Pratinjau Live A Live: Pengisahan cerita RPG yang unik namun tidak konsisten

Jalani Hidup awalnya merupakan game Super Famicom yang dirilis pada tahun 1994 dan hingga saat ini belum pernah keluar dari Jepang. Dibuat ulang dengan gaya visual baru yang mirip dengan Pelancong Oktopat Dan Strategi Segitiga, Jalani Hidup adalah permainan yang indah, namun bukannya tanpa beberapa inkonsistensi.

Isi

  • Penyusup
  • Jantung Mekanis
  • Penerus
  • Petualang
  • Melihat ke depan

Dalam pratinjau kami, saya diizinkan bermain sebagai empat dari tujuh karakter. Setiap karakter memiliki cerita babnya sendiri dan bahkan beberapa mekanisme gameplay yang unik. Namun, Jalani HidupKesan pertama akan sangat bergantung pada karakter mana yang Anda putuskan untuk dimainkan terlebih dahulu. Jika Anda tidak menikmati cerita karakter tertentu, hal itu mungkin menimbulkan ekspektasi yang salah terhadap karakter lain. Empat petualangan pertamaku di Jalani Hidup dipenuhi dengan pasang surut. Berikut rekapnya.

Video yang Direkomendasikan

Penyusup

Di layar pemilihan karakter, Anda disajikan dengan tujuh karakter berbeda dalam periode waktu yang sangat berbeda mulai dari awal sejarah hingga masa depan penjelajahan luar angkasa. Hanya dengan memilih salah satu dari mereka, Anda mengalami kisah pribadi mereka dengan mekanisme gameplay yang unik. Saya memilih cerita Shinobi terlebih dahulu dan itu pasti yang terkuat dari segi gameplay. Di sini, Anda bermain sebagai shinobi dalam misi penyelamatan.

Terkait

  • Pameran game setiap musim panas 2023: jadwal streaming langsung lengkap
  • Super Mario Bros. Bertanya-tanya: tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
  • Super Mario RPG mendapatkan remake Switch penuh, dan akan hadir tahun ini

Dia harus melintasi area kastil besar yang penuh dengan jebakan dan musuh. Kastil ini jauh lebih besar dari yang saya kira, dengan banyak jalan tersembunyi untuk diungkap. Sangat menyenangkan mencoba menemukan kunci tertentu yang tersebar di seluruh kastil untuk mencapai puncak. Shinobi juga memiliki opsi untuk menghindari pertemuan rutin dengan musuh, dan jika dia menghadapi situasi tersebut, dia dapat menarik jubah tak kasat mata untuk bersembunyi dari musuh.

Bahkan ada penghitung jumlah nyawa yang diambil, yang diperbarui oleh Shinobi setiap kali dia menyelesaikan pertempuran. Namun, ada beberapa pertempuran yang tidak dapat dihindari yang diperhitungkan dalam penghitungan kematian, jadi aku tidak sepenuhnya yakin apa gunanya itu.

Bagaimanapun, kisah Shinobi adalah awal yang sangat kuat untuk petualangan saya dan menetapkan harapan saya untuk karakter lainnya. Sayangnya, akibatnya, perasaan saya terhadap bab-bab lainnya campur aduk.

Jantung Mekanis

Saya memilih untuk memainkan cerita robot Cube selanjutnya. Di sini, Cube dibuat oleh anggota kru kargo luar angkasa untuk membantu tugas saat kapal menuju Bumi. Namun, situasi di kapal berubah drastis ketika awak kapal mulai berjatuhan seperti lalat satu per satu.

Yang ini mengejutkan karena tidak seperti Shinobi yang saya mainkan sebelumnya. Kapal itu jauh lebih kecil dan tidak terlalu membingungkan untuk dinavigasi dibandingkan dengan kastil, dan cerita Cube dimainkan seperti drama horor luar angkasa, mirip dengan Asing: Isolasi.

Skenario ini lebih disempurnakan secara naratif, membahas motivasi karakter dan cerita latar melalui terminal komputer. Juga tidak ada pertempuran dalam skenario ini karena Cube tidak bisa bertarung, tetapi Anda dapat memainkan minigame di kapal yang meniru sistem pertarungan berbasis grid.

Yang ini memiliki perubahan kecepatan yang disambut baik setelah melalui terinspirasi RPG tradisional cerita shinobi. Bahkan sebagai robot sederhana, Cube menyampaikan banyak kepribadian hanya dengan membawakan kopi kepada anggota kru dan menyemangati mereka.

