rick Marshall

Rekomendasi Editor

  • Venba merayakan budaya India Selatan melalui video game memasak yang lebih bermakna
  • 5 cara adaptasi video game dapat dipelajari dari The Last of Us
  • Apakah anak-anak Anda lebih memilih video game daripada pekerjaan rumah? Teknologi rumah pintar dapat membantu
  • CEO Take-Two: Badai Sandy membantu kami bersiap menghadapi pandemi virus corona
  • Industri video game A.S. mencetak rekor penjualan pada kuartal pertama karena para pemain tetap berada di rumah