Pencipta The Last Guardian, Fumito Ueda, berbicara tentang apa yang akan terjadi selanjutnya

Setelah hampir satu dekade, sudah hampir waktunya bagi pendiri GenDesign Fumito Ueda untuk melakukan sesuatu selain membuat Penjaga Terakhir.

Ueda, desainer tercinta yang terkenal dengan permainannya yang sangat berpengaruh, ikon Dan Bayangan raksasa, akan menyelesaikan proyeknya yang telah lama ditunggu-tunggu, Yang terakhirWali,untuk pemain PlayStation 4. Setelah menghabiskan sembilan tahun membuat game tersebut, Ueda, desainer utama game tersebut, menyadari bahwa orang benar-benar bisa memainkannya masih belum terasa nyata.

“Kami belum benar-benar memahami fakta bahwa kami sudah selesai,” kata Ueda minggu ini dalam sebuah wawancara dengan Digital Trends. “Itu masih bersamaku. Saya memiliki perasaan yang masih melekat itu. Karena kami mengerjakannya begitu lama, menurut saya agak menyedihkan bahwa ini sudah berakhir, dan, Anda tahu, kami tidak akan lagi mengerjakannya secara aktif. Namun di saat yang sama, saya merasa lega karena kami mampu menyelesaikannya, dan kini hal tersebut akan segera berada di tangan semua orang.”

“Saya berbohong jika saya memberi tahu Anda bahwa saya tidak merasakan tekanan apa pun… tetapi saya mencoba untuk tidak memikirkannya.”

Para pemain juga merasa lega, mungkin itu wajar untuk dikatakan. Melalui perkembangan selama satu dekade, ada kalanya banyak orang berspekulasi Penjaga Terakhir tidak akan pernah melihat terang hari. Dua gelar Tim Ico sebelumnya, ikon Dan Bayangan raksasa, mengumpulkan basis penggemar setia dengan cerita mereka yang minimalis dan santai, dunia yang fantastis, dan karakter yang aneh. Di dalam ikon, pemain mengontrol seorang anak laki-laki bertanduk saat dia melarikan diri dari kastil yang aneh, memimpin tangan seorang gadis kurus dan bingung dan melawan monster yang mencoba menculiknya di sepanjang jalan. Di dalam Bayangan raksasa, seorang pejuang yang sendirian menjelajahi daratan luas dengan menunggang kuda, memburu monster batu raksasa dan membunuh mereka. Kedua judul tersebut sangat berpengaruh terhadap generasi game berikutnya dan seterusnya menyebabkan pemain mengembangkan hubungan yang menarik dengan kendali kecerdasan buatan mereka teman. (Ya, itu “generasi," jamak. Keduanya ikon Dan Bayangan dari Patung raksasa awalnya dirilis di PlayStation 2.)

Penjaga Terakhir menangkap imajinasi pemain dengan premis serupa. Dalam permainan tersebut, seorang anak laki-laki yang tidak disebutkan namanya mencoba melarikan diri dari kota yang hancur dan sebagian besar kosong, dengan bantuan makhluk mitos besar bernama Trico, separuh anjing dan sebagian burung. Konsep ini jelas telah disampaikan kepada para pemain, tetapi setelah perkembangan yang panjang dan penuh tantangan, sulit untuk tidak bertanya-tanya: Bisa Penjaga Terakhir pernah memenuhi harapan?

wawancara wali terakhir 07
wawancara wali terakhir 04

Jawaban atas pertanyaan itu, dalam benak Ueda, berada di luar kendalinya. Sebagai seorang pencipta, dia berkata bahwa dia mencoba untuk menghilangkan kekhawatiran tentang bagaimana permainannya akan diterima.

“Saya berbohong jika saya mengatakan kepada Anda bahwa saya tidak merasakan tekanan apa pun, atau saya tidak memiliki ekspektasi terhadap permainan yang saya buat, namun saya mencoba untuk tidak memikirkannya,” jelasnya. “Saya mencoba untuk tidak terpengaruh dan terpengaruh olehnya, karena hal itu tidak pernah berakhir, begitu Anda mulai membiarkan hal itu masuk ke dalam diri Anda, dan setiap hari Anda menjadi semacam kekhawatiran, Anda tahu? Keduanya dengan ikon Dan Bayangan raksasa, Saya pikir wajar untuk mengatakan bahwa itu bukanlah permainan standar Anda yang diterima secara luas pada saat itu, di era itu. Tapi saya benar-benar mengejar apa yang saya pikir akan menjadi permainan yang sangat unik, dan saya membawa visi dan ide saya dengan kedua permainan itu. Jadi sama saja dengan Penjaga Terakhir juga, dan tentu saja saya akan senang jika orang bisa memahaminya dan mungkin memahaminya, dan hal itu diterima secara luas. Tapi ya, tentu saja, bukan berarti saya tidak merasakan tekanan atau ekspektasi dari luar.”

