Saya selalu sedikit senang setiap kali mendengar bahwa serial manga mendapatkan adaptasi video game. Sebagai seseorang yang benar-benar ingin mendalami manga, namun sering merasa terintimidasi oleh banyaknya pilihan di luar sana, game bisa menjadi titik masuk yang mudah bagi saya. Misalnya, saya baru-baru ini diperkenalkan ke dunia One Piece untuk pertama kalinya berkat One Piece Odyssey. Itu memberi saya dasar yang selalu saya butuhkan dalam serial ini, cukup menarik minat saya hingga ingin tahu lebih banyak.
SAND LAND — Trailer Pengumuman Game
Saat ini terdapat banyak sekali demo game bagus untuk dicoba setelah banyaknya pameran game di bulan ini, tetapi ada dua judul spesifik yang harus ada di daftar Anda saat ini selama Steam Next Fest: Jusant dan Mengatasi. Meskipun kedua judul ini berasal dari pengembang yang berbeda, keduanya memiliki premis yang sama. Kedua permainan tersebut tentang pendakian. Dasar-dasar kontrolnya serupa, meminta pemain menggunakan pelatuk atau bumper untuk meraih permukaan, meniru perasaan menjepit tangan.
Terlepas dari kesamaan tingkat tinggi tersebut, permainannya hampir seluruhnya berbeda dalam pelaksanaannya. Jusant adalah game pendakian 3D yang bertempo lambat, atmosferik, dan realistis, sedangkan Surmount berfokus pada game kartunnya. estetika, permainan co-op, dan fisika aneh yang memungkinkan pemain berayun dan terbang dari 2D perspektif. Saya di sini bukan untuk merekomendasikan satu sama lain; tidak, memainkan kedua demo ini menegaskan kembali apresiasi saya terhadap permainan yang lebih kreatif dari tim pengembangan yang lebih kecil, yang cenderung menemukan cara paling kreatif untuk mengekstrapolasi ide-ide paling sederhana.
Cara memanjat
Jusant -- yang terungkap saat Xbox Games Showcase -- dikembangkan dan diterbitkan oleh Don't Nod, studio Perancis di balik seri Life is Strange dan Harmony: The Fall of yang baru saja dirilis Lamunan. Ini sedikit lebih besar dari studio indie sebenarnya, tapi ini masih berkembang menjadi proyek yang lebih kecil dan lebih eksperimental bagi perusahaan. Jika Anda tahu Don't Nod, Anda juga tidak akan terkejut mendengar bahwa Jusant lebih merupakan petualangan kontemplatif yang penuh pengetahuan. Itu terjadi di dunia yang hampir tanpa air, di mana seorang anak laki-laki menemukan makhluk mirip air bernama Pemberat dan mencoba membawanya ke puncak menara raksasa, menjulang ke langit dari tempat yang dulunya laut lantai.
Kebugaran sebagai sebuah konsep yang berdiri sendiri -- apakah seseorang berlari sendiri, pergi ke gym, atau bahkan hanya berjalan kaki setiap hari -- memiliki dampak positif secara keseluruhan bagi setiap orang. Organisasi Kesehatan Dunia menyatakan bahwa “aktivitas fisik tertentu lebih baik daripada tidak melakukan aktivitas fisik sama sekali”. Orang-orang melihat manfaat fisik yang nyata dari aktivitas fisik, termasuk peningkatan kesehatan, pertumbuhan otot, serta peningkatan koordinasi dan keseimbangan. Dan jika menyangkut video game kebugaran, manfaat yang sama juga berlaku.
Permainan kebugaran telah ada sejak tahun 1980an dalam kapasitas tertentu ketika iterasi awal seperti Joyboard untuk Atari 2600 pertama kali diluncurkan. Namun beberapa game kebugaran awal paling terkenal yang benar-benar meraih kesuksesan datang dalam bentuk game arcade Dance Dance Revolution (DDR) dan Wii Fit. Kedua permainan tersebut telah diterima secara positif dan efektif dalam membuat pemain bangkit dan bergerak, baik melalui tarian atau metode latihan yang lebih tradisional seperti yoga dan latihan kekuatan.