Saya bermain Scorn dan perut saya masih sakit sebulan kemudian

Saat saya demo Cemooh pada Gamescom pada bulan Agustus, suasananya pas. Meskipun sebagian besar sesi permainan saya di acara itu dilakukan di ruangan terang benderang yang dipenuhi anggota pers, Scorn adalah acara yang lebih intim. Saya diseret ke sudut gelap sebuah bilik besar dengan lampu dimatikan. Itu adalah momen tenang yang jarang terjadi dalam minggu yang sibuk, menempatkan saya pada kerangka berpikir yang tepat bahwa pengembang Ebb Software mungkin ingin para pemain ikut serta saat mereka memainkannya bulan depan.

Isi

  • Kengerian tubuh
  • Teka-teki neraka

Trailer Pengumuman Tanggal Rilis Scorn

Berdasarkan 45 menit saya bermain, tingkat pencelupan seperti itu adalah Cemoohtrik utama. Game horor psikologis yang aneh ini membawa pemain ke salah satu lokasi paling tidak nyaman yang pernah saya alami dalam sebuah game. Ini seperti seseorang masuk ke sudut tergelap dalam pikiran H.R. Geiger dan menghidupkannya.

Video yang Direkomendasikan

Saya sudah melihat pro dan kontra dari sifat Scorn yang mencakup segalanya. Sementara waktu saya dengannya benar-benar mengerikan berkat kengerian tubuh yang mengerikan

membuat David Cronenberg meringis, Saya mendapati diri saya berjalan berputar-putar mencoba memecahkan tujuan-tujuan esoterik dunia. Ini adalah tingkat memberi dan menerima yang membuat Scorn terasa lebih membingungkan daripada menakutkan.

Terkait

  • Microsoft memenangkan kasus FTC, menghilangkan rintangan akuisisi Activision Blizzard terbesar di Xbox
  • Clockwork Revolution adalah game eksklusif pihak pertama besar berikutnya di Xbox
  • Xbox Games Showcase dan Starfield Direct: cara menonton dan apa yang diharapkan

Kengerian tubuh

Tidak butuh waktu lama sampai perut saya mual ketika saya masuk ke dalamnya Cemooh. Kamera perlahan-lahan turun ke tubuh yang berdaging, pembuluh darah mengalir di sekitar kulit kepalanya. Dia tiba-tiba terbangun, mematahkan lengannya yang berbonggol-bonggol dari medan seperti sulur yang memenjarakannya. Dia menyeret dirinya melewati ladang daging, namun lingkungan di sekitarnya tiba-tiba berubah menjadi gurun. Dia terjatuh ke bawah tebing dan terbangun di semacam koridor asing yang bobrok, tempat demo saya akan berlangsung.

Tubuh abu-abu duduk di dalam pod di Scorn.

Dari segi suasana, Scorn sudah tak terlupakan (baik atau buruknya tergantung perut Anda). Sulit untuk mendeskripsikan banyak pemandangan dalam game ini karena terasa terlalu aneh untuk disebutkan. Ini adalah kombinasi yang menyeramkan antara organik dan mekanis, seperti struktur yang terbuat dari tubuh yang telah didekonstruksi tetapi dilapisi lapisan karat dan debu. Hanya ada sedikit musik selama sesi saya, dengan dengungan atmosfer memenuhi ruangan yang sangat sunyi. Saya mungkin akan tertidur jika visualnya tidak terlalu memuakkan.

Di awal demo, saya menusukkan lengan saya ke perlengkapan dinding, mencangkokkan alat seperti pisau ke kepalan tangan saya yang berdarah. Saya berasumsi itu akan menjadi kengerian tubuh paling mengerikan yang pernah saya lihat di demo saya, tapi saya naif. Belakangan, saya menemukan tubuh hancur terperangkap di gerobak mirip telur, anggota tubuhnya terpelintir ke segala arah. Saat aku mendorongnya, sosok yang nyaris tak hidup itu mengerang melalui mulutnya yang berlumuran darah dan mati-matian mencakar pengekangnya. Dia akhirnya terbebas dari penderitaannya ketika sendok mekanis membelahnya, membiarkanku meraih salah satu lengannya yang terputus.

Seorang karakter menusukkan jarum ke lengannya sebagai Scorn.

Jika Anda sudah merasa mual membaca ini, saya tidak menyarankan Anda untuk memeriksanya. Visualnya yang mengganggu terpatri di otak saya — bahkan menonton rekaman saya dari pertunjukan membuat saya sakit secara fisik satu bulan kemudian. Sulit untuk memahami betapa pentingnya gambaran mengerikan itu bagi keseluruhan visi permainan setelah hanya 45 menit. Saya tidak yakin apakah ini mengarah pada sebuah cerita yang akan mengkontekstualisasikannya atau hanya sekedar nada psikologis.

Apa pun pilihannya, bawalah tas muntah.

