Dengan dibatalkannya multipemain BioShock Infinite, 2K Games menunjukkan pertumbuhan

bioshock multipemain tanpa batas

Siapa pun yang ingin meluncur di sepanjang rel di kota terapung Columbia, menabrak kawanan burung gagak pemakan daging bersama sekelompok teman harus menyesuaikan ekspektasi mereka: Bioshock tak terbatas tidak akan memiliki koperasi. Ia juga tidak akan memiliki mode multipemain yang kompetitif. Mengakhiri spekulasi selama berbulan-bulan, ketua Irrational Games Ken Levine mengonfirmasi hal itu pada hari Minggu Bioshock tak terbatas akan menjadi urusan pemain tunggal saja. Menanggapi pertanyaan penggemar melalui Twitter, Levine dengan sederhana mengatakan: “Tidak ada banyak.”

Rencananya sebelumnya adalah memasukkan sejumlah mode multipemain yang berbeda ke dalam permainan, tetapi dengan sudut pandang orang pertama petualangan ditunda hingga 2013 tepat sebelum E3 2012, ada keraguan apakah mode ini akan ada di final permainan. Kemudian pada bulan Agustus, sejumlah staf kunci sedang mengerjakan Tak terbatas meninggalkan Permainan Irasional. Ini termasuk direktur desain Jeff McGann, produser Joe Faulstick, dan desainer sistem Ken Strickland dan banyak lainnya. Sumber dalam Irrational menceritakan

Kotaku pada saat mode multipemain game tersebut telah dihapuskan karena kualitasnya yang rendah. Dua mode multipemain yang dijelaskan oleh sumber adalah mode yang disebut Spec-Ops di mana empat pemain akan menangani level dari mode pemain tunggal game bersama-sama dan level lainnya yang mengambil alih menara pertahanan.

Video yang Direkomendasikan

Ini adalah tanda yang menggembirakan bahwa Irrational telah meninggalkan upaya untuk menerapkan multipemain ke dalam game yang daya tarik utamanya adalah kampanye ceritanya. Asli BioShockMomen terbesar di dunia ini bersifat sangat pribadi, lahir dari cara seseorang memilih untuk menghadapi tantangannya. Identitas serial ini ada dalam pemain tunggal. Di luar BioShockNamun, pembatalan mode multipemain ini merupakan pertanda baik bagi penerbit 2K Games dan induknya perusahaan Take-Two Interactive telah mempelajari pelajaran di sana tentang memaksa multipemain ke dalam setiap game yang ada di toko rak.

Ini menjadi bumerang bagi mereka sebelumnya. Operasi Spesifikasi: Garis, video game 2K Games dan Yager Development yang menceritakan kembali karya Joseph Conrad Hati Kegelapan, adalah game yang dibuat semata-mata untuk memengaruhi pemain dengan kampanye pemain tunggalnya yang mengganggu dan kejam. Yakin bahwa game tersebut tidak akan sukses secara komersial, 2K Games bersikeras bahwa studio lain, Darkside Game Studios, membuat mode kooperatif untuk game tersebut. Meskipun mode tersebut dimainkan dengan baik, namun hal ini menodai pesan dari game tersebut dengan menyiratkan bahwa kekerasan yang ada di dalamnya seharusnya menyenangkan. Sutradara Cory Davis menyebutnya sebagai “pertumbuhan kanker” dalam game tersebut. “[Multiplayer] benar-benar sebuah kotak centang yang menurut prediksi keuangan kami butuhkan, dan 2K tanpa henti memastikan hal itu terjadi,” kata Davis pada bulan Agustus.

Dengan pembatalan BioShockMultiplayer, tampaknya 2K lebih bersedia mencurahkan sumber daya pengembangan untuk permainan pemain tunggal yang berkualitas daripada hanya menggunakan mode yang akan diabaikan sepenuhnya oleh konsumen.

Rekomendasi Editor

  • Lego 2K Drive memadukan bagian terbaik dari pembalap kart dan Forza Horizon
  • WWE 2K23 menghadirkan penderitaan bersama John Cena, Cody Rhodes, dan Bad Bunny
  • Film BioShock Netflix menyatukan bakat Logan dan I Am Legend
  • WWE 2K22 adalah acara TV favorit saya yang baru
  • 2K dilaporkan menerbitkan dua game olahraga Lego

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.