Produser Gundam Evolution Kazuya Maruyama memperluas daya tariknya

Evolusi Gundam, penembak multipemain baru berdasarkan serial anime yang dipenuhi mekanisme, memiliki daya tarik luas yang sangat mengejutkan. Tidak hanya dibicarakan oleh para penggemar Gundam, hal ini juga menarik perhatian para gamer kasual dan bahkan para gamer esports garis keras. Jika Anda memperhatikan bahwa penonton tampak sedikit lebih bersemangat di sini dibandingkan game Gundam sebelumnya, itulah respons yang diberikan oleh para penonton. Evolusi Gundam tim harapkan.

Gundam Evolution - Trailer State of Play Maret 2022 | PS5, PS4

Ketika saya mengetahui tentang Judul mirip Overwatch, Saya punya banyak pertanyaan menarik sebagai penggemar Gundam. Untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan itu, saya berbicara dengan Evolusi Gundam Produser Kazuya Maruyama dan Direktur Pertempuran Ryota Hogaki. Keduanya berbincang tentang aspirasi, inspirasi, dan keputusan mereka dalam game tersebut.

Video yang Direkomendasikan

Apa yang membuat ide hero shooter kompetitif menggunakan seri Gundam menjadi kenyataan?

Maruyama: Tujuan kami adalah memperkenalkan game ini sebagai pintu gerbang ke IP Gundam. Tentu saja, meskipun kami ingin sekali melihat para penggemar Gundam memainkan game ini, kami juga berharap banyak tim yang menyukainya Para gamer shooter, khususnya anak muda dan orang-orang di luar Jepang semakin mengenal Gundam melalui Evolusi Gundam.

Sekelompok besar mobile suit bertarung di Gundam Evolution.

Saya perhatikan beberapa favorit penggemar seperti Zeta dan Wing absen sejauh ini. Saya sangat penasaran bagaimana Anda memilih Mobile Suit yang ada di dalam game.

Hogaki: Saya tahu ini adalah susunan pemain yang tidak biasa untuk game Gundam. Alasan di balik ini adalah kami fokus pada jenis kesenangan yang bisa kami tawarkan sebagai penembak. Artinya, standar seleksi tidak hanya didasarkan pada menjadi unit unggulan. Masing-masing memiliki kegunaan situasionalnya sendiri, seperti GM Sniper II untuk sniping jarak jauh, mobilitas Assimmar melalui transformasi, dan Gundam Barbados sebagai petarung jarak dekat.

Apakah ada seri Gundam tertentu yang menjadi inspirasi Anda saat membuat tampilan Gundam Evolution?

Maruyama: Kami tidak mengacu pada seri Gundam tertentu, tapi menurut saya semakin baru seri tersebut, semakin canggih jadinya, seperti Gunpla. Tujuan kami adalah menciptakan mobile suit dengan gaya moderat yang tidak terlihat kuno namun tetap terlihat natural dengan mobile suit dari karya lain.

Ubah Gundam terbang melintasi angkasa di Gundam Evolution.

Berapa banyak setelan yang dapat dipilih saat game dirilis?

Maruyama: Jumlah awal unit yang tersedia saat rilis adalah 12, tidak termasuk Gundam Exia dan Marasai [UC], yang sebelumnya diimplementasikan dalam pengujian jaringan PC. Gundam Exia dan Marasai [UC] akan menjadi unit tambahan yang dapat dibuka menggunakan sumber daya yang dikumpulkan melalui gameplay lanjutan atau dibeli untuk segera dibuka.

Nantikan pembaruan lebih lanjut tentang seperti apa susunan unit tambahan akhir saat dirilis.

Apakah Anda punya aspirasi atau rencana esports untuk Gundam Evolution?

Maruyama: Banyak anggota staf pengembangan yang sangat akrab dengan permainan kompetitif, termasuk mantan pemain top Sudden Attack dan Crossfire serta mantan pemain liga profesional pemain dari mengawasi Dan PUBG. Kami telah menerima masukan berharga dari berbagai pro-gamer sejak tahap awal pengembangan kami, jadi saya percaya keseimbangan permainan telah disesuaikan dengan baik untuk semua orang.

“Akami mengambil berbagai gelar AAA terkemuka dari Barat.”

Jadi, meskipun kami memikirkan esports, saya pikir langkah pertama untuk mencapai hal ini adalah dengan menarik pemain sebanyak mungkin. Saya ingin melihat komunitas terbentuk tidak hanya di Jepang tetapi juga di seluruh dunia. Mudah-mudahan, pada akhirnya kami bisa berkembang hingga bisa menyelenggarakan turnamen dunia!

Apakah ada game yang menjadi inspirasi Anda saat membuat Gundam Evolution?

