Penutupan eShop Nintendo adalah langkah yang perlu, namun berantakan

Nintendo minggu lalu mengumumkan niatnya untuk menutup Wii U dan 3DS eShops, etalase digital sistem tersebut, pada bulan Maret 2023. Keputusan ini mengecewakan bagi para penggemar berat yang tetap menggunakan Nintendo selama era sulit tersebut dan sangat mengkhawatirkan karena banyak game yang tersedia di platform tersebut tidak akan dipertahankan.

Isi

  • Mengapa Nintendo mematikan eShop 3DS dan Wii?
  • Bagaimana Nintendo dapat melestarikan warisannya dengan lebih baik?

Game Wii U yang lebih signifikan dan beberapa judul 3DS telah di-porting ke Switch, tetapi banyak judul yang melakukan porting ke Switch masih terjebak pada sistem tersebut Dan tidak dapat di-porting. Setelah etalase digital ditutup, judul-judul digital saja akan hilang selamanya, dan salinan fisik dari judul-judul tersebut akan menjadi lebih mahal dan sulit untuk dinikmati. Para penggemar dan pelestari game tidak senang dengan keputusan ini, dan Video Game History Foundation memberikan tanggapan yang paling jujur.

Video yang Direkomendasikan

Pernyataan kami tentang penutupan toko digital warisan Nintendo. pic.twitter.com/mG5GzuGH4G

— Yayasan Sejarah Video Game (@GameHistoryOrg) 17 Februari 2022

Setelah pengumuman ini, Digital Trends berbicara dengan analis industri dan ahli pelestarian game untuk mendapatkan ide yang lebih baik tentang apa sebenarnya yang menyebabkan Nintendo menutup toko-toko ini dan mempelajari bagaimana mereka dapat melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam melestarikan toko-toko tersebut warisan.

Mengapa Nintendo mematikan eShop 3DS dan Wii?

Secara resmi, Pertanyaan Umum Nintendo pada penutupan eShop mengatakan “ini adalah bagian dari siklus hidup alami untuk lini produk mana pun karena produk tersebut semakin jarang digunakan oleh konsumen seiring berjalannya waktu.” Jawabannya tidak menjelaskan secara spesifik dan mungkin membingungkan mereka yang masih memainkan game di sistem atau penggemar game yang hanya tersedia di Wii U atau 3DS. Analis Utama Omdia Matthew Bailey menjelaskan argumen basis pengguna Nintendo secara lebih rinci, menyoroti kesenjangan besar antara jumlah orang yang memainkan Switch dibandingkan dengan Wii U.

“Sementara Omdia memperkirakan jumlah konsol Switch yang aktif digunakan akan melebihi 90 juta secara global dasar tahun ini, basis terpasang aktif global Wii U akan turun di bawah satu juta pada tahun 2022,” dia menjelaskan. “Bahkan ketika Anda memasukkan keluarga konsol 3DS yang lebih tahan lama ke dalam persamaan, Switch masih menyumbang lebih dari 90% dari total basis instalasi konsol aktif Nintendo.”

Jika seseorang hanya fokus pada angka, masuk akal jika Nintendo ingin fokus pada sebagian besar pemainnya. Bailey mengakui bahwa “Pengguna Switch sudah mendapatkan manfaat dari fokus pengembangan pihak pertama Nintendo pada satu perangkat. platform." Namun, ada yang mungkin berpendapat bahwa Nintendo sebaiknya membiarkan eShop tetap aktif meskipun tidak diperbarui secara aktif atau memelihara mereka.

Dua pria menelusuri Wii U eShop yang akan segera ditutup.

Sayangnya, Nintendo tidak melihat hal tersebut dapat dilakukan karena masalah biaya dan keamanan. Game Over Thrity, pengguna Twitter dengan pengalaman lebih dari 20 tahun bekerja pada proyek dan infrastruktur TI, menjelaskan apa yang mungkin memengaruhi pengambilan keputusan Nintendo.

