Bagaimana Razer Membuat Blade 15, MacBook Laptop Gaming

Berjalan-jalanlah menyusuri pusat perbelanjaan di pusat kota San Francisco, dan sulit untuk melewatkan etalase toko Razer yang berada di pinggir jalan. Orang-orang yang berada di luar trotoar diundang untuk terpesona oleh pertunjukan musik DJ live dan lampu yang berkedip-kedip. Hal ini tentunya mewakili salah satu aspek dari etos Razer.

Isi

  • Belajar dari ponsel pintar
  • Memotong lemak
  • Teka-teki teknik
  • Membuat kompromi yang diperlukan

Namun hanya beberapa blok jauhnya terdapat gedung bertingkat menengah yang tidak dapat dideskripsikan, tempat keajaiban di balik desain Razer dibuat. Pintu yang diamankan menyembunyikan prototipe, sketsa, dan maket untuk produk yang belum diluncurkan — dan seperti perusahaan teknologi lainnya di Valley, karyawan memperlakukan ruangan tersebut seperti garasi mereka sendiri. Hilangkan musik thumpa-thumpa dan dekadensi klub, dan Anda akan menemukan aspek sederhana dari desain pendekatan Razer – metodis, terarah, dan tanpa ekses yang tidak perlu.

Di situlah Razer mengundang kami untuk mendengarkan kisah bagaimana

Bilah 15 menjadi. Itu adalah laptop permainan yang sepenuhnya mewujudkan filosofi desain tersebut baik dari segi tampilannya maupun kinerjanya.

Terkait

  • Salah satu laptop gaming paling ambisius kini menjadi lebih baik lagi
  • Laptop gaming terbaik dari CES 2023: ROG, Alienware, Razer, dan lainnya
  • CES 2023: Razer Edge 5G adalah perangkat genggam gaming yang mengesankan (dan salah kaprah).

Belajar dari ponsel pintar

Hitam minimalis dengan aksen hijau yang ditonjolkan oleh lambang ular berkepala tiga yang familiar — ini adalah estetika yang dipercaya oleh para gamer selama bertahun-tahun. Seringkali, jika bukan karena siluetnya yang gelap, dua duri di bagian atas tutupnya, dan logo Razer, Anda tidak akan pernah tahu bahwa ini adalah laptop itu bisa bermain. Namun tantangan Razer dalam meluncurkan Blade 15 adalah beralih dari tampilan familiar ke bahasa desain baru yang mengutamakan fungsi dan bentuk.

Razer Blade 15 di Lap
pisau cukur

Demikian menurut Direktur Desain Industri Razer, Stephane Blanchard. Desainer Perancis ini telah mengerjakan produk-produk Razer selama lebih dari dua belas tahun, dan telah menjadi tokoh sentral dalam mengembangkan estetika desain Razer yang unik selama bertahun-tahun. Dia membimbing kami melewati aula studio desain perusahaan tempat kami mempelajari arahan desain baru Razer.

“Apa yang kami inginkan adalah sesuatu yang terlihat bagus tetapi tidak menunjukkan bahwa game itu bagus semua sedang kami lakukan”

“Pilihannya sudah cukup jelas dari sudut pandang kami,” kata Blanchard. “Ini merupakan sebuah tren, dan saya rasa ke arah itulah kita akan menuju, dan hal ini didorong oleh telepon.” Dengan telepon tersebut, Razer tahu ia ingin memaksimalkan bagian depan perangkat untuk menampilkan tampilan dan memberikan speaker stereo yang menghadap ke depan kepada para gamer, dan tim Blanchard merasa bahwa desain datar dengan lekukan minimal adalah yang terbaik mendekati.

Faktanya, desain sudut Blade 15 berasal beberapa tahun yang lalu bersamaan dengan desain ponsel Razer, namun Razer memutuskan untuk meluncurkan ponselnya terlebih dahulu. Dan ketika tiba waktunya untuk mengerjakan laptop generasi berikutnya, tim tahu bahwa mereka ingin mem-porting bahasa desain ini ke Blade 15.

Desain baru ini terlihat saat pertama kali kami melihat Blade. Daripada mengikuti jejak merek game lain, Razer justru melawan tren lebih banyak flash dan memilih desain yang lebih konservatif.

Stephane Blanchard, direktur desain industri Razer
Stephane Blanchard, direktur desain industri Razer

Anda tidak akan menemukan speaker mewah, pemanggang besar, atau ventilasi agresif di Blade mana pun, sebuah keputusan desain sadar yang dibuat perusahaan untuk memungkinkannya laptop gaming untuk dengan mudah beralih antara ruang permainan dan lingkungan ruang dewan.