Maruyama: Genre ini sangat populer di Jepang, namun dibandingkan dengan negara Barat, Jepang masih tertinggal dalam hal ini. Oleh karena itu, kami mengambil berbagai judul AAA terkemuka dari Barat, termasuk FPS dan game pertempuran royale sebagai referensi untuk judul kami.

Kami juga ingin meningkatkan demografi Jepang untuk penembak kompetitif di Jepang. Kami tidak ingin membuat game ini terlalu sulit bagi mereka yang belum familiar dengan Gundam. Kami juga memiliki banyak orang yang terlibat dalam proyek ini sebagai staf pengembangan, termasuk mantan pro-gamer dari judul-judul seperti Baku tembak, Serangan tiba-tiba, Dan mengawasi, yang dekat dengan kancah kompetitif.

Namun tentu saja, kami tidak melupakan aspek Gundam dalam game tersebut. Tujuan kami adalah untuk memasukkan elemen-elemen yang akan dinikmati oleh para penggemar FPS sekaligus memuaskan orang-orang yang memainkan game FPS untuk pertama kalinya hanya karena itu adalah game Gundam. Kami terus berupaya untuk menciptakan game yang menarik bagi penggemar Gundam dan penggemar FPS.

Tangkapan layar Gundam Evolution dari sudut pandang Guntank dengan teks

Apakah ada sesuatu yang ingin Anda sesuaikan sejauh ini untuk rilis final setelah beta pertama?

Hogaki: Tentu. Tidak hanya penyesuaian saja yang sudah kami laporkan di blog pengembangan kami, seperti Gundam Barbados, Turn A Gundam dan Marasai [UC], tapi kami bermaksud melakukan penyesuaian terus menerus dan ekstensif dengan hati-hati tanpa melakukan apa pun pengecualian.

Bagaimana Anda memilih kemampuan apa yang diberikan pada mobile suit yang berbeda? Misalnya Methuss yang menjadi penyembuh.

Hogaki: Kami sebisa mungkin menghindari penggambaran klasifikasi peran yang jelas dalam pekerjaan ini. Ini karena jika peran digarisbawahi, akan lebih sulit memilih mobile suit yang Anda sukai. Semua mobile suit yang ada di dalam game mampu memberikan damage, sehingga tidak ada satupun mobile suit yang tidak bisa melawan musuhnya. Cara mereka menangani kerusakan berbeda-beda tergantung pada sifat mereka.

Sudah terdapat lebih dari 1.000 jenis latar berbeda dalam karya Gundam, jadi kami mencoba memilih unit dengan karakteristik unik yang tidak hanya membawa popularitas tetapi juga keberagaman.

RX-78-2 Gundam menembakkan sinar dari senjatanya di Gundam Evolution.

Filosofi gameplay apa yang Anda masukkan ke dalam Evolution agar dapat diakses oleh semua tingkat keahlian pemain?

Hogaki: Saat bermain a penembak tim, Anda sering kali harus melihat apa yang dipilih pemain lain untuk menyesuaikan keseimbangan, tetapi jika semua unit dapat memberikan kerusakan, itu adalah a jauh lebih sedikit tekanan untuk memilih salah satu yang Anda sukai, dan lebih mudah untuk dimainkan meskipun tidak ada yang mau mengambil peran sebagai penyembuh. Ini adalah jenis permainan yang kami tuju.

Oleh karena itu, semua unit memiliki fungsi perbaikan otomatis yang secara otomatis menyembuhkan jika Anda tidak menyerang. Kami ingin mencegah kesulitan melanjutkan pertempuran jika Anda memenangkan situasi 1v1 dan Anda terluka parah. Siapa pun dapat mundur dari garis depan dan bangkit kembali sebelum kembali berperang.

Saya pikir ketika Anda memiliki peran, komunitas cenderung lebih menstandardisasi struktur tim, tetapi kami bertujuan untuk merancang permainan agar hal ini tidak terjadi. Oleh karena itu, kami tahu bahwa kami mungkin akan melihat bias keseimbangan seiring berjalannya waktu, jadi kami ingin melakukan yang terbaik untuk menyeimbangkan unit sehingga kami dapat memastikan bahwa permainan ini kompetitif dan adil.

Evolusi Gundam akan diluncurkan tahun ini dengan beta kedua di Xbox dan PlayStation mulai tanggal 23 Juni 2022.

Rekomendasi Editor

  • Gundam Evolution akan ditutup pada bulan November ini
  • Gundam Evolution diluncurkan di PC pada bulan September, konsol pada bulan November
  • Berikut ini game-game pertarungan yang akan hadir di Evo 2022
  • Protes esports menyebabkan penggemar sepak bola melemparkan pengontrol dan konsol ke lapangan