Sutradara Hitman: Absolution berbicara tentang langkah selanjutnya dalam game dunia terbuka

Awal pekan ini, IO Interactive dan Square Enix Hitman: Absolusi sudah diterbitkan. Namun hal ini muncul di bawah bayang-bayang Wii U yang banyak digemari dan sering dibicarakan, mengancam untuk mengurangi kecemerlangan dari salah satu game terbaik tahun ini. Lihat kami ulasan lengkapnya di sini.

Hitman: Absolusi adalah game aksi orang ketiga berbasis siluman yang menghadapi persaingan ketat di musim liburan ini. Namun ia memiliki beberapa trik yang membuatnya menonjol bahkan di atas beberapa judul orang ketiga yang paling disukai yang pernah ada.

Video yang Direkomendasikan

Game ini penuh dengan pilihan pribadi yang luar biasa, dan diisi oleh apa yang terasa seperti nilai dunia nyata karakter yang tidak dapat dimainkan untuk membantu Anda membenamkan diri dalam dunia game, serta memperluas pilihan Anda pembuangan. Dari sudut pandang gameplay, ini luar biasa. Dari segi teknis, ini luar biasa.

Terkait

  • Marvel's Spider-Man 2 memiliki peralihan karakter dunia terbuka secara instan
  • 6 game dunia terbuka berukuran kecil untuk dimainkan sebelum The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Saya membutuhkan alasan yang lebih baik untuk bersemangat menyambut pertandingan terbesar tahun 2023

Kami bertemu dengan Tore Blystad, direktur Hitman: Absolusi, dan berbicara sedikit tentang apa yang membuat game ini begitu penting, dan bagaimana teknologi seperti ini akan meningkatkan pengalaman bermain game.

Ada banyak game orang ketiga di pasaran, tapi tentang apa itu Hitman: Absolusi itu yang membuatnya menonjol?

Saya pikir replayability pemain tunggal itu. Ketika Anda memahami kedalaman gameplay, dan bahwa memainkan setiap bagian game adalah sesuatu yang akan – Anda dapat kembali ke suatu bagian dan Anda dapat memainkannya dengan cara yang benar-benar berbeda dan mendapatkan pengalaman yang sangat berbeda dia.

Dan tentu saja, bermain kontrak melawan teman Anda adalah sesuatu yang akan menambah aspek sosial pada permainan itu setidaknya game Hitman belum pernah ada sebelumnya, kecuali bisa dibilang, di forum, di luar game dunia. [Kami] sekarang membawanya ke dalam dunia game.

Saat Anda secara pribadi bermain game, hal apa yang paling Anda hargai dari game tersebut?

Itu sangat bergantung pada jenis permainannya. Bermain di konsol melihat bagaimana mereka membuat cerita, bagaimana mereka melakukan drama dalam game dan memberikan kebebasan memilih kepada pemain. Setidaknya ini adalah sesuatu yang sangat penting bagi kami.

Saya kira Anda dapat mengatakan ada tren yang sangat kuat untuk melakukan permainan linier berbasis cerita ini, karena sangat mudah untuk melakukannya. kendalikan cerita Anda ketika Anda melakukan jenis permainan linier di mana Anda tidak dapat melakukan apa pun selain apa yang diperintahkan. Ini menantang karena ini seperti film interaktif, tetapi tidak menantang dalam hal gameplay. Itulah yang kami coba lakukan dengan Hitman, untuk melihat bagaimana kami bisa melakukan drama di perpustakaan ini [level awal permainan] misalnya, tanpa mengontrol apa yang sebenarnya dilakukan pemain.

Game Hitman selalu memberi Anda tugas, tetapi kemudian menempatkannya di lingkungan dunia yang relatif terbuka, yang dihuni penuh oleh manusia. Jadi dari sudut pandang teknis, berapa banyak detail yang dihabiskan untuk karakter yang mungkin hanya bertanya-tanya di bidang pemain selama beberapa detik, bukan?

Kami menghabiskan banyak waktu dengan itu. Mereka mungkin berada di luar layar dalam permainan [saya], tapi mungkin dalam permainan Anda, mereka akan memainkan peran sentral di dalamnya karena Anda memilih untuk pergi ke arah yang berbeda atau memainkannya dengan cara yang berbeda. AI bagi kami pada dasarnya adalah bintang cemerlang dalam game ini. Saya pikir kita memiliki sekitar 2.000 halaman naskah untuk dialognya. Setidaknya itu adalah hal terbesar yang pernah kami lakukan, kami memiliki 60 pengisi suara, atau sekitar itu, yang benar-benar memberikan kedalaman pada setiap karakter dalam game. Oleh karena itu, kami sangat senang ketika orang-orang ingin memutar ulang area permainan karena mereka dapat mengetahui lebih banyak tentang apa yang dapat dilakukan oleh berbagai karakter.

Saya masih – saat bermain game – menemukan hal-hal baru tentang berbagai karakter, seperti alur cerita yang bahkan tidak saya ketahui yang ditulis orang ke dalam game.

Permainan dunia terbuka adalah sesuatu yang telah meningkat secara besar-besaran seiring dengan kemajuan teknologi yang tersedia. Jadi menurut Anda game seperti apa yang akan terjadi dalam 5 atau 10 tahun ke depan?

