Panik Tanggal bermain genggam tidak seperti sistem video game lainnya. Ini memiliki penyimpanan yang cukup dan mendukung Bluetooth, tetapi juga memiliki layar monokrom 1-bit 400 x 240 dan engkol di samping sistem. Platform baru selalu memiliki risiko untuk berinvestasi, terutama jika platform tersebut seaneh dan menarik perhatian seperti Playdate.
Isi
- Diundang ke Playdate
- Sebuah tantangan baru
- Perkembangan yang berpikiran engkol
- Apa berikutnya?
Meskipun demikian, Panic menarik beberapa talenta indie papan atas untuk membuat game untuk peluncuran sistem. Dari orang yang menciptakan wajah Mario interaktif yang ikonik Super Mario 64 ke studio di balik judul-judul hebat seperti itu Burung Raja Dan Bouken Ruang Belakang, banyak pengembang yang sudah menguji batas kemampuan perangkat genggam rewel ini.
Video yang Direkomendasikan
Digital Trends berbicara dengan tiga pengembang yang membuat game Playdate sebelum peluncurannya untuk mengetahui apa yang membuat mereka tertarik pada sistem tersebut. Saya belajar bahwa membuat game untuk ini
genggam yang unik sama aneh dan menyenangkannya dengan saat pengembang membuat terobosan baru pada platform yang berbeda dari sebelumnya. Entah itu mencari cara yang tepat untuk menggunakan engkol aneh itu atau mencari tahu apa yang dimaksud dengan a sepertinya pengembang pihak ketiga untuk Playdate, pengguna awal menulis sistem ini terlebih dahulu buku peraturan desain.Terkait
- 'Pesta Super Mario' menyenangkan, membuat frustrasi, dan meninggalkan pesta lebih awal
Diundang ke Playdate
Giles Goddard, CEO Chuhai Labs, membantu menciptakan beberapa game ikonik Nintendo seperti Bintang Rubah Dan Super Mario 64. Meski begitu, dia terkejut saat pertama kali mengetahui tentang Playdate di BitSummit, sebuah acara game indie Jepang. Ketika Nick Suttner, kepala penerbitan di Panic, “secara diam-diam” mendekati Goddard dengan perangkat tersebut, dia langsung tertarik.
“Itu adalah benda yang sangat unik dan lucu sehingga kami semua terpikat olehnya!” dia berkata. “Engkol, layar super tajam, dan ukurannya menjadikannya jenis perangkat yang ingin Anda bawa dan mainkan setiap saat. Jadi kami ingin membuat permainan sederhana yang dapat Anda mainkan dan mainkan beberapa menit dalam satu waktu.”
Kini setelah Goddard siap membuat game untuk perangkat genggam yang menggunakan engkol ini, Laboratorium Chuhai harus memutuskan apa yang harus dibuat. Studio Jepang tersebut mengadakan Game Jam di mana para pengembangnya akan mengemukakan ide dan kemudian memilih game yang ingin mereka buat. Selama proses ini, Goddard mengingat minigame selancar bernama Pertandingan California untuk Atari Lynx yang dia dan saudaranya cintai.
“Ini adalah jenis permainan yang tidak dapat Anda tinggalkan – sangat membuat ketagihan dan dibuat dengan sangat baik,” kenang Goddard. “Permainan selancar menjadi pilihan yang jelas untuk menggunakan engkol karena memungkinkan Anda melakukan sesuatu yang benar-benar unik dengan kontrolnya. Saya ragu kami akan berhasil jika bukan karena Playdate.”
“Saat peluang untuk benar-benar berbasis perangkat keras muncul di hadapan kami, hal tersebut merupakan tantangan baru yang benar-benar membuat kami penasaran.”
Goddard pada akhirnya akan berperan sebagai pemrogram utama pada game berjudul ini Penghapusan Arung. Ini adalah permainan selancar sederhana bergaya arcade di mana pemain melakukan trik dengan engkol sambil menghindari hiu dan mencoba mendapatkan skor tinggi. Pemain akan mendapatkannya sebagai bagian dari musim pertama rilis game Playdate, yang mana Panic merekrut pengembang terkenal lainnya.
Sebuah tantangan baru
Suttner juga mendekat Penempaan Ketenangan, pengembang dan penerbit game indie butik di balik judul-judul sejenisnya Burung Raja Dan Dimana Airnya Rasanya Seperti Anggur. Chief Business Officer Kevin Zhang mengatakan Serenity Forge setuju mengembangkan untuk Playdate karena mereka menyukainya Panik dan melihat ini sebagai cara untuk menghadapi tantangan di era di mana Serenity Forge tidak ada.
