
Microsoft membangkitkan kembali topik kontroversial di komunitas game PC baru-baru ini: fitur keamanan Windows 11. Beberapa hari setelah Windows 11 diluncurkan, ada protes di kalangan gamer PC karena fitur keamanan yang diaktifkan secara default di Windows 11. Secara khusus, Keamanan Berbasis Virtualisasi atau VBS.
Isi
- Tidak, VBS tidak mematikan kinerja game Anda
- Apa itu VBS?
- Tidak menjadi perhatian bagi sebagian besar
Video yang Direkomendasikan
PCGamer berteriak curang setelah melihat penurunan 28%. Bayangan Tomb Raider, Tetapi
Tetapi bahkan dengan banyak dari hasil awal yang dibantah menjelang peluncuran, masih ada banyak kecurigaan seputar penggunaan VBS yang ingin saya buktikan dengan pengujian saya sendiri.
Terkait
- Konsol masih memiliki satu keuntungan besar, dan itu merugikan game PC
- Bagaimana permainan bodycam viral mengelabui internet agar mengira itu rekaman nyata
- Laptop gaming masih membohongi kita, dan ini semakin rumit

Tidak, VBS tidak mematikan kinerja game Anda
Saya akan menggali "mengapa" nanti, tetapi mari kita keluarkan hasil saya terlebih dahulu. Saya menguji dengan Intel Core i5-13600K baru dan RTX 3060 Ti. Chip Raptor Lake terlalu baru untuk tersedia di banyak sistem, tetapi seperti yang dapat Anda baca di artikel saya Ulasan Core i9-13900K dan Core i5-13600K, ini tidak jauh lebih cepat dalam game dibandingkan dengan i5 generasi sebelumnya.

Dan lihatlah — tiga frame, atau hanya kurang dari 3% lompatan jika Anda mematikan kedua fitur keamanan referensi Microsoft dalam artikel dukungannya. Memang, ini hanya satu konfigurasi, tetapi saya menguji enam judul pada 1080p dan sebagian besar hasil bahkan tidak layak untuk dilaporkan. Bahkan frame rate rendah 1% tidak perlu diperhatikan, hampir tidak bergerak sama sekali di antara pengujian saya.
Dari enam game yang saya uji, Assassin's Creed Valhalla mengembalikan perbedaan terbesar: lompatan 4,5% kekalahan dengan fitur keamanan dinonaktifkan. Belum dipetakan: Warisan Pencuri sama hanya melihat peningkatan 2,8%, sementara Jauh Menangis 6 mengembalikan kenaikan 1,8%. Taktik Roda Gigi menunjukkan peningkatan 4,6%, tetapi anehnya, hasil tertinggi saya tercatat hanya dengan HVCI dimatikan.
Perlu diingat ini adalah hasil saya dengan perbedaan terbesar. Bayangan dari Tomb Raider Dan Cyberpunk 2077 hanya melihat satu kerangka perbedaan paling banyak.
1 dari 4
Tapi jadi apa? Peningkatan kinerja adalah peningkatan kinerja, bukan? Meskipun tergoda untuk mematikan fitur-fitur ini, meskipun hanya mewakili lompatan kinerja kecil di beberapa game, kenyataannya VBS memiliki fungsi yang penting. Dalam kebanyakan kasus, pengaturan default yang ada pada instalasi Windows Anda adalah yang terbaik untuk dipertahankan.
Apa itu VBS?
Artikel dukungan Microsoft memberikan instruksi untuk mematikan Integritas Memori dan Platform Mesin Virtual (VMP). VBS telah menjadi anak poster untuk

