Cadence of Hyrule adalah Spinoff Zelda Pertama yang Benar-Benar Menakjubkan

irama Hyrule benar-benar prestasi yang luar biasa. Pengembang pihak ketiga, yaitu Capcom, telah membuat game Zelda jalur utama yang luar biasa — tetapi irama Hyrule bukankah itu. Brace Yourself Games, studio indie yang terkenal Crypt dari NecroDancer, telah menciptakan game Zelda top-down yang cara bermainnya sangat berbeda dari sebelumnya game arus utama sambil mempertahankan keajaiban waralaba yang hampir seperti dunia lain. irama Hyrule menggabungkan gameplay ritme brilian dari Crypt of NecroDancer, lengkap dengan lagu-lagu Zelda remix dan rogue-lite infused spin pada petualangan klasik The Legend of Zelda. Tampilan segar dan luar biasa dari salah satu waralaba video game paling ikonik, irama Hyrule adalah salah satu game terbaik 2019.

Isi

  • Musikal Hyrule
  • Terbaik dari kedua dunia

Berjudul resmi Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer menampilkan The Legend of Zelda, tidak heran game terbaru dari Brace Yourself Games meminjam banyak hal dari hitnya yang luar biasa. Crypt dari NecroDancer

Protagonisnya, Cadence, berada di pusat cerita. Di Hyrule, Octavo yang jahat menggunakan Golden Lute untuk membuat raja, Zelda, dan Link tertidur lelap. Triforce kemudian memikat Cadence ke Hyrule. Dari sana, Anda dapat memilih apakah akan membangunkan Link atau Zelda sebagai karakter yang dapat dimainkan (keduanya pada akhirnya dapat dimainkan). Pahlawan pilihan Anda harus membunuh empat juara yang terletak di ruang bawah tanah yang tersebar di seluruh Hyrule untuk masuk ke Kastil Hyrule untuk pertempuran melawan Octavo.

Musikal Hyrule

Perjalanan dari waktu ke waktu melintasi Hyrule adalah yang membuatnya irama Hyrule sangat memuaskan untuk dimainkan. Meminjam dari NecroDancer, Gerakan Link (atau Zelda) terkait dengan ritme soundtrack, diwakili oleh Triforce di bagian tengah bawah layar. Jika pengaturan waktu Anda tidak aktif, Tautan akan tetap di tempatnya daripada melompat ke depan. Hal yang sama berlaku untuk barang-barang tertentu seperti bom dan panah, yang mengharuskan Anda mengikuti lagu tersebut. Jika Anda bermain Crypt dari NecroDancer, Anda akan merasa seperti di rumah sendiri. Jika tidak, mungkin perlu sedikit waktu untuk membiasakan diri.

Apa yang membuat sistem gerakan/pertempuran ini begitu bermanfaat adalah bahwa musuh — Moblin, Bokoblin, Lizalfos, Keese, dan banyak lagi — juga mengikuti soundtracknya. Selain itu, setiap kelas musuh memiliki pola pergerakan dan perilaku tertentu. Memahami gerakan musuh adalah bagian besar dari kurva pembelajaran. Tapi saat semuanya menyatu cukup memuaskan. Bolak-balik antara gerakan Anda dan banyak musuh menciptakan semacam permainan strategi waktu nyata.

Aspek gimnya paling baik di dalam ruang bawah tanah, yang memiliki perkembangan khas Zelda: Temukan kunci untuk membuka kunci pintu. Ruang bawah tanah penuh dengan musuh, terutama saat Anda berada di dekat pertarungan bos, membuat setiap gerakan menjadi lebih kritis daripada di dunia luar. Bos epik itu sendiri benar-benar menguji pengenalan pola dan keterampilan melawan ritme Anda.

Jika gameplay ritme tidak cocok untuk Anda, "Mode Ketukan Tetap" tersedia. Hal ini membuat musuh hanya bergerak saat Anda melakukannya. irama Hyrule memainkan banyak hal berbeda tanpa mekanik ritme, tetapi itu adalah pilihan.

Gameplay yang cerdas sangat bergantung pada soundtrack yang luar biasa hebat. Disusun oleh Danny Baranowsky (Bocah Daging Super, Pengikatan Ishak, Crypt dari NecroDancer), irama Hyrule menampilkan versi elektronik dari lagu Zelda klasik. Semua lagunya masih The Legend of Zelda, dari tema Overworld hingga riff Lost Woods yang catchy, tetapi semuanya didandani dengan hiasan memesona yang sangat pas di dalamnya. irama Hyrulemekanik ritme.

Saat musuh tidak ada, hentakan yang intens menghilang dan Anda tidak perlu lagi mengikuti langkah. Terkadang jauh lebih mudah untuk mencapai peti harta karun atau menjelajahinya sepenuhnya Hubungan ke masa lalulayar gaya jika semua musuh dikalahkan terlebih dahulu. Saya sering mendapati diri saya kembali ke layar yang telah diselesaikan sebelumnya untuk menyusun ulang strategi saya. Mempertimbangkan beberapa peti hanya terbuka dengan membersihkