Mengapa memainkan Marvel's Spider-Man pada GPU AMD mengecewakan

respek dt gambar unggulan 2
Kisah ini adalah bagian dari seri ReSpec Jacob Roach, yang mencakup dunia game PC dan perangkat keras.

Saya telah memuji AMD FSR 2.0 (Resolusi Super FidelityFX 2.0) sejak saya dulu melihatnya masuk Lingkaran kematian. Ini adalah alat peningkatan kinerja yang hebat, dan akan diuji Manusia laba-laba Marvel Port PC, saya berharap melihatnya menutup celah antara memainkan game pada GPU AMD versus Nvidia.

Isi

  • Tes lakmus untuk FSR 2.0
  • Keuntungan dari pembelajaran mesin
  • Masih pemain yang kuat
  • Meminta pembaruan

Video yang Direkomendasikan

Tetapi Manusia laba-laba Marvel Port PC menunjukkan sisi permainan yang berbeda pada AMD - dan sayangnya, itu tidak terlihat mengesankan jika dibandingkan.

Tes lakmus untuk FSR 2.0

Spider-Man melawan Badak di Marvel's Spider-Man.

Manusia laba-laba Marvel adalah game FSR 2.0 yang jauh berbeda. Sejak diluncurkan, lima game memiliki dukungan FSR 2.0: Chernobylite, Deathloop, Simulator Pertanian 22, dewa perang, Dan Negeri Ajaib Tiny Tina. Port terbaru Sony adalah monster yang sama sekali berbeda. Tidak hanya itu permainan dunia terbuka dengan cakrawala bangunan yang luas, itu juga sangat cepat.

Menjelajahi pulau Manhattan sama menyenangkannya seperti sebelumnya di PC, tetapi FSR 2.0 meredam pengalaman tersebut. Setiap zip forward menghasilkan penurunan kualitas gambar yang lengkap karena FSR 2.0 berjuang untuk mengisi detail yang hilang. Mengintip piksel adalah satu hal, tetapi ada penurunan resolusi yang nyata setiap kali Anda maju saat terbang di sekitar kota. Dan jika ada sesuatu yang akan Anda lakukan banyak Keajaiban Manusia laba-laba, itu terbang di sekitar kota.

Spider-Man terbang melintasi kota.
Untuk sesaat, inilah yang akan Anda lihat bahkan pada 4K dengan motion blur dimatikan.

Sejujurnya, penurunan ini adalah milik Nvidia DLSS (Pengambilan Sampel Super Pembelajaran Mendalam) implementasi juga berjuang dengan di Keajaibanmanusia laba-laba, juga, yang dapat Anda lihat pada tangkapan layar di bawah ini. Namun, ini jauh lebih ringan daripada FSR 2.0, dan sulit dikenali saat bergerak.

Spider-Man melesat ke atap.
DLSS menunjukkan beberapa artefak, terutama di sekitar web, tetapi tidak terlalu parah.

FSR 2.0 telah membuktikan dirinya sebagai alternatif yang layak untuk DLSS, terutama jika Anda memperhitungkan faktor yang tidak bersemangat kualitas gambar FSR 1.0. Manusia laba-laba Marvel menunjukkan bahwa itu mungkin bukan perbandingan yang sama. Sejak kami melihat Temporal Super Resolution (TSR) di dalam Ghostwire Tokyo, Saya sudah siap untuk beralih ke supersampling temporal untuk keperluan umum yang tidak memerlukan perangkat keras khusus. Tetapi Manusia laba-laba Marvel adalah tanda bahwa DLSS masih memiliki keunggulan dalam beberapa kasus.

DLSS, FSR 2.0, dan alat buatan developer seperti IGTI di Manusia laba-laba semuanya didasarkan pada data temporal (berbasis waktu). Frame sebelumnya memberikan informasi yang diperlukan untuk supersampling pada frame yang akan datang.

Kualitas gambar yang lebih rendah adalah sisi dari alat supersampling AMD yang belum kami lihat.

Saat Anda meningkatkan ke depan dalam game seperti Manusia laba-laba, meskipun, tidak ada detail yang cukup, yang menyebabkan penurunan resolusi (atau apa yang Anda sebut artefak temporal). Algoritme set FSR 2.0 tidak dapat mengikuti peningkatan ini, sementara DLSS tampaknya mampu mengekstraksi lebih banyak detail dengan tulang punggung pembelajaran mesinnya.

Itu tidak berarti Anda harus membuang FSR 2.0. Manusia laba-laba Marvel adalah tes lakmus, dan mendorong FSR 2.0 hingga batasnya. FSR 2.0 masih sangat mengesankan, dan di sebagian besar game, ini sama bagusnya dengan DLSS. Namun, mungkin ada penurunan kualitas gambar dalam kasus yang jarang terjadi, yang merupakan sisi dari alat supersampling terbaru AMD yang belum kami lihat.

