Komunitas teknologi telah terlalu jenuh dengan AI minggu lalu, dari ChatGPT ke Google Bard, tapi bukan tanpa alasan. Kami melihat mode seperti NFT dan web3 datang dan pergi, tapi AI di sini untuk tinggal — bahkan di game PC Anda.
Isi
- Bagaimana itu digunakan sekarang
- Pengembangan game yang efisien
- Bukan tanpa kekhawatiran
Video yang Direkomendasikan
Namun, tidak semua malapetaka dan kesuraman. AI dan pembelajaran mesin telah membuktikan dirinya sangat berguna dalam game PC, dan memiliki implikasi yang luas untuk bagaimana game dibuat dan dialami. Saya tidak mencoba memasukkan pasak persegi ke dalam lubang bundar di sini - dan jika Anda tetap dengan saya, Anda akan tahu alasannya.
Bagaimana itu digunakan sekarang
Batu ujian untuk AI di game PC saat ini adalah Deep Learning Super Sampling (DLSS) Nvidia. Latih model AI cara merekonstruksi bingkai dalam game dan merender game pada resolusi yang lebih rendah, dan nikmati performa gratis tanpa memengaruhi visual Anda.
Terkait
- Saya telah meninjau setiap GPU dalam 2 tahun terakhir — hanya ini yang harus Anda beli
- Bagaimana Intel dapat menggunakan AI untuk mengatasi masalah besar dalam game PC
- Saya meminta pengembang untuk menjelaskan mengapa port PC pada tahun 2023 berjalan seperti sampah
DLSS menjadi sangat bagus, dan meskipun ada pesaing algoritmik seperti FidelityFX Super Resolution (FSR) AMD, Nvidia telah membuktikan bahwa AI memberikan keunggulan. DLSS 3 adalah buktinya, memberikan bingkai ekstra yang dihasilkan hanya oleh AI. AMD mungkin juga tidak akan setuju - ini yang terbaru RX 7900 XTX dan RX 7900 XT termasuk akselerator AI yang belum digunakan.
Selain peningkatan, AI telah muncul di platform modding RTX Remix Nvidia, yang menawarkan serangkaian alat AI untuk menyempurnakan tekstur, menambahkan pencahayaan tambahan ke pemandangan, dan banyak lagi. Portal RTXadalah contoh yang bagus tentang apa yang dapat dilakukan alat AI ini untuk merevitalisasi game yang menua.
Nvidia juga bukan satu-satunya di sini. Mod terbaru untuk klasik Morrowind menambahkan saluran suara ke game yang dibuat dengan AI. Dengan banyaknya dialog di dalamnya angin pagi, itu adalah sesuatu yang tidak akan mungkin terjadi tanpa kerja bertahun-tahun dari modder untuk menyewa aktor suara (tidak mungkin) atau satu truk penuh uang tunai dari Bethesda (bahkan lebih tidak mungkin).
Itu hanyalah beberapa contoh tingkat tinggi tentang bagaimana AI digunakan untuk menyempurnakan game saat ini, tetapi penting untuk mengingat landasan AI dalam game itu sendiri. Alat seperti MassEntity dari Unreal Engine 5 berjanji untuk menyediakan sejumlah besar karakter yang digerakkan oleh AI dengan input sederhana. Dan itulah salah satu aspek AI yang paling menarik di game PC — kegunaannya untuk mempercepat pengembangan game.
Pengembangan game yang efisien
NVIDIA GameGAN: Merayakan 40 Tahun PAC-MAN dengan Game-Changing AI
Pada tahun 2020, Nvidia melatih sebuah Model AI untuk dibuat ulang Pac-Man. Itu dilatih pada 50.000 episode permainan, dan dua jaringan saraf mampu membuat ulang versi yang dapat dimainkan Pac-Man tanpa mesin game yang mendasarinya. Tidak ada aturan yang ditetapkan, tidak ada parameter — AI hanya melihat permainan yang sering dimainkan dan menemukan cara membuatnya kembali.