VBS mencuri sedikit memori dari Windows dan mengisolasinya dari sistem operasi. Lingkungan ini dapat menghosting fitur seperti HVCI yang memverifikasi driver saat dimuat ke dalam memori. Itu juga dapat memverifikasi integritas kode saat Anda memuat aplikasi, memastikan bahwa aplikasi jahat tidak dapat memasukkan beberapa kode di bawah sistem operasi. VMP adalah kerangka kerja yang memungkinkan virtualisasi, dan mematikannya menonaktifkan VBS pada sistem.
Itu banyak akronim, jadi untuk kejelasan: VMP mematikan VBS, dan HVCI dan Integritas Memori adalah hal yang sama.
VBS, atau lebih khusus HVCI, berdampak minimal pada prosesor modern karena mendukung Mode-Based Execution Control (MBEC). Seperti yang dijelaskan Microsoft, prosesor yang lebih tua dari Intel generasi ke-7 dan AMD Zen 2 menjalankan emulasi MBEC alih-alih melalui perangkat keras, sehingga mengurangi kinerja. Prosesor yang lebih lama akan mengalami penurunan kinerja di beberapa game (ComputerBase menunjukkan paling banyak sekitar 10% hingga selesai beberapa pengujian dengan Ryzen 7 1800X), tetapi tidak mendekati 28%.
Penting untuk membedakan antara perbedaan terukur dan perbedaan yang cukup besar dengan tolok ukur apa pun.
MBEC menangkal kekurangan kinerja yang disebabkan oleh berbagai fitur keamanan yang diaktifkan oleh VBS. Selain itu, lebih besar, lebih cepat memori DDR5 selanjutnya dapat mengurangi penalti yang ditimbulkan oleh fitur seperti HVCI, menurunkan kesenjangan kinerja kecil sekitar 5% ke poin yang lebih rendah lagi. Ini semua sangat tergantung pada game juga. Dampak kinerja yang ditimbulkan oleh VBS dan HVCI difokuskan pada CPU dan memori Anda, bukan GPU Anda — dan seperti yang telah saya tulis sebelumnya, Performa CPU dalam game adalah binatang yang kompleks.
Saat membedah tolok ukur game, penting untuk membedakan antara perbedaan terukur dan perbedaan yang cukup berarti. Jika Anda melihat Assassin's Creed Valhalla dan melihat kesenjangan 4,5% dengan VBS, itu adalah perbedaan yang terukur. Lima bingkai yang diwakilinya bukanlah perbedaan yang berarti. Seperti yang saya tulis tentang dengan betapa menyesatkan benchmark GPU bisa jadi, pengalaman bermain game yang sebenarnya jarang bergantung pada beberapa frame.
Tidak menjadi perhatian bagi sebagian besar

Diskusi VBS berusia sekitar satu tahun pada saat ini, tetapi Microsoft mengembalikannya ke fokus dengan artikel dukungannya. Artikel itu tidak salah, tetapi seharusnya juga tidak menjadi perhatian Anda. Instalasi baru dari
Desktop yang Anda beli dari rak mungkin juga dilengkapi dengan HVCI yang dinonaktifkan, terutama jika mereka berfokus pada game.
VBS harus rendah dalam daftar prioritas saat mencoba memeras kinerja ekstra dari PC Anda.
Jika Anda komputer game tidak bekerja pada tingkat yang Anda inginkan, ada baiknya menyelidiki berbagai cara untuk mendapatkan kinerja ekstra tanpa hanya membeli perangkat keras baru. Tetapi VBS harus rendah dalam daftar prioritas itu, bahkan di
Microsoft mengenali fakta ini dalam artikel dukungannya: “Dalam beberapa skenario dan beberapa konfigurasi perangkat game mungkin ada dampak kinerja.” Skenario dan konfigurasi itu sedikit dan jauh di antara. Jika Anda menginginkan kinerja terbaik dari Anda
Artikel ini adalah bagian dari ReSpec – kolom dua mingguan berkelanjutan yang mencakup diskusi, saran, dan pelaporan mendalam tentang teknologi di balik game PC.
Rekomendasi Editor
- Windows 11 akan membuat periferal RGB lebih mudah digunakan
- Bagaimana AI generatif akan membuat game dengan 'dunia yang lebih luas, lebih besar, dan lebih dalam'
- Versi Windows 11 untuk game genggam? Ya silahkan
- Bagaimana Unreal Engine 5 mengatasi masalah terbesar dalam game PC
- Tangkapan layar Windows 11 Anda mungkin tidak bersifat pribadi seperti yang Anda kira
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.