“Kami adalah studio yang relatif muda dibandingkan studio-studio lain yang telah ada selama beberapa dekade, jadi kami tidak pernah benar-benar harus berurusan dengan hal-hal lain. dengan batasan teknis yang sangat sulit dibandingkan dengan apa yang harus dihadapi oleh pengembang di tahun 90an dan awal 00an,” dia menjelaskan. “Saat peluang untuk benar-benar berbasis perangkat keras muncul di hadapan kami, hal tersebut merupakan tantangan baru yang benar-benar membuat kami penasaran.”
Bloom - Trailer Rilis
Serenity Forge sangat tertarik dengan Playdate, tetapi kesulitan mendapatkan ide untuk itu keseluruhan permainan karena “banyak dari ide-ide ini hanya bagus untuk mekanik, bukan keseluruhan desain permainan,” menurut Zhang. Pada akhirnya, tim menjadi terikat pada gagasan yang “berputar di sekitar gerakan engkol yang panik namun tepat,” saat pemain mengocok karakter naik dan turun elevator.
Meskipun game ini awalnya menampilkan manusia, idenya muncul ketika Serenity Forge memutuskan untuk mengubahnya karakter hingga penguin yang menurut Zhang lebih cocok untuk “sifat Playdate yang unik dan menyenangkan”. Game ini akan melakukannya menjadi Pengangkat Sirip, judul Playdate season 1 yang diproduksi Zhang. Dia juga mengisi suara penguin.
Sedangkan Panic mengundang Chuhai Labs dan Serenity Forge ke dalam ekosistem pengembangan Playdate, RNG Party Games mulai mengembangkan untuk Playdate setelah melihat tweet viral dan mengisi formulir untuk menyuarakan pendapatnya minat. Seperti Zhang, tim beranggotakan tiga orang di belakang penjelajah bawah tanah yang mengetik Bouken Ruang Belakang tertarik dengan perangkat keras yang mirip retro.
“Fakta bahwa mereka membuat perangkat keras yang mirip dengan perangkat keras retro tetapi tidak dibatasi oleh batasan teknis yang sama sangatlah menarik,” kata programmer dan desainer Jake White. “Ada lebih banyak kekuatan pemrosesan, tetapi masih hitam dan putih dengan kontrol sederhana. Saya selalu tertarik untuk membuat game retro, jadi itu benar-benar membuat saya tertarik.”
“Tidak ada yang benar-benar tahu cara memublikasikan game untuk hal ini, jadi mengapa kita tidak mencoba dan menjadi yang pertama?”
Setelah game RNG Party Games mendapatkan akses ke alat pengembangan, game tersebut membuat prototipe banyak ide tetapi membuang banyak ide. Akhirnya, RNG Party Games kembali ke ide yang sudah lama ada: Game idle real-time di mana pemain merawat taman. Konsep ini menjadi Bunga, sebuah game berbasis narasi yang dimainkan secara real-time di mana pemain mengelola toko bunga, taman, dan mengirim pesan kepada keluarga mereka. Bunga adalah salah satu game peluncuran paling ambisius untuk Playdate karena meminta pemain untuk kembali memainkannya hari demi hari. Penulis, musisi, dan artis Ben Bushe juga meyakini hal itu BungaPenyiapan real-time dari Google “berfungsi dengan sangat baik seiring dengan musim pertandingan karena keduanya mendorong Anda untuk memeriksa Tanggal Bermain secara rutin.”
Bunga bukan bagian dari lineup musim 1 Playdate. Jika seseorang ingin bermain Bunga, mereka harus membelinya di itch.io dan melakukan sideload game tersebut. Tidak ada jaminan keberhasilan, terutama karena tim tidak mengetahui tentang toko dalam sistem Playdate yang akan datang hingga diumumkan pada 19 April. Namun, RNG Party Games masih bersemangat untuk menciptakan sesuatu untuk Playdate dan membantu menetapkan standar seperti apa tampilan game pihak ketiga di sistem.
“Ini seperti Wild West selama beberapa tahun terakhir,” White menegaskan. “Tidak ada yang benar-benar tahu cara memublikasikan game untuk hal ini, jadi mengapa kita tidak mencoba dan menjadi yang pertama? Mungkin kita akan berhasil; mungkin kita tidak akan melakukannya.”