Bagian dari pendekatan ini adalah merancang produk yang cukup kuat untuk bermain game, namun tetap bermanfaat. Pada akhirnya, orang-orang masih menulis email, membuat presentasi PowerPoint, dan menganalisis spreadsheet Excel di laptop, meskipun laptop tersebut dibuat untuk bermain game.

“Apa yang kami inginkan adalah sesuatu yang terlihat bagus tetapi tidak menunjukkan bahwa game itu bagus semua sedang kami lakukan,” kata Blanchard. “Dan bukan satu-satunya hal yang kami lakukan untuk memamerkan desain game yang agresif.”

Namun untuk mencapai tujuan tersebut, para desainer di Razer harus mulai menghilangkan beberapa kelebihan dari desain mereka.

Memotong lemak

Dengan misi baru yang utuh, Blanchard dan tim desainernya yang tersebar di Singapura, San Francisco, dan Taipei melihat peluang baru untuk menyempurnakan dan menyaring pendekatan desain perusahaan. Sama seperti proses pembuatan aluminium mesin CNC yang lebih membentuk dan mempertajam Pisau tepi sudut tahun ini, Blanchard ingin mengusir segala sesuatu yang tidak penting bagi Blade 15. Menghapus apa pun yang tidak diperlukan memungkinkan Razer untuk fokus pada kinerja dan menyempurnakan detail yang lebih kecil.

Seni Konsep Razer Blade 15
Seni konsep awal untuk Blade 15 menampilkan desain bezel, tepi, dan engsel laptop.pisau cukur

“Sungguh kerja keras untuk sampai pada titik di mana kita harus menghapus semua yang tidak perlu, jadi memang ada fokus apakah kita memerlukan elemen desain ini?” Blanchard berkata sambil memamerkan tutup datar dan bingkai kotak Blade 15. Ini berarti dua duri khas yang menghiasi bagian atas setiap model Blade sebelumnya kini hilang.

Awalnya, tim bereksperimen dengan berbagai desain tulang belakang pada prototipe plastik awal. “Untuk waktu yang lama, kami mempertimbangkan apakah kami akan mempertahankannya, bukan mempertahankannya,” kata Blanchard tentang tutupan ini. “Kami juga mempelajari berbagai cara untuk melakukannya – lebih pendek, lebih panjang, meninggi, datar, timbul, tidak sama sekali.” Pada akhirnya, tim merasa identitas desain Razer masih cukup kuat gamer masih dapat mengidentifikasi Blade sebagai produk Razer, berkat warna hitam dan hijau yang khas serta logo ular berkepala tiga yang bersinar di tutupnya, dan duri-durinya menjatuhkan.

Perhatian terhadap detail dan pendekatan desain Razer yang bersahaja membuat Blade 15 dibandingkan dengan MacBook Apple.

Meskipun duri-durinya mempunyai tujuan fungsional, memungkinkan pengguna untuk dengan cepat menggenggam laptop ketika mengeluarkan Blade dari tas, detailnya terinspirasi oleh kontur di atas kap mobil. Setelah mempelajari desain otomotif di sekolah, Blanchard memanfaatkan latar belakangnya di bidang mobil saat merancang Blade 15 dan Core V2 eGPU. Anda dapat melihat hasilnya pada ventilasi dan kisi-kisi laptop, lapisan hitam anodisasi yang dihasilkan manik-manik, dan bagaimana cahaya menyinari permukaannya. Pada laptop, inspirasi otomotif menghasilkan tepian membulat yang berasal dari gagasan kelengkungan yang berkesinambungan.

Untuk menemukan bentuk yang tepat untuk laptop, desainer menggunakan maket plastik untuk memvisualisasikan tampilan Blade 15 saat dipegang di tangan atau diletakkan di atas meja. Konsep awal mencakup desain berbentuk baji, detail tepi miring, dan prototipe dengan tepi melengkung di bagian bawah untuk memberikan ilusi desain yang lebih ramping.

Seperti Blades sebelumnya, tim memilih untuk terus menggunakan aluminium mesin lagi tahun ini, meskipun ada eksperimen dengan bahan lain – termasuk plastik, magnesium, dan serat karbon – Blanchard menjelaskan bahwa bahan tersebut sangat cocok untuk menciptakan laptop ramping dengan nuansa kokoh. “Menggunakan aluminium CNC sangat membantu kami mencapai permukaan yang benar-benar rata,” jelasnya. “Jika kita menggunakan penutup plastik, kemungkinan besar Anda akan melihat beberapa tanda. Itu tidak akan rata sempurna.”

