Let's Plays sudah keluar. Esai budaya video game sudah masuk

Selama dekade terakhir, esai video berdurasi panjang semakin populer — bisa dibilang memasuki era a booming sendiri. Pemirsa dapat dengan mudah melihat esai video tentang topik apa pun yang mereka suka, mulai dari mendalami pembuatan film, sejarah taman hiburan, mode, dan segala sesuatu di antaranya. Dengan banyaknya penawaran esai video di luar sana, salah satu sub-genre yang mendapatkan pijakannya adalah esai budaya video game.

Isi

  • Pengundian esai video game
  • Topik khusus dalam format yang tidak terlalu baru
  • Hidup berdampingan dengan ulasan permainan tradisional

Video game khusus ini adalah gaya esai visual yang ditawarkan kepada pembuat di baliknya dan pemirsa ruang untuk menjelajahi video game dengan cara baru yang melampaui apa yang kami harapkan dalam ulasan video game. Cita rasa video tersebut cenderung menggali topik khusus yang paling diminati pembuatnya — baik itu tema, karakter tertentu, atau bahkan bagaimana pilihan artistik memengaruhi game.

Video yang Direkomendasikan

Esai-esai permainan ini telah berhasil menemukan pijakan mereka sendiri dalam dunia komentar video game yang lebih luas sambil mempertahankan koeksistensi yang seimbang dengan dunia.

format ulasan permainan tradisional. Keduanya menawarkan pemikiran dan wawasan individu tentang video game namun secara aktif tidak mengurangi satu sama lain.

Terkait

  • Kami memberi peringkat semua suara startup sistem video game terbaik (dan terburuk).
  • Xbox Games Showcase dapat berhasil ketika PlayStation Showcase mengalami kesulitan
  • Bagi pembuat konten, ‘permainan nyaman’ telah membuka karier yang tidak terduga

Untuk lebih memahami pijakan dan hidup berdampingan tersebut, saya berbicara dengan dua pencipta yang telah membuat esai permainan budaya. Mereka menjelaskan apa sebenarnya yang mendorong mereka untuk berbagi perspektif unik mereka melalui format ini dan apa yang menjadi daya tarik bagi esai dan ulasan game untuk pemirsa.

Pengundian esai video game

Memahami apa yang awalnya mendorong seorang pembuat konten untuk mulai membuat esai budaya video game dapat memberi kita wawasan tentang alasan mereka menemukan pijakan yang kuat di dunia game. Ada sesuatu yang bisa dikatakan untuk mengetahui hasrat di balik sesuatu. Untuk kedua Maria (juga dikenal sebagai eurothug4000) Dan Permainan Daryl Berbicara, minat awal untuk membahas lebih banyak topik khusus terkait video game berasal dari pengaruh luar.

Tunggu, bukankah Arkane sudah membuat Deathloop?

Maria, yang telah membuat video di YouTube sejak tahun 2018, menceritakan bahwa latar belakangnya mempelajari seni selama A-Levelnya turut menjadi inspirasi diskusi seputar arah seni dan estetika yang ia miliki dalam esai videonya.

“Saya memiliki guru yang sangat baik selama tahun-tahun itu,” kata Maria kepada Digital Trends. “Ada satu latihan, khususnya, yang akan dia lakukan di kelas ketika menganalisis karya seniman, yang pada dasarnya hanya berupa diagram curah pendapat yang bagus. Kita akan menempatkan lukisan atau foto di tengah dan menulis apa pun yang terlintas dalam pikiran saat kita melihatnya — tekstur, suasana hati, konten, dll. Ini adalah sesuatu yang saya lakukan dalam pikiran saya ketika melihat permainan. Itu hanyalah proses alami yang sudah tertanam dalam di otak saya – saya tidak dapat menahannya!”