Perkembangan yang berpikiran engkol
Sekarang para pengembang indie ini mempunyai ide untuk game, mereka harus menindaklanjutinya dengan membuatnya berdasarkan bahasa pemrograman berbasis Lua milik Panic. Karena keanehan teknis Playdate yang disebutkan di atas, Goddard mengatakan dia “lebih fokus pada aspek gameplay” saat membuat prototipe dan mengembangkannya. Penghapusan Arung. Dia mengatakan prototipe pertama untuk Penghapusan Arung “hanya satu garis yang bertindak sebagai gelombang dengan sprite papan sederhana yang dikendalikan oleh engkol” karena dia tahu dia ingin engkol menjadi masukan utama. Namun, hal tersebut tidak akan cukup untuk rilis final, dan Chuhai Labs harus menemukan cara untuk membuat game ini berjalan lancar di perangkat genggam ini.
“Menjaga frame rate cukup cepat agar aksi menjadi lancar mungkin sulit, terutama ketika Anda memiliki banyak sprite muncul di layar, jadi terkadang Anda harus berpikir di luar kebiasaan ketika harus melakukan sesuatu,” Goddard menjelaskan. “Misalnya, karena papan selancarnya cukup besar dan dapat diputar ke sudut mana pun, kami melakukan pra-render semua orientasi ke gambar terpisah saat game dijalankan. Hal ini akan menghemat banyak CPU untuk melakukan hal-hal lain seperti fisika atau menggambar sprite.”
Ini adalah kemunduran dalam pertimbangan desain yang belum pernah diperhitungkan oleh pengembang sejak Game Boy. Namun, rintangan-rintangan ini membuat game-game yang berakhir di Playdate menjadi lebih mengesankan. Faktanya, Zhang dari Serenity Forge menyebut batasan ini sebagai “membebaskan” saat mendiskusikan perkembangannya Pengangkat Sirip.
“Pengangkat Sirip tidak akan pernah dibuat tanpa engkolnya.”
“Ada banyak tantangan teknis menarik yang berlaku pada konsol genggam, dan terlebih lagi khususnya terkait Playdate,” jelas Zhang. “Tetapi di satu sisi, ini juga sangat membebaskan karena kami memiliki gagasan yang lebih jelas tentang apa yang layak dan apa yang tidak dapat dilakukan untuk perangkat seperti itu. ini, dan ini memungkinkan kita berkonsentrasi pada menyaring ide-ide terbaik menjadi konsep-konsep paling murni, yang selalu merupakan kreativitas yang hebat latihan."
Seperti Goddard dan kru Chuhai Labs, Zhang mengakui bahwa Playdate adalah “seluruh sumber pengaruh dan inspirasi” untuk Serenity Forge selama Pengangkat Sirip perkembangan. “Pengangkat Sirip tidak akan pernah dibuat tanpa engkol, bukan karena ini tidak akan menjadi permainan yang menyenangkan, tetapi karena masih banyak permainan menyenangkan lainnya kami dapat membuat hal yang tidak berkisar pada gagasan untuk dapat menggunakan masukan unik tanpa merasa terlalu lelah dia."
Bunga menghasilkan tren desain seperti halnya melawan tren rilis. Ia menggunakan engkol untuk lift dan menelusuri teks, tetapi itu bukan fokus utama permainan. Ia bahkan dilengkapi mode aksesibilitas yang menurunkan fungsi engkol ke D-pad. “Jika semua game musim 1 akan berfokus pada aspek engkolnya, maka tidak terlalu penting bagi kami untuk menjadikannya sebagai mekanik utama,” jelas Peyton Balasko dari RNG Party Games.
“milik Bloom perangkat masukan terbaik adalah waktu,” tambah White. Tim yang beranggotakan tiga orang ini juga menjelaskan bahwa playtesting itu sulit karena mereka hanya memiliki satu perangkat untuk dibagikan. Memainkannya di sistem juga membantu mereka menyadari bahwa mereka perlu memperbesar dan memasukkan semuanya Bunga dapat dibaca di layar kecil sistem. Secara total, perkiraan White Bunga membutuhkan waktu sekitar tujuh bulan untuk membuatnya.
Pengembangan game sangat memakan waktu, dengan sebagian besar game AAA kini membutuhkan waktu minimal tiga hingga lima tahun untuk dibuat. Saat game indie menjadi semakin ambisius, pembuatannya pun membutuhkan waktu yang lama. Diskusi kami mengklarifikasi bahwa pengembang indie dapat membuat game Playdate dalam jangka waktu yang jauh lebih singkat dengan tim kecil meskipun terdapat tantangan teknis yang unik. Sekelompok 10 orang di Chuhai Labs dibuat Penghapusan Arung dalam waktu sekitar satu bulan sementara hanya mengerjakannya sebagai proyek sampingan.