“Seiring bertambahnya usia, sistem ini memerlukan perbaikan, keamanan, kontrak khusus, pembaruan, dan personel yang mengetahui cara pembuatan (dan pemeliharaan) sistem tersebut,” utas Twitter-nya menjelaskan. “Seiring berjalannya waktu, terdapat celah keamanan, server, kode, infrastruktur, dll., yang tidak dapat memenuhi standar modern. Hal ini menjadi sebuah perjuangan terus-menerus antara mempertahankan sistem lama, membayar orang untuk melakukannya, dan berusaha mengikuti peraturan global. Itu tidak murah sama sekali. Mereka tidak bisa begitu saja ‘membiarkan lampu tetap menyala’ dan berhenti memberikan dukungan kepada mereka. Bagaimana jika seseorang meretas pemroses pembayaran?”

Setiap tahunnya, Wii U dan eShop 3DS kemungkinan menjadi lebih mahal untuk dipelihara dan meningkatkan risiko keamanan bagi penerbit video game. Daripada menginvestasikan waktu dan sumber daya untuk menyenangkan sejumlah kecil pemain, pilihan yang lebih mudah adalah mematikan semuanya sepenuhnya. Meskipun dia tidak berafiliasi dengan Nintendo, penilaian Game Over Thirty sejalan dengan apa yang kami dengar dari Nintendo dan Omdia.

“Basis terpasang aktif global Wii U akan turun di bawah satu juta pada tahun 2022.”

Pada akhirnya, keputusan penutupan eShop tampaknya semata-mata didorong oleh masalah keamanan, pendapatan, dan basis pengguna. Hal ini mungkin sulit dipahami oleh para penggemar setia sistem ini, namun terkadang kenyataannya sangat mengecewakan. Apakah orang setuju atau tidak dengan keputusan Nintendo untuk menutup Wii U dan 3DS eShop, sebagian besar penggemar, analis, dan Para pelestari dapat menyetujui satu hal: Nintendo perlu melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam melestarikan game-game eksklusif tersebut platform.

Bagaimana Nintendo dapat melestarikan warisannya dengan lebih baik?

Nintendo Switch tidak kompatibel dengan Wii U atau 3DS, sehingga judul-judul di toko ini akan terbengkalai kecuali pengembang menghabiskan waktu dan upaya untuk memindahkannya ke platform baru. Nintendo bahkan mengakui hal ini dalam a bagian yang sekarang dihapus dari FAQ.

Sejauh ini, berbagai solusi telah diusulkan. Video Game History Foundation mengatakan dalam pernyataannya bahwa Nintendo harus menemukan cara yang lebih baik untuk bekerja sama dengan institusi eksternal untuk melestarikan karyanya. The Game Preservation Society, sebuah organisasi nirlaba Jepang yang berdedikasi untuk melestarikan warisan industri game, juga menyampaikan pendapatnya kepada Digital Trends.

“Nintendo melakukan pekerjaan yang buruk dalam melestarikan sejarahnya sampai mereka memahami potensi katalog lama mereka setelah meluncurkan Wii,” kata Presiden Joseph Redon. “Sepengetahuan saya, mereka sekarang melestarikan semua aset, sama seperti yang dilakukan Disney untuk karya mereka. Yang tidak dipertahankan adalah konten dari pihak ketiga dan pengembang indie. Menurut saya, konten yang lahir secara digital harus dilestarikan oleh struktur seperti Perpustakaan Kongres. Arsip harus cepat beradaptasi dengan digital.”

Daftar permainan Nintendo Switch Online.
Sejauh ini, Nintendo hanya memilih untuk mempertahankan judul tertentu dari NES, SNES, dan N64 melalui Nintendo Switch Online.