Penerus

Di Kekaisaran Tiongkok, pemain berperan sebagai shifu yang mencari penerus untuk meneruskan warisan kung fu-nya. Mekanik unik di sini adalah Anda akan menemukan tiga karakter untuk dilatih. Setiap kali Anda berdebat dengan salah satu dari ketiganya, mereka akan mendapatkan poin pengalaman untuk naik level. Anda mempunyai waktu beberapa hari untuk berlatih bersama mereka, dan hingga empat sesi per hari untuk melawan mereka.

Pemain dapat memilih untuk menyebarkan sesi pelatihan secara merata ke ketiga karakter dan menyamakan level mereka, atau memilih satu murid dibandingkan dua lainnya dan menjadikan mereka sangat kuat. Siapa pun yang bertanding dengan Anda akan mendapatkan poin stat tambahan setelah sesi.

Dibandingkan dengan dua karakter lain yang saya coba sebelum penerusnya, ceritanya agak sulit untuk diselesaikan karena banyaknya pertempuran wajib yang ada. Secara narasi, ini tidak terlalu menarik sampai menjelang akhir. Namun, pemandangan di sini adalah favoritku. Gaya visual 2D-HD, yang merupakan sorotan utama dari paket ini sejauh ini, mengubah lanskap kuno menjadi puncak gunung dan dedaunan yang menakjubkan.

Petualang

Untuk cerita terakhir saya di sesi pratinjau, saya pergi bersama Wanderer. Kisah ini mengikuti seorang koboi di Wild West bernama Sundown, yang merupakan latar yang menjanjikan. Sayangnya, itu adalah yang terlemah yang saya mainkan. Tidak hanya itu sangat singkat dibandingkan dengan tiga yang sebelumnya, tapi saya merasa seperti saya tidak benar-benar memahami Sundown sebagai pribadi. Dia memiliki kesan penjahat misterius dalam dirinya, tapi hanya itu kedalaman yang saya dapatkan pada akhirnya.

Sundown harus berhadapan dengan sekelompok koboi nakal bernama Crazy Bunch saat mereka menuju ke kota keesokan harinya untuk meneror warganya. Mekanisme unik dari bab ini adalah Sundown dapat membuat warga menyiapkan berbagai jebakan di seluruh kota, dan ketika matahari terbit tiba, anggota Crazy Bunch akan menjadi korbannya, sehingga mengurangi beban akhir chapter ini bertarung.

Karena durasi chapter yang lebih pendek, koboi adalah karakter yang paling terbelakang dari empat karakter yang saya miliki dimainkan, dan mekanisme unik dalam memasang jebakan di babnya tidak benar-benar sesuai dengan kreativitas karakter yang tinggi seperti kubus.

Melihat ke depan

Jalani HidupCerita-cerita terpisah dari ONE tidak konsisten kualitasnya dan terkadang terasa kurang matang. Saya sangat menikmati Shinobi dan Cube lebih dari shifu dan koboi. Namun, saya jauh lebih tertarik untuk melihat bagaimana cerita-cerita ini akhirnya terhubung satu sama lain, meskipun berasal dari periode waktu dan latar yang sangat berbeda.

Sistem pertarungannya sangat menyenangkan, tetapi karena setiap bab hanya berjalan sekitar dua hingga tiga jam, saya tidak merasa ada banyak penyesuaian atau kedalaman di dalamnya. Tetap saja, ini adalah mekanisme konstan yang kuat yang sama di seluruh bab, jadi saya menantikan untuk melihat bagaimana hal itu menjadi landasan permainan penuhnya. Jika pertarungan berbasis giliran dapat membawa chapter yang lebih lemah dan meningkatkan chapter yang lebih kuat lebih jauh, paket lengkapnya akan terasa lebih menyatu daripada penyelaman pertama saya yang tersebar.

Jalani Hidup saat ini memiliki demo tersedia di Nintendo eShop untuk dilihat para pemain. Game ini diluncurkan pada 22 Juli untuk Nintendo Switch.

Rekomendasi Editor

  • Langganan Xbox Live Gold Anda akan berubah menjadi Xbox Game Pass Core pada bulan September ini
  • Detective Pikachu Returns: tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
  • WarioWare: Pindahkan! menghadirkan 200 microgame baru ke Switch pada bulan November ini
  • Semuanya diumumkan di Nintendo Direct Juni 2023
  • Pemain Zeldas: Tears of the Kingdom menciptakan revolusi industri

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.