Sebagai pendatang baru di dunia diskrit kartu grafis, harapan terbaik untuk Intel Arc A770 dan A750 adalah bahwa mereka tidak akan mengerikan. Dan Intel sebagian besar menghasilkan tenaga mentah, tetapi dua GPU yang berfokus pada anggaran telah tertinggal di departemen perangkat lunak. Selama beberapa bulan terakhir, Intel telah memperbaiki arah.
Isi
- Pengemudi game Anda
- Lebih banyak di atas meja
- XeSS masih dalam proses
- Pemain ketiga dalam pembuatan
Video yang Direkomendasikan
Melalui serangkaian pembaruan driver, Intel telah memberikan kinerja hampir dua kali lipat pada judul DirectX 9 dibandingkan dengan peluncurannya, serta peningkatan tajam pada beberapa DirectX 11 dan DirectX 12 permainan. Saya bertemu dengan Tom Petersen dan Omar Faiz dari Intel untuk mengetahui bagaimana Intel dapat merancang ulang drivernya, dan yang lebih penting, bagaimana Intel terus mendorong revisi perangkat lunak di masa mendatang.
Pengemudi game Anda
Namun, sebelum masuk ke kemajuan Intel, pertama-tama kita harus berbicara tentang apa yang dilakukan driver di game Anda. Driver kartu grafis berada di bawah Application Programming Interface (API) dari game Anda bermain, dan itu menerjemahkan instruksi untuk API menjadi instruksi yang bisa dilakukan oleh perangkat keras memahami.
Terkait
- Bagaimana AI generatif akan membuat game dengan 'dunia yang lebih luas, lebih besar, dan lebih dalam'
- Intel belum menyerah pada GPU, dan kita semua harus senang karenanya
- Intel menargetkan pencopotan RTX 3060 dengan potongan harga Arc Alchemist
Seperti API DirectX mengambil instruksi dari game dan menerjemahkannya ke dalam serangkaian perintah standar yang dapat dipahami oleh kartu grafis mana pun. Pengemudi datang setelahnya, mengambil instruksi standar tersebut dan mengoptimalkannya untuk arsitektur perangkat keras tertentu. Itu sebabnya driver AMD tidak akan berfungsi untuk kartu grafis Nvidia, atau driver Intel tidak akan berfungsi untuk kartu AMD.
Masalah Intel terutama terfokus pada DirectX 9. Ini dianggap sebagai API lama pada saat ini, tetapi sebagian besar game masih dirancang untuk berjalan di DX9, termasuk Counter-Strike: Serangan Global, Benteng Tim 2, League of Legends, Dan Perang Serikat 2.
Masalah dengan DX9 dibandingkan dengan API modern seperti DX12 dan Vulkan apakah itu API tingkat tinggi. Itu berarti ini lebih umum daripada API modern, menempatkan lebih banyak tekanan pada driver untuk menekan pengoptimalan kinerja. DX12 dan Vulkan adalah API tingkat rendah, memberikan akses yang lebih jelas ke perangkat keras saat pengembang membuat game dan mengurangi tekanan pada driver. Petersen menjelaskan bahwa dengan DX12, "kemungkinan kecil driver kami melakukan sesuatu yang kurang optimal karena ada hubungan yang lebih langsung antara pengembang game dan platform kami."
Awalnya, Intel menggunakan D3D9on12 untuk DX9, yang merupakan lapisan terjemahan yang menggunakan DirectX 12 untuk memahami instruksi DirectX 9. Petersen mengatakan dia yakin Intel "melakukan hal yang benar pada saat itu", tetapi D3D9on12 terbukti terlalu tidak efisien. Performa tidak perlu diragukan lagi, dengan GPU yang kurang bertenaga terkadang menawarkan performa dua kali lipat dari kartu grafis Intel di game DX9.