“Esai memberikan kesempatan bagi pemain dan pencipta untuk menemukan keindahan dalam hal-hal duniawi, kejelasan dalam kerumitan…” 

Daryl Talks Games pertama kali diluncurkan di YouTube pada tahun 2009. Namun sebagai seorang gamer lama yang tertarik pada psikologi, dia tahu bahwa suatu saat dia ingin kembali membuat video. Saat ini, ia membuat “esai yang berpusat pada” interaksi antara psikologi, video game, desain video game, dan kehidupan. Inspirasinya datang dari Perangkat Pembuat Game Mark Brown, saluran yang mendalami setiap aspek desain game.

“Saya terpesona dengan kemampuannya menjelaskan hal-hal yang belum pernah saya perhatikan dalam game dan betapa menariknya mempelajari mengapa game berhasil dari sudut pandang desain,” katanya kepada Digital Trends. “Saya menemukan salurannya selama tahun terakhir saya di sarjana dan sejak saya belajar psikologi, saya menemukannya saya sendiri membuat hubungan antara banyak poin yang dia sampaikan dan hal-hal yang saya pelajari kelas. Saya hanya berkata, 'Izinkan saya mencoba seluruh esai, tetapi gimmick saya adalah psikologi.' di sekolah pascasarjana dan sarjana psikologi hanya membuat Anda memenuhi syarat untuk menjadi YouTuber, saya terus membuat video!”

Kedua pencipta mendekati esai game mereka melalui lensa baru yang memberi mereka kemampuan untuk mengeksplorasi game dengan cara yang melampaui batas kritik standar.

Topik khusus dalam format yang tidak terlalu baru

Dengan banyaknya kemungkinan topik yang dapat dieksplorasi oleh pembuat konten dalam esai game mereka, tidak mengherankan jika pembuat konten memilih untuk melihatnya pada hal-hal yang sangat spesifik yang menarik minat mereka — seperti ruang dalam game yang ditemui pemain antara titik respawn dan titik tersebut bos.

Tempat Paling Tidak Favorit Anda dalam Permainan | Jiwa Bermain

Topik khusus menawarkan kesempatan kepada pemirsa untuk melihat apa yang dilihat pembuat konten dalam game lebih dari sekadar a permainan sepintas atau menjawab pertanyaan yang banyak diulas: Apakah ini permainan yang saya inginkan bermain?

“Itu hanya film dokumenter, tapi lebih kecil, dengan lebih banyak kepribadian, dan membahas satu topik khusus. Saya punya esai lengkap tentang kesehatan mental yang satu ini karakter sampingan di Deltarune. Jacob Geller memiliki seluruh video penjelajahan game yang secara khusus menyimpan bagian paling menarik untuk terakhir kalinya,” kata Daryl Talks Games. “Saya pikir baik saya sendiri maupun orang lain yang melakukan hal ini sangat menikmatinya karena secara kreatif, langit adalah batasnya. Esai memberi pemain dan pencipta kesempatan untuk menemukan keindahan dalam hal-hal duniawi, kejelasan dalam kerumitan, dan umumnya hanya kesempatan untuk menikmati permainan di level yang lebih dalam dibandingkan jika kita baru saja memainkannya dan berpindah-pindah pada."

Kemampuan untuk menjelajahi dan menikmati game sedikit lebih dalam dalam esai game tentu menawarkan hal lain kepada pemirsa cara untuk melihat dan merasakan permainan yang mereka mainkan, hampir mengupas lapisan tertentu dalam a nalar. Akibatnya, beberapa esai permainan cenderung membahas wilayah yang panjang, sering kali melebihi batas 30 menit. Ladyknightthebrave memiliki satu setengah jam lihat seri Last of Us, sementara beberapa dari Video Tim Rogers panjangnya hampir sama dengan miniseri HBO.

ULASAN TOMBOL TINDAKAN Tokimeki Memorial

Maria, yang awalnya mulai membuat ulasan game, akhirnya menyadari bahwa dia lebih menikmati gaya bermain game ini.