1 dari 15

Tampilan bagian bawah diperkecil dengan desain engsel baru.Chuong Nguyen/Tren Digital
Tabel prototipe Blade 15 yang terbuat dari plastik ABS menampilkan mockup tutup.Chuong Nguyen/Tren Digital
Tabel prototipe Blade 15 yang terbuat dari plastik ABS menampilkan mockup tutup.Chuong Nguyen/Tren Digital
Prototipe keyboard Blade 15 tanpa tombol panah berukuran penuh.Chuong Nguyen/Tren Digital
Konsep sudut awal untuk Blade 15 dengan duri di tutupnya.Chuong Nguyen/Tren Digital
Sebuah ukiran dari bagian bawah tutup Blade 15.Chuong Nguyen/Tren Digital
Konsep duri pada tutup Blade 15 menggunakan teknik rendahan.Chuong Nguyen/Tren Digital
Razer harus beralih dari engsel bergaya barel ke desain engsel baru dengan Blade 15 yang lebih bersudut.Chuong Nguyen/Tren Digital
Tutup mesin awal dari aluminium yang belum di-sandblast untuk memberikan tekstur akhir.Chuong Nguyen/Tren Digital
Tampak samping menunjukkan port pada prototipe Blade 15 yang hampir selesai.Chuong Nguyen/Tren Digital
Prototipe Blade 15 yang hampir selesai tetapi tidak berfungsi. Razer masih mempertimbangkan dua duri pada tutup desain iniChuong Nguyen/Tren Digital
Tabel prototipe Blade 15 yang terbuat dari plastik ABS menampilkan mockup tutup.Chuong Nguyen/Tren Digital
Desain keyboard Blade 15 menampilkan susunan tombol panah setinggi penuh.Chuong Nguyen/Tren Digital
Bagian bawah tutup Blade 15 dengan stempel dan detail sirkuitChuong Nguyen/Tren Digital
Tampilan sudut samping prototipe Blade 15 menunjukkan desain engsel baru, port, dan desain tutup yang belum diselesaikan dengan elemen tulang belakang.Chuong Nguyen/Tren Digital

Perhatian terhadap detail, konstruksi unibody yang kokoh, dan pendekatan desain Razer yang bersahaja membuat Blade dibandingkan dengan MacBook Apple. “Kami jelas merupakan merek yang berfokus pada desain, dibandingkan dengan perusahaan yang murni rekayasa,” jelas manajer senior hubungan masyarakat Razer, Kevin Allen. “Jika tidak, kami tidak akan menghabiskan banyak waktu untuk mendesain.”

Perbandingan antara Blade dan MacBook Apple bukannya tidak beralasan, dan Razer telah mendapatkan posisinya sebagai salah satu desainer notebook terkemuka. Bisa dibilang, seperti MacBook Air – yang merupakan pionir dalam ruang notebook tipis, ringan, dan bertenaga – dimiliki oleh Razer meniru kesuksesan Apple dengan menerapkan filosofi serupa dalam desain Blade untuk memenuhi kebutuhan para gamer. Seperti Air, Blade 15 adalah notebook sederhana yang tidak lebih tebal dari ultrabook standar yang tipis dan ringan. Dan sama seperti Air yang bisa disalahartikan sebagai netbook ketika debutnya, Blade memiliki banyak kekuatan pemrosesan dan grafis untuk ukurannya yang kecil.

Desain baru dan tipis ini hanya mungkin terwujud jika terdapat perpaduan teknologi yang tepat. Yang terpenting, chip bertenaga yang cukup kecil untuk dimasukkan ke dalam sasis tipis Blade 15 dan sistem termal untuk menjaga suhu tetap rendah.

Teka-teki teknik

Ketika dikombinasikan dengan beragam port, penggunaan prosesor grafis Nvidia GeForce GTX 1070 pada Blade 15 membantunya menjadi salah satu laptop ramah realitas virtual tertipis di pasar. Untuk menjaga sasis tetap ramping, Razer bekerja sama dengan mitranya Intel dan Nvidia untuk menyempurnakan desainnya, dengan mengandalkan desain referensi Max-Q dari Razer untuk mendorong kinerja yang ramping dengan GPU 1070.

“Pada akhirnya, pertanyaannya adalah kapan kita harus memperkenalkan bahasa desain baru,” kata Blanchard. “Dan itu adalah sesuatu yang kami ketahui saat bekerja sama dengan Intel dan Nvidia dengan prosesor baru bahwa ini adalah sesuatu yang akan terjadi pada Blade 15.”