Sementara itu, Pengangkat Sirip pengembangannya memakan waktu sekitar satu tahun, tetapi Zhang mengakui bahwa Serenity Forge terus-menerus mengerjakan game tersebut, sehingga pengembangan sebenarnya hanya berlangsung sekitar dua bulan. Meskipun waktu mereka untuk mengembangkan judul untuk sistem ini singkat, semua orang yang kami ajak bicara tampaknya bersemangat untuk membuat lebih banyak game untuk Playdate.
Apa berikutnya?
Meskipun sistem Panic dan audiensnya masih relatif belum terbukti seiring dengan peluncuran Playdate yang memesannya terlebih dahulu, semua orang yang diajak bicara oleh Digital Trends tampak bersemangat untuk mengembangkan lebih banyak game untuk tersebut platform. Goddard bahkan mengungkapkan bahwa Chuhai Labs telah menyelesaikan pengembangan sebagai tindak lanjutnya Penghapusan Arung.
“Kami telah menyelesaikan permainan baru — kali ini menggunakan papan seluncur salju, bukan papan selancar,” kata Goddard. “Saya ingin terus membuat game untuk Playdate karena ini adalah perangkat yang menyenangkan untuk dikembangkan.”
Goddard menggoda bahwa Chuhai Labs sedang mengeksplorasi kemampuan 3D Playdate. “Mengenai potensi yang belum dimanfaatkan, kami menemukan bahwa ia sebenarnya dapat merender 3D dengan cukup baik pada frame rate yang layak, jadi saya ingin mengeksplorasinya lebih lanjut. Saya tidak mengatakan Anda akan melihatnya Bintang Rubah akan melakukannya dalam waktu dekat, tapi…” godanya.
“Saya pikir idenya tidak terbatas untuk hal ini.”
Sementara itu, akselerometer sistem inilah yang membuat Serenity Forge penasaran. “Kami tidak mendapat kesempatan untuk bermain-main dengan fitur dan kemampuan akselerometernya, yang menurut kami bisa menjadi peluang besar untuk bekerja sama dengan engkol,” kata Zhang.
Meskipun Chuhai Labs dan Serenity Forge memiliki jaring pengaman relatif yang dikirimkan ke semua pemain Playdate sepanjang musim 1, RNG Party Games memiliki lebih banyak hal untuk dibuktikan dengan Bunga. Meskipun tim menyatakan minatnya untuk merilis game Playdate di masa mendatang melalui musim Playdate atau di Katalog, BungaRilisan yang tidak biasa dari Microsoft tidak menghalangi mereka untuk menjadi pengembang pihak ketiga untuk sistem tersebut.
“Kami punya banyak ide!” Kata Putih. “Ini adalah mesin paling keren untuk membuat game yang pernah saya alami secara pribadi. Ini secara kreatif mencapai semua nada yang tepat. Saya pikir idenya tidak terbatas untuk hal ini… Saya senang melihat game yang lebih kecil karena Playdate memiliki baterai yang besar dan sangat portabel. Saya benar-benar ingin melihat seseorang membuat RPG besar yang bisa membuat Anda menghabiskan banyak waktu.”
Meskipun sifatnya belum terbukti, Panic menarik banyak pengembang indie terkemuka untuk merilis game untuk platform tersebut dan meyakinkan mereka untuk terus mengerjakannya. Sistem ini menghadirkan tantangan teknis dan desain unik yang tidak dapat ditemukan oleh para pengembang di tempat lain, menjadikannya proyek sampingan yang menyenangkan dibandingkan permainan tentpole yang harus diandalkan oleh tim untuk bertahan hidup.
Dalam kondisi saat ini, Playdate adalah platform yang dibuat khusus untuk pengembang indie untuk bereksperimen dan berkreasi. Oleh karena itu, pengembang indie besar dan kecil sedang memeriksa apa yang terjadi di antara rilis untuk platform yang lebih standar.
Pengembang menyukainya Makalah Tolong Lucas Pope telah mengumumkan game untuk sistem tersebut, dan alat pengembangannya tersedia bagi yang berminat programmer.a Oleh karena itu, Playdate kemungkinan akan menjadi rumah bagi beberapa game indie yang cerdik di masa mendatang bertahun-tahun.
Rekomendasi Editor
- Apa selanjutnya untuk Playdate di tahun 2023? Panic menjabarkan apa yang sedang dikerjakan