“Sering kali saya fokus pada inspirasi di balik game tertentu yang berkontribusi pada gaya seninya,” kata Maria. "Misalnya, Jiwa Setan‘ latar belakang fantasi gelap dan kemiripannya dengan karya Frank Frazetta, atau aspek budaya di baliknyaDesa Penduduk Jahat yang jarang saya lihat di game. Di dalam Kuon (PS2), bahkan mekanisme penyelamatan dikontekstualisasikan dengan melibatkan ritual kecil, bukan hanya menu dengan tombol simpan. Meskipun saya menyukai tampilan dunia game, sungguh mengesankan bagi saya ketika mereka dapat menyesuaikan mekanismenya ke dalamnya karena hal itu membuat saya merasa lebih terlibat.”

Hidup berdampingan dengan ulasan permainan tradisional

Esai game dan ulasan game hidup berdampingan secara unik. Meskipun pemirsa dan pembuat konten mungkin lebih menyukai salah satu bentuk komentar game dibandingkan yang lain, baik Maria maupun Daryl Talks Games mengasah fakta bahwa keduanya memiliki tujuan yang sedikit berbeda pada akhirnya - bahkan saat keduanya berupaya menjawabnya pertanyaan.

“Itu hanya film dokumenter, tapi lebih kecil”

“Ulasan, menurut saya, adalah untuk memberi tahu seseorang apakah mereka ingin membeli game tersebut untuk dirinya sendiri, atau sekadar melihat pendapat orang lain tentang game tersebut,” kata Maria. “Esai video bisa menawarkan hal yang sama, namun pada akhirnya adalah tentang mempelajari sesuatu yang baru, apakah itu tentang game, pengalaman pribadi seseorang, atau bahkan sesuatu yang tampaknya tidak berhubungan. Banyak video saya yang membuat saya meneliti segala jenis topik acak. Saya telah belajar tentang film horor Italia, fesyen perkemahan, dan bahkan asal usul boneka CPR!”

“Ada banyak ulasan untuk game ini Omori di luar sana, tapi saya satu-satunya yang menawarkan analisis mendetail tentang bagaimana hal itu menggambarkan amnesia disosiatif.” Kata Daryl Talks Game.

Perjalananku Bersama Sable

Perbedaan kecil dalam tujuan keseluruhan ini membuat esai dan ulasan game berbeda satu sama lain, tetapi juga menyatukan keduanya. Pembuat konten dan pemirsa dapat dengan mudah memilih mana di antara keduanya yang ingin mereka buat dan tonton.

“Kita semua melihat dan memainkan game secara berbeda, yang berarti setiap orang mendapatkan pengalamannya masing-masing,” kata Daryl tentang hidup berdampingan dalam esai dan ulasan game. “Bagi sebagian orang, mekanismenya lebih menarik, bagi sebagian lainnya, musiknya, bagi sebagian lainnya semuanya! Hampir semua genre video game akan penting bagi seseorang di luar sana dan tidak mustahil bagi seseorang untuk hanya menonton satu jenis video game.”

Dalam ruang yang bisa dengan mudah didominasi oleh salah satu hal, esai game telah berhasil menemukan koeksistensi unik bersama ulasan game sambil mempertahankan daya tarik masing-masing. Pembuat konten seperti Maria dan Daryl Talks Games menemukan banyak kegembiraan dalam beragam cara mereka mendiskusikan game dalam esai mereka, berbagi wawasan khusus dan diskusi seputar topik yang penting bagi mereka — sambil memperdalam perangkat kolektif yang kami gunakan untuk memahaminya permainan.

Tanggapan wawancara telah sedikit diedit untuk kejelasan.

Rekomendasi Editor

  • Venba merayakan budaya India Selatan melalui video game memasak yang lebih bermakna
  • Summer Game Fest: 10 game favorit yang kami lihat dan mainkan
  • 50 video game terbaik sepanjang masa
  • Waktu hampir habis untuk memainkan Battlefield 2042 secara gratis
  • PlayStation VR2 menambahkan lebih banyak game ke jajaran peluncurannya