Sebagian besar permainan dilestarikan hanya melalui emulasi dan pembajakan, yang secara hukum meragukan dan tidak dimaafkan oleh Nintendo. Meskipun game dan media digital lainnya menjadi semakin relevan secara budaya, jelas bahwa konten tersebut tidak dilestarikan secara menyeluruh sebagaimana mestinya. Kurangnya upaya tersebut membuat penutupan eShop Wii U dan 3DS sangat memprihatinkan.

“Toko online memberikan banyak nilai kepada konsumen, namun tidak masuk akal untuk mengharapkan toko tersebut bertahan selamanya,” kata anggota Game Preservation Society Damien Rogers kepada Digital Trends. “Kita harus terus mendorong perusahaan-perusahaan pengembang untuk melestarikan karya mereka dan menyampaikan karya mereka kepada publik upaya pelestarian sehingga kita dapat yakin bahwa permainan mereka, yang merupakan aset budaya penting, masih tersedia di masa depan."

“Nintendo melakukan pekerjaan yang buruk dalam melestarikan sejarahnya sampai mereka memahami potensi katalog lama mereka setelah meluncurkan Wii.”

Suatu hari, Nintendo Switch eShop mungkin berada dalam situasi yang sama, dan judul-judul yang memanfaatkan gimmick unik platform seperti 1,2 Beralih Dan Nintendo Beralih Olahraga mungkin hilang ditelan waktu. Oleh karena itu, jelas mengapa semua orang ingin Nintendo melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam memastikan bahwa semua game mereka dipertahankan dan bahkan mungkin kompatibel dengan platform masa depan. Omdia mengharapkan Nintendo untuk meningkatkan penawaran kompatibilitas ke belakang di masa depan.

“Kami berharap kompatibilitas ke belakang menjadi komponen inti dari penawaran konsol generasi berikutnya Nintendo,” Bailey menegaskan. “Kami juga dapat melihat Nintendo memberikan akses ke lebih banyak katalog belakangnya melalui layanan Switch Online, tetapi kemungkinan besar hal ini tidak akan terjadi menarik bagi pengguna yang telah membayar untuk memiliki game ini di konsol Nintendo lama atau bagi mereka yang ingin memainkan game pihak ketiga yang lebih lama judul.”

Dengan toko digital, pemain mendapatkan akses lebih cepat ke konten, dan studio indie lebih mudah mempromosikan dan menjual game mereka. Namun, industri video game dan perusahaan seperti Nintendo melakukan pekerjaan yang sangat buruk dalam melestarikan apa yang sebenarnya ada di platform tersebut. Nintendo harus menggandakan kompatibilitas ke belakang, baik itu melalui pelabuhan, layanan berlangganan Nintendo Switch Online, atau hanya dengan bekerja sama dengan organisasi seperti Video Game History Foundation untuk mempertahankan judul dan aset digital lainnya.

Dalam skenario terburuk, kita akan mengulangi diskusi ini lagi dalam lima atau 10 tahun ketika Nintendo menghentikan Switch eShop. Mudah-mudahan Nintendo dapat memetik pelajarannya dan menjadi lebih baik, sehingga orang-orang seperti Redon tidak perlu menghadapi situasi “mimpi buruk” seperti ini lagi.

“Saya pikir konten digital adalah sebuah evolusi besar karena banyak alasan bagus,” katanya, “tetapi pada saat yang sama merupakan mimpi buruk terburuk bagi kami para pengarsip game.”

Rekomendasi Editor

  • Saat eShop 3DS ditutup, para pengembang merenungkan masa keemasan indie Nintendo
  • Anda perlu mendapatkan game Zelda eksentrik ini secara gratis sebelum eShop 3DS ditutup
  • Hit kultus terbaik (dan teraneh) dari Nintendo 3DS akan hadir di Apple Arkade
  • Dapatkan 7 game Switch hebat ini sebelum penjualan besar eShop Nintendo berakhir
  • Nintendo mengakhiri layanan Wii U dan 3DS eShop