Intel pada dasarnya memulai dari awal, menerapkan dukungan DX9 asli dan memanfaatkan alat terjemahan seperti DXVK — lapisan terjemahan berbasis Vulkan untuk DX9. Dan itu berhasil. Di dalam Counter-Strike Serangan Global, Saya mengukur sekitar 190 frame per detik (fps) dengan driver peluncuran dan 395 fps dengan driver terbaru; peningkatan 108%. Demikian pula, Hari gajian 2 melihat peningkatan sekitar 45% dari driver peluncuran ke versi terbaru dengan Arc A750 berdasarkan pengujian saya.
Lebih banyak di atas meja
DX9 adalah pembunuh GPU Intel saat diluncurkan, tetapi masih ada pengoptimalan kinerja yang tersedia. Petersen memperjelasnya: "Dibandingkan dengan posisi kita saat ini dan puncak teoretis itu, masih ada celah yang cukup besar."
Perbatasan baru bukanlah DX9. Ini DX11. “Menurut saya, terutama untuk judul DX11, ada lebih banyak ruang kepala di luar sana dan kami akan terus mengerjakannya,” kata Petersen. “DX12 akan menjadi lebih seperti kerja keras cinta untuk selamanya karena ini sedikit lebih halus, dan ini akan menjadi semacam kerja keras per judul untuk membuat semua itu luar biasa. Tapi saya pikir masih ada peningkatan di depan kami, dan itu lebih dari yang biasanya Anda lihat dengan seorang pengemudi.
Salah satu contohnya adalah Warframe, di mana Intel mengklaim peningkatan 60% pada driver terbarunya dibandingkan dengan driver peluncuran. Meskipun tidak ada goresan luas yang dapat dilakukan Intel untuk membantu semua judul DX11, Petersen menjelaskan bahwa DX11 masih lebih tinggi levelnya daripada DX12. “Meskipun DX11 tidak setebal DX9, masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk pengoptimalan tersebut.”
Performa rata-rata adalah satu area fokus, tetapi itu bukan satu-satunya masalah pada driver awal Intel. Petersen menjelaskan bahwa tim teknik "memperbaiki beberapa masalah alokasi sumber daya fundamental" di pengemudi, membantu meningkatkan konsistensi dengan memastikan pengemudi tidak mengalami kemacetan yang menyebabkan perubahan besar waktu bingkai.
Saat kartu Intel berjalan, tim telah merilis driver baru dengan sangat cepat. Saya bertanya kepada Petersen dan Faiz apakah kecepatan itu akan berlanjut, dan Faiz tidak berbasa-basi: "Kami ingin melanjutkan momentum itu." Petersen menambahkan: “Benar sangat dipahami dalam organisasi kami bahwa, Anda tahu, pembaruan driver adalah apa yang akan membuat perbedaan antara kesuksesan dan kekurangan kami kesuksesan."
Keduanya berhati-hati untuk tidak memberi janji berlebihan, yang merupakan masalah yang dialami Intel dengan GPU Arc-nya di masa lalu. Namun catatan singkat tersebut tentunya menguntungkan Intel. Sejak diluncurkan, kartu tersebut telah melihat 15 driver baru (enam WHQL, sembilan beta), termasuk pengoptimalan hari rilis untuk 27 game baru. Itu mengalahkan AMD dan menyamai kecepatan Nvidia. Nyatanya, Intel adalah satu-satunya yang memiliki a pengemudi siap Warisan Hogwartssaat diluncurkan (game yang Nvidia masih belum merilis Game Ready Driver untuknya).
XeSS masih dalam proses
Meskipun Intel telah membuat langkah besar dengan drivernya, jalan masih panjang. Salah satu bidang yang perlu mendapat perhatian adalah XeSS, alat peningkatan berbasis AI Intel yang berfungsi sebagai alternatif untuk Deep Learning Super Sampling (DLSS) Nvidia.
XeSS adalah alat yang hebat, tetapi kurang dalam beberapa area: dukungan game dan ketajaman. Intel telah menambahkan dukungan untuk game baru seperti Warisan Hogwarts Dan Panggilan Tugas: Peperangan Modern 2, tetapi ini bertentangan dengan kerja bertahun-tahun yang harus dilakukan Nvidia untuk menambahkan DLSS ke ratusan game. Intel berharap mengimplementasikan XeSS dalam game ini akan menjadi jalan yang mudah bagi pengembang.