Ini adalah bukti sejauh mana AI telah berkembang dalam hal mempercepat pengembangan game. Namun, jangan khawatir AI akan mulai membuat game PC untuk Anda. Sebagai CEO Take-Two Strauss Zelnick mengatakan dalam panggilan pendapatan baru-baru ini, “[AI] tidak akan mengizinkan seseorang untuk mengatakan, 'Tolong kembangkan pesaing untuk Pencurian Besar Otomatis itu lebih baik dari Pencurian Besar Otomatis'... orang akan mencoba, tetapi itu tidak akan terjadi.
Itu mungkin tidak terjadi, tetapi Zelnick jelas bahwa AI sangat berguna dalam pengembangan game. Salah satu penggunaan yang meningkat selama beberapa tahun terakhir adalah pengujian Quality Assurance (QA) yang digerakkan oleh AI. Pemain biasanya menghabiskan ribuan jam untuk mengungkap hanya sebagian kecil bug di game PC, tetapi AI dapat menjalankan ribuan tes pada permainan dalam hitungan detik.
AI juga dapat digunakan untuk membuat game yang lebih kompleks dan bervariasi, terutama yang memiliki jalur percabangan. Misalnya, Ruang Bawah Tanah AI 2, yang dirilis pada tahun 2019, merupakan petualangan berbasis teks yang dihasilkan oleh AI yang dapat memberikan cerita tanpa batas. Lalu ada rangkaian cerita yang tak ada habisnya seputar pembuatan prosedural dalam game seperti No Man's Sky yang didorong oleh algoritme yang menciptakan miliaran planet.
Meskipun game suka No Man's Sky menghasilkan dunia baru, mereka masih berasal dari inti desain manusia. AI generatif memungkinkan pengalaman yang benar-benar baru yang tidak memerlukan parameter yang ditetapkan, cukup pelatihan.
Saya baru-baru ini memainkan Bayangan Keraguan demo — thriller neo-noir yang secara prosedural menghasilkan dunia penuh — melalui Uap Festival Berikutnya. Ini memungkinkan Anda untuk memiliki pengalaman yang benar-benar unik setiap kali Anda bermain, dengan petunjuk, NPC, dan lingkungan yang berbeda. Menerapkan AI ke jenis pengaturan ini seharusnya cukup untuk membuat siapa pun bersemangat, karena ini memberikan pengalaman unik bagi setiap pemain yang menyentuh permainan.
Bukan tanpa kekhawatiran
Sama menariknya dengan AI di game PC, hal itu juga memunculkan banyak kekhawatiran yang valid. Bagaimanapun, kami telah melihat a Starcraft 2 AI yang mengalahkan hampir semua pemain di dunia, dan tidak sulit membayangkan penggunaan AI yang jahat dalam game kompetitif.
Ada juga banyak pekerjaan dalam pengembangan game yang dapat dipengaruhi oleh AI. Dari seni konsep hingga desain level hingga akting suara — AI sudah dapat menangani tugas-tugas ini, dan ini jauh lebih murah daripada mempekerjakan banyak karyawan. Harapan saya adalah AI digunakan untuk memperluas cakupan pengembangan game di bagian depan ini daripada menguranginya. Mirip dengan langit tak bertuan, Saya harap ini dapat dimanfaatkan untuk membantu tim yang lebih kecil membangun game yang lebih besar dan tidak hanya meningkatkan pendapatan penerbit terbesar di dunia.
Meskipun ada kekhawatiran yang valid, ada juga banyak hal yang membuat Anda bersemangat. Seperti DLSS, RTX Remix, dan sesuatu yang tidak biasa seperti a Morrowind peragaan mod akting suara, ada penggunaan AI di game PC yang belum terbayangkan, dan itu adalah tempat yang menyenangkan.
Artikel ini adalah bagian dari ReSpec – kolom dua mingguan berkelanjutan yang mencakup diskusi, saran, dan pelaporan mendalam tentang teknologi di balik game PC.
Rekomendasi Editor
- Saya mencoba menghidupkan kembali warisan Halo yang terlupakan sebagai waralaba Mac — dan itu adalah bencana
- Mengapa GPU berusia dua tahun ini masih menjadi yang harus Anda beli
- Dengan kemitraan PC eksklusif, semua orang kalah
- Port PC terburuk sepanjang masa — dan mengapa begitu buruk
- Nvidia menghadirkan AI gaya ChatGPT ke video game, dan saya sudah khawatir
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.