Teka-teki neraka

Sementara saya tertarik CemoohSuasananya yang meresahkan dan horor psikologis, saya kurang tertarik dengan gameplay momen-ke-momennya. Bagian Scorn yang saya mainkan, mungkin secara mengejutkan, paling tepat digambarkan sebagai a permainan puzzle orang pertama. Saya menghabiskan 45 menit saya untuk memecahkan ruang pelarian atmosfer dengan beberapa objek yang dapat berinteraksi dengan saya.

Ketika saya memulai sesi saya dan bertanya kepada orang yang menjaga stasiun saya berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk demo, dia mengatakan bahwa demo tersebut bisa memakan waktu 20 menit atau empat jam. Saya akan segera mengetahuinya, itu hanya setengah lelucon, karena saya sering mendapati diri saya berkeliaran di koridor tanpa yakin apa yang harus saya lakukan selanjutnya. Game ini tidak menampilkan UI di layar, tujuan, atau petunjuk tentang apa yang harus dilakukan selanjutnya. Saya sering berjalan melewati objek-objek penting, tanpa menyadari bahwa saya dapat berinteraksi dengan objek tersebut sama sekali. Aku tahu ada semacam jalan yang bergerak melalui ruangan menuju ke kursi, tapi aku melihat sekeliling tanpa tujuan untuk mencari domino pertama.

Seorang pemain di Scorn memasukkan tangannya ke dalam tuas.

Akhirnya, staf yang mengawasi dari balik bahuku harus memberiku dorongan, dan menyadari bahwa aku telah mengabaikannya sebuah perangkat kecil di lantai dua area itu yang memulai teka-teki memindahkan ubin versi permainan. Saya harus menggeser pod yang bercahaya redup (sesuatu yang tidak dapat saya lihat dan sekali lagi harus menunjukkannya) ke posisi yang tepat sehingga lengan mekanis dapat mengambilnya. Saat aku melakukan itu, lengannya menjatuhkannya dari dinding, jadi aku berasumsi benda itu jatuh ke lantai di bawahku. Saya berkeliling tanpa hasil, harus (sekali lagi) diberi tahu bahwa pod tersebut tidak dirobohkan, saya hanya perlu melakukannya lagi dan memindahkan pod kedua ke tempatnya.

Selama sesi permainan saya, saya mendengar anggota pers lain yang baru saja menyelesaikan demonya bertanya kepada seorang demoist tentang pertimbangan aksesibilitas game tersebut. Jawabannya adalah tidak banyak yang bisa dibicarakan, karena Ebb Software ingin semua pemain mendapatkan pengalaman yang sama. Saya menghargai bahwa para pengembang ingin mempertahankan pengalaman yang sepenuhnya mendalam yang tidak menyumbat layar dengan UI dan petunjuk yang khas. Rasanya lebih organik dan tidak terlalu “video gamey”. Tapi saya khawatir game ini tidak ramah terhadap pemain tertentu (itu dengan visibilitas yang lebih rendah, misalnya), yang dapat membuat pengalaman pemain menjadi sangat berbeda, bukan bagi mereka sama.

Seorang karakter mengarahkan senapan berdaging ke makhluk di Scorn.

Pasti masih banyak lagi yang perlu dilakukan Cemooh yang tidak saya lihat selama praktik. Khususnya, saya tidak membahas “pertarungan” game tersebut, jika ada banyak. Saya memang mendapatkan satu alat yang setara dengan pistol, yang lebih mirip piston berdaging yang dapat melontarkan beberapa makhluk yang melayang di jalur saya, tetapi sepertinya game ini memiliki empat slot senjata secara keseluruhan. Saya tidak yakin apakah itu menandakan aspek aksi dalam game atau apakah itu hanya alat pemecahan teka-teki, tapi Saya menyambut baik beberapa interaksi tambahan yang dapat mendiversifikasi beberapa aspek esoteris tunjuk-dan-klik permainan.

Kurang dari satu jam selama pameran dagang bukanlah waktu yang cukup untuk memahaminya Cemooh, sebuah game yang sepertinya akan berjalan lambat. Ini bisa menjadi pertunjukan yang menakutkan penggemar horor psikologis akan menghargai jumpscare murahan dari genre ini. Ini juga bisa menjadi permainan puzzle yang sangat membosankan dan hanya mencoba membuat Anda jijik. Untuk saat ini, saya akan memberikan Ebb Software manfaat dari keraguan dan berasumsi bahwa semua daging mentah terbentuk di sekitar kerangka.

Cemoohdiluncurkan pada 21 Oktober untuk Xbox Seri X/S dan PC.

Rekomendasi Editor

  • Langganan Xbox Live Gold Anda akan berubah menjadi Xbox Game Pass Core pada bulan September ini
  • Anda bisa mendapatkan Xbox Game Pass selama sebulan seharga $1 sekarang
  • Star Wars Outlaws dari Ubisoft dibintangi oleh pahlawan licik yang mencari kehidupan baru
  • Xbox Games Showcase dapat berhasil ketika PlayStation Showcase mengalami kesulitan
  • Xbox akan mengadakan tiga pameran video game pada bulan Juni ini, termasuk aliran Starfield

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.