Seperti yang dijelaskan Petersen, “[DLSS dan XeSS] keduanya mengandalkan, Anda tahu, secara efektif jenis data tertentu yang berasal dari game ke file DLL terpisah. Sama seperti XeSS. Dan kami mendapat keuntungan menjadi pengikut cepat karena, jelas, mereka ada di sana lebih dulu. Jadi kami dapat membuatnya sangat mudah untuk mengintegrasikan XeSS.” Tulang punggung inilah yang memungkinkan para modder menggabungkan FidelityFX Super Resolution AMD ke dalam game yang hanya mendukung DLSS. Hal yang sama secara teori dimungkinkan dengan XeSS.
Satu area yang saya tekan adalah alat peningkatan berbasis driver, mirip dengan Penskalaan Gambar Nvidia atau Resolusi Super Radeon AMD. Petersen dan Faiz sekali lagi berhati-hati untuk tidak menjanjikan apa pun, tetapi mereka mencatat bahwa "secara teknis tidak mustahil". Itu akan mengisi kekosongan yang dimiliki Intel saat ini dalam jajarannya, tetapi kami mungkin tidak akan melihat alat seperti itu untuk sementara waktu (jika pada semua).
Area lainnya adalah kelembutan. Dibandingkan dengan DLSS, XeSS biasanya tidak setajam itu. Saya berasumsi ini hanya perbedaan dalam jumlah penajaman yang diterapkan, tetapi Petersen mengatakan bukan itu masalahnya. “Saya pikir itu adalah masalah umum, dan saya mengaitkan sebagian besar kelembutan yang Anda lihat hari ini dalam kasus tertentu sebagai, Anda tahu, gaya seni yang tidak tercermin secara akurat dalam set pelatihan yang kami gunakan untuk model kami,” Petersen dikatakan. “Dan itu jelas akan berubah seiring waktu di versi baru XeSS.”
Seperti DLSS, XeSS menggunakan jaringan saraf untuk melakukan peningkatan. Nvidia jelas memiliki awal yang baik dalam model pelatihannya, jadi mungkin perlu beberapa tahun sebelum data pelatihan Intel dapat menyamai apa yang telah dikerjakan oleh Tim Hijau selama bertahun-tahun.
Pemain ketiga dalam pembuatan
Intel adalah pemasok GPU terbesar di dunia melalui grafik terintegrasinya, tetapi ranah diskrit adalah monster yang berbeda. Perusahaan telah membuktikan bahwa mereka memiliki kemampuan untuk bersaing di segmen kelas bawah, terutama dengan yang baru harga agresif dari Arc A750. Tapi masih banyak pekerjaan di depan.
Kebocoran mengatakan Intel berencana untuk membangun fondasi ini dengan penyegaran Alchemist pada akhir 2023 dan generasi baru pada 2024, tetapi itu hanya rumor untuk saat ini. Yang pasti adalah bahwa Intel jelas mendukung GPU gaming-nya, dan dalam masa pertumbuhan harga gpu, pemain ketiga adalah tambahan yang disambut baik untuk menghadirkan kompetisi yang sangat dibutuhkan. Semoga saja momentum dalam driver dan dukungan game yang datang dari peluncuran terus berlanjut selama beberapa generasi.
Artikel ini adalah bagian dari ReSpec – kolom dua mingguan berkelanjutan yang mencakup diskusi, saran, dan pelaporan mendalam tentang teknologi di balik game PC.
Rekomendasi Editor
- Kartu grafis Intel Arc diam-diam menjadi luar biasa
- Bagaimana permainan bodycam viral mengelabui internet agar mengira itu rekaman nyata
- Bagaimana Unreal Engine 5 mengatasi masalah terbesar dalam game PC
- Intel baru saja memberikan GPU Arc Anda menggandakan kinerja frame per detik
- Apakah fitur keamanan Windows 11 membunuh kinerja game Anda? Anda mungkin akan terkejut