“Kami mampu menyelesaikan game yang masih sangat sesuai dengan visi aslinya.”

Padahal faktor luar memaksa Penjaga Terakhir untuk banyak berubah, Ueda mengatakan itu masih merupakan permainan yang ingin dia dan Tim Ico buat. Kendala dalam proses pengembangan, seperti fakta bahwa tim mengalihkan pengembangan dari PlayStation 3 ke PlayStation 4, mengubah banyak hal tentang tampilan game, misalnya, tapi bukan apa itu menjadi.

“Yang jelas bagi saya, visi awal dan ide inti dari awal, meski sudah lama berlalu, tidak berubah,” kata Ueda. “Kami mampu menyelesaikan game yang masih sangat sesuai dengan visi aslinya.”

Penjaga Terakhir telah mengalami siklus pengembangan yang panjang dan penuh gejolak. Ueda meninggalkan Sony dan Tim ICO pada tahun 2011, dan mengatakan pada saat itu bahwa tindakan penerbit untuk menunda game tersebut menyebabkan dia melakukan hal tersebut. Dia membentuk studio baru, genDESIGN, pada tahun 2014 dengan beberapa mantan anggota Tim ICO, dan pada tahun itu perusahaan mengambil alih pengembangan Penjaga Terakhir, bekerja dengan Sony berdasarkan kontrak.

Namun meskipun Ueda mengalami kesulitan, Sony dan Tim ICO mengalami kesulitan selama ini Penjaga TerakhirDalam perkembangannya, dia dan tim tidak pernah ingin meninggalkan proyek tersebut untuk hal lain — meskipun mereka mungkin khawatir dari waktu ke waktu apakah mereka akan benar-benar menyelesaikannya. Mau tak mau muncul konsep permainan lain, kata Ueda, namun ia dan Tim Ico berkomitmen penuh pada Trico dan Penjaga Terakhir. Komitmen itu membawa mereka melewati sembilan tahun pembangunan.

wali-terakhir_02

Untuk masa depan, Ueda mungkin tidak akan pernah berhenti bermain video game untuk hal lain Penjaga Terakhir ada di rak-rak toko. Dia berkata Penjaga Terakhir dan visinya terhadap game ini tidak datang dari keinginan untuk mendorong pemain menjalin hubungan dengan AI karakter, melainkan sebagai evolusi dari apa yang mungkin terjadi dalam media interaktif, dibandingkan dengan media tradisional film. Ide berikutnya, menurutnya, mungkin adalah mengeksplorasi lebih jauh evolusi game.

“Saya cukup yakin bahwa hal berikutnya yang saya kerjakan adalah dalam bentuk permainan. Itu yang akan saya katakan,” kata Ueda. “Saya berharap dapat menciptakan sesuatu yang memiliki hambatan masuk yang lebih rendah. Tapi ketika saya mengatakan itu, saya tidak ingin disalahartikan sebagai, 'oh, ini permainan yang mudah,' atau seperti permainan 'santai', atau semacamnya.

“Saya cukup yakin bahwa hal berikutnya yang saya kerjakan adalah dalam bentuk permainan.”

“Yang saya maksud adalah, Anda tahu, banyak permainan modern yang berbasis keterampilan. Baik itu input pengontrol atau daya tanggapnya, semuanya bisa menjadi sangat teknis. Dan itu sedikit mengintimidasi bagi sebagian orang. Jadi memiliki penghalang masuk yang lebih rendah dan bentuk yang 'longgar', yang tidak terlalu ketat bagi Anda, adalah sesuatu yang saya rasa mungkin itulah tempat yang akan saya tuju selanjutnya.

“Namun, hanya karena itu, saya ingin dampaknya sama besarnya, dan meninggalkan a kesan yang bertahan lama pada pemain itu sendiri, dan membawa mereka pada pengalaman yang emosional dan perjalanan. Saya tidak tahu apakah itu definisi dari apa yang ingin saya kerjakan selanjutnya, tetapi gambaran atau perasaan yang saya miliki adalah saya ingin menjadi sesuatu seperti itu.”

Rekomendasi Editor

  • Bahkan The Last of Us dari HBO tidak bisa sepenuhnya menguasai adaptasi video game tersebut