Keuntungan dari pembelajaran mesin

Meskipun TSR dan FSR 2.0 sangat mirip dengan DLSS dalam hal kualitas gambar, teknologi berbasis AI Nvidia masih memiliki kelebihan. Manusia laba-laba Marvel memaparkan itu, bukan dengan DLSS itu sendiri, tetapi dengan yang lebih baru Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA).

Perbandingan anti-aliasing di Marvel's Spider-Man.

DLAA pada dasarnya adalah DLSS dengan peningkatan yang dihapus. Ini memiliki tulang punggung yang sama dengan DLSS, tetapi gim ini berjalan pada resolusi asli monitor Anda. Ini seharusnya membuat gambar asli lebih tajam, bukan membuat gambar beresolusi lebih rendah terlihat seperti aslinya. Dan seperti yang Anda lihat pada tangkapan layar di atas, DLAA membuat perbedaan yang cukup besar.

Ini adalah sesuatu yang belum dilakukan dengan berbasis algoritma anti-aliasing sejauh ini, menambahkan lebih banyak bukti bahwa desakan Nvidia pada pembelajaran mesin tidak semuanya menarik.

Masih pemain yang kuat

Performa untuk alat supersampling di Marvel's Spider-Man.

Jika Anda mengambil Spider-Man Marvel, Anda memiliki tiga opsi untuk peningkatan kinerja: DLSS, FSR 2.0, dan IGTI Isomniac sendiri. Alat Isomniac sebenarnya berada di belakang opsi resolusi dinamis bawaan game, tetapi pengembang memutuskan untuk mengekspos pengaturan di PC meskipun Anda tidak ingin menggunakan resolusi dinamis. Itu hebat.

FSR 2.0 mungkin berjuang dengan kecepatan Manusia laba-laba, tapi masih memasang angka. Nyatanya, ini adalah pertama kalinya saya melihatnya dengan jelas mengalahkan DLSS (meskipun hanya sedikit).

IGTI memberikan kinerja terbaik, tetapi kualitas gambarnya tidak sepadan. Anda dapat melihat semua alat secara berdampingan dengan prasetel Performa Ultra di bawah, dan IGTI sejauh ini adalah yang terburuk.

Perbandingan peningkatan dalam Marvel's Spider-Man.

Kalau tidak, ketiga alat itu kencang. Dari preset Kualitas hingga Performa Ultra, semuanya berada dalam beberapa bingkai satu sama lain. IGTI mungkin mirip dengan FSR 1.0 dalam kualitas gambar, dan FSR 2.0 mungkin kesulitan dengan gerakan cepat di Manusia laba-laba Marvel. Tetapi tidak dapat disangkal bahwa para pemain memang demikian dimanjakan dengan opsi peningkatan kinerja yang tidak selalu ada di port PC.

Meminta pembaruan

Peter Parker tergantung di sebuah bangunan di Marvel's Spider-Man.

Manusia laba-laba Marvel mendorong FSR 2.0 hingga batasnya, dan kami akhirnya melihat alat supersampling mencapai dinding itu. Selama masa pengujian saya, Insomniac benar-benar menambal dukungan FSR 2.0 untuk meningkatkan kualitas gambar, dan masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan. Ini mungkin pertanda bahwa menambahkan FSR 2.0 ke dalam game mungkin tidak langsung seperti yang kami pikirkan untuk game tertentu.

Semoga AMD terus menyempurnakan algoritmanya untuk menangani gerak intens seperti apa Manusia laba-laba Marvel memaksakan. Tidak dapat disangkal bahwa FSR 2.0 adalah alat yang sangat mengesankan yang akhirnya memberi panas pada DLSS. Tapi itu tidak sempurna, dan tingkat adopsi yang relatif lambat berarti kami belum melihatnya di bawah tekanan di berbagai game.

Jika Anda memiliki GPU Nvidia, saya sarankan menggunakan DLSS. Jika tidak, FSR 2.0 masih merupakan opsi yang solid — coba saja bidik mode performa fidelitas yang lebih tinggi.

Seperti yang saya tulis di entri ReSpec saya sebelumnya, FSR 2.0 masih memiliki potensi yang luar biasa, Dan Manusia laba-laba Marvel tidak mengubah itu. Namun port ini mendorong FSR 2.0 hingga batasnya dan menunjukkan di mana masih ada pekerjaan yang harus diselesaikan.

Artikel ini adalah bagian dari ReSpec – kolom dua mingguan berkelanjutan yang mencakup diskusi, saran, dan pelaporan mendalam tentang teknologi di balik game PC.

Rekomendasi Editor

  • Dengan kemitraan PC eksklusif, semua orang kalah
  • Port PC terburuk sepanjang masa — dan mengapa begitu buruk
  • Ini adalah game 2022 terbaik untuk menguji PC Anda — dan yang harus dihindari
  • Mengapa DisplayPort 2.1 bisa menjadi masalah besar untuk game PC di tahun 2023
  • Mengapa Anda sebaiknya tidak membeli RTX 4090 pada hari rilis