“… Kami ingin pengguna dapat membuka bagian belakang laptop dan melihat ke dalam serta melihat adanya perhatian terhadap detail.”

Saat para desainer berusaha untuk merampingkan Blade, para insinyur bekerja lembur untuk mencoba mengakomodasi CPU dan GPU yang kuat di dalamnya. “Kami tahu kami harus menghilangkan panas, namun kami mencoba untuk tidak menambahkan ventilasi di setiap permukaan,” kata Blanchard. “Kami benar-benar berjuang – tidak hanya sampai milimeter, tapi sampai 0,01 milimeter.” Sebagai akibat, para insinyur memindahkan ruang pendingin uap yang memulai debutnya pada Blade 17, dan tim mengerjakannya penggemar baru.

Untuk mengatasi masalah panas, semua komponen internal diperiksa dengan cermat untuk melihat apakah ketinggian dan penempatannya menghalangi aliran udara. Transistor yang tingginya hanya satu milimeter, misalnya, dapat menimbulkan turbulensi dan membuat Blade menjadi terlalu panas. Para insinyur mencari komponen yang sempurna untuk bekerja dengan desain dan persyaratan ketinggian Blade, dan tim menemukan bahwa mereka perlu merancang ulang desain kipas untuk menghasilkan aliran udara yang lebih baik.

Namun tidak ada komponen yang boleh ada di luar upaya desain Razor yang tiada henti — bahkan di bagian dalam. Setelah semuanya diuji secara termal, tim Blanchard memeriksa ventilasi, pemanggang, dan bukaan sistem. Setiap komponen internal yang terlihat dari luar harus diganti dengan komponen berlapis hitam untuk memastikan Blade 15 terlihat ramping.

Bagaimana Razer membuat Razer Blade 15
Bagaimana Razer membuat Razer Blade 15
Bagaimana Razer membuat Razer Blade 15
Bagaimana Razer membuat Razer Blade 15
Chuong Nguyen/Tren Digital

“Selama bertahun-tahun, kami terus berupaya untuk mendapatkan motherboard berwarna hitam – PCB hitam, elemen hitam,” jelas Blanchard. “Dengan Blade 15 terbaru, kami menawarkan pengguna kemampuan untuk meningkatkan kemampuan mereka RAM, jadi kami ingin pengguna dapat membuka bagian belakang laptop dan melihat ke dalam dan melihat bahwa ada perhatian terhadap detail.”

Bertujuan untuk membuat laptop seperti Razer Blade memiliki kompromi bawaan yang diperhitungkan dalam persamaan tersebut. Masalah panas dan pelambatan adalah salah satu masalah yang selalu menjadi perdebatan laptop gaming, dan bahkan untuk milik Razer sendiri laptop di masa lalu. Namun kali ini, Razer merasa siap menghadirkan tingkat performa dan estetika yang diinginkan para penggemarnya.

Tim Blanchard mendapatkan beberapa pelajaran penting ketika mereka bereksperimen dengan keyboard mekanis Blade 17.

Mengelola keluaran panas pada Blade 15 bukanlah hal yang mudah. Ini merupakan masalah bagi setiap laptop, namun menjadi tantangan tersendiri mengingat kombinasi ukuran laptop yang ramping dan komponen internal yang kuat. Razer bereksperimen dengan sejumlah desain dan penempatan kipas yang berbeda, dan akhirnya memutuskan dua kipas yang menghadap ke bawah untuk menarik udara masuk dan ruang uap, sebuah inovasi di atas pemanas tradisional pipa.

“Kami membuat beberapa konsep dan prototipe untuk melihat mana yang memiliki performa terbaik,” Blanchard menjelaskan proses perancangan termal Blade 15. “Setelah memilih desain terbaik, kami fokus pada ventilasi agar memiliki suhu kulit terendah di area tertentu. Tentu saja, dahi – area tepat di atas keyboard – adalah area yang jarang disentuh, jadi kita bisa mendapatkan suhu yang sedikit lebih panas. Keyboard, palm rest, dan trackpad adalah area yang kami coba kendalikan. Jadi semua masalah termal merupakan pekerjaan yang sangat rumit untuk diketahui karena ada banyak pengujian dan simulasi.”

Membuat kompromi yang diperlukan

Solusi yang dihadirkan pada Razer Blade 15 tidak akan menyenangkan semua orang. Mereka yang mencari performa game terbaik harus memilih laptop dengan sasis lebih besar dan ventilasi besar. Namun keseimbangan antara kinerja dan portabilitas membuat Blade berjalan lebih baik daripada laptop gaming lain yang pernah kami lihat.