Bagian sosialnya akan berkembang, dan itulah yang kami lihat di game seperti kami. Kami juga mendengar dari GamesCom, banyak reporter membicarakan hal lain – kami tidak melihat apa pun, kami terjebak di sebuah ruangan selama seminggu. Namun mereka mengatakan banyak game yang memiliki fitur sosial dan asinkron ini, yang belum tentu merupakan mode multipemain murni, tetapi Anda dapat terhubung dengan teman-teman Anda. Namun karena waktu yang dimiliki setiap orang semakin sedikit, Anda tidak dapat lagi mengambil keputusan bersama teman-teman Anda, dan berkata “ok, 8 jam, kita akan bermain game bersama-sama dan kita akan duduk di ruang keluarga kita di seluruh dunia” atau di mana pun mereka. Dan sekarang karena semua orang punya begitu banyak hal yang harus dilakukan, Anda mungkin tidak punya waktu lagi untuk itu.

Jadi memiliki mode asinkron ini membantu, karena Anda dapat masuk dan melihat "baiklah, teman-teman punya semua tantangan berbeda ini untuk saya" dan Anda dapat memainkannya. Meskipun mereka mungkin telah melakukannya 10 jam sebelumnya, dan Anda dapat mengirimkan sesuatu kepada mereka ketika mereka online lagi. Jadi menurut saya aspek sosial secara umum akan berkembang. Saya pikir hal-hal dari segi teknologi berjalan sangat lambat dengan konsol baru. Saya tidak tahu seberapa besar kekuatan yang mereka miliki. Jika Anda membandingkannya dengan PC keren saat ini, masih banyak hal yang ingin Anda lakukan dengan teknologi yang masih sulit.

Maksud saya, kami mengalami masalah dengan AI kami, karena kami tidak dapat mematikannya pada waktu tertentu – AI selalu berjalan pada karakter tertentu. Tentu saja, kami ingin mengembangkannya lebih lanjut, dan semuanya dihasilkan dengan cepat. Ini adalah hal-hal yang saya harap dapat dilihat lebih banyak lagi. Spore melakukan beberapa hal, tetapi mereka adalah makhluk yang sangat aneh, jadi jika Anda bisa melakukannya pada humanoids, dan melakukan text-to-speech, maka Anda bisa mulai menghasilkan karakter sintetis yang "nyata". Mungkin 10 tahun lagi, siapa tahu.

Dengan teknologi baru tersebut, apakah menurut Anda game akan lebih mengarah ke gaya tontonan Hollywood, atau lebih ke arah game sebagai seni?

Saya pikir Anda akan melihat keduanya. Anda mendapatkan judul-judul yang sangat besar yang membutuhkan ribuan orang selama bertahun-tahun untuk memproduksinya, dan kemudian Anda mendapatkan judul-judul indie yang tampak luar biasa. Kamu tahu Ester sayang?

Ya, banyak sekali permainan yang dibuat oleh tim kecil, seperti permainan Perjalanan, itu luar biasa.

Iya benar sekali! Ini adalah pengalaman bermain game luar biasa yang sangat pribadi dan sangat kuat, dan mungkin ada lebih banyak lagi, Anda bisa katakanlah pathos atau kepribadian daripada mega game ini, karena game tersebut dibuat oleh sangat sedikit orang yang benar-benar memiliki visinya sendiri dia.

Saya pikir ini saat yang tepat untuk membuat game sekarang karena keberagamannya semakin besar. Tidak pernah ada lebih banyak platform atau lebih banyak pengembang game. Maksud saya, dalam perjalanan ke sini, putra sopir taksi adalah seorang pengembang game yang bekerja untuk Nintendo. Saya seperti, wow, itu luar biasa!

Jadi, apakah Anda senang bekerja dengan tim yang lebih besar, atau Anda ingin mencoba sesuatu yang lebih kecil dan lebih pribadi?

Yah, itu cukup sulit di tim ini. Ini merupakan hal yang besar dan merupakan tantangan besar bagi kami. Ada saat-saat ketika saya merasa hanya ingin bekerja dengan lima orang dan membentuk tim kecil, namun ada juga daya tarik untuk melakukan sesuatu yang besar dan sangat bermanfaat ketika semuanya bersatu.

Semua atasan saya menanyakan pertanyaan yang sama kepada saya. Saya masih ingin melakukan pertandingan besar sekarang, tetapi jika saya bisa melakukan keduanya, saya juga akan bermain game iPad atau semacamnya sebagai sampingan.

Rekomendasi Editor

  • Last Train Home adalah game strategi sejarah tentang pencurian kereta api pada Perang Dunia 1
  • Salah satu game eksklusif PS5 yang paling mengesankan memimpin kumpulan game PS Plus berikutnya
  • Meskipun ada dialog yang memecah belah, Forspoken memberikan banyak hal yang benar tentang game dunia terbuka
  • Saya tidak bisa berhenti memikirkan tentang Immortality, game paling ambisius di tahun 2022
  • Super Nintendo World akhirnya akan dibuka tahun depan