Riley Muda/Tren Digital

Selain panas dan performa, keyboard juga merupakan pertimbangan penting lainnya karena para desainer berupaya merampingkan desain Blade. Berbeda dengan Blade 17 inci yang lebih besar, tim Blanchard harus mengakui pengiriman Blade 15 tanpa keyboard mekanis.

“Pada akhirnya teknologi membawa kita ke titik di mana kita dapat memiliki tumpukan keyboard yang lebih tipis dan tetap mendapatkan pengalaman yang baik,” kata Blanchard tentang keyboard membran. Razer bereksperimen dengan kekuatan aktuasi tombol yang berbeda, suara klik, bentuk tombol, dan tata letak keyboard sebelumnya memilih desain akhir yang menawarkan perjalanan kunci yang layak dengan kekuatan aktuasi yang baik mengingat demografinya pemain permainan.

Kisah Blade 15 adalah karya cinta yang dapat ditelusuri kembali ke perencanaan Razer yang cermat, perhatian terhadap detail, dan perpaduan kejadian.

Tim Blanchard mendapatkan beberapa pelajaran penting ketika mereka bereksperimen dengan keyboard mekanis Blade 17. Karena tidak mungkin membuat tombol setengah tinggi, Blade 17 adalah notebook Razer pertama yang dikirimkan dengan tombol panah setinggi penuh. Dan karena tombol panah setinggi penuh diterima dengan baik, Razer membawa desain keyboard ke Blade 15. Namun, karena kelangsingan dan penempatan kipas Blade 15, para desainer akhirnya memutuskan untuk tidak menggunakan keyboard mekanis — tim Blanchard tidak bersedia membuat Blade 15 lebih tebal.

Dan meskipun para desainer kesulitan mendapatkan keyboard pada Blade 15, juru ketik merasa bahwa tata letak keyboard dengan tombol panah setinggi penuh tidak cocok untuk produktivitas. Alih-alih menjatuhkan tombol panah ke bawah berturut-turut untuk mengakomodasi tombol atas dan bawah berukuran penuh, Razer memilih alih-alih memindahkan tombol panah atas ke atas satu baris, posisikan di antara tanda tanya dan kanan yang mengecil tombol Shift. Juru ketik sentuh yang mengandalkan tombol shift kanan kini harus menjangkau lebih jauh.

“Jujur saja, ini bukanlah sesuatu yang mudah bagi saya,” aku Blanchard, seraya mencatat bahwa memori otot dapat dilatih ulang seiring waktu untuk menyesuaikan dengan tata letak yang baru. “Ini hanyalah keputusan dari sudut pandang kami tentang mana yang terbaik.”

Kisah Blade 15 adalah karya cinta — perencanaan yang cermat dengan perhatian yang tak tergoyahkan detail, ditambah dengan kombinasi kejadian yang terjadi karena akhirnya teknologi yang tepat telah tersedia tersedia.

Tren menuju kurus, ringan, dan bertenaga baru saja dimulai. Di IFA, kami melihat semakin banyak produsen yang menerapkan tren ini, berkat semakin matangnya produk-produk yang kuat teknologi – seperti prosesor yang lebih cepat dan grafis GeForce RTX 2000 baru dari Nvidia – kita akan melihat perlombaan untuk melangsingkan tubuh. Perangkat seperti seri MSI Stealth Thin, Gigabyte Aero, dan Asus ROG membuktikan bahwa Razer sedang menetapkan tren baru dalam laptop gaming.

Dengan desain lebih kotak yang memaksimalkan volume internal Blade, kami berharap produsen game akan terus melakukan iterasi dan inovasi untuk menghadirkan kinerja lebih baik dalam paket yang lebih ramping. Satu hal yang kami tahu pasti: Razer akan menjadi perusahaan yang memimpin pembicaraan ini di masa depan.

Rekomendasi Editor

  • Bagaimana Intel dapat menggunakan AI untuk mengatasi masalah besar dalam game PC
  • Bantalan kepala Razer Project Carol menghadirkan suara surround langsung ke kursi gaming Anda
  • Ulasan langsung Razer Blade 16 dan 18: tidak takut untuk menjadi besar
  • CES 2023: Razer menggoda Blade 16 dan Blade 18, kembalinya laptop gaming besar
  • Laptop gaming retro baru dari Dell membawa saya kembali ke tahun 80-an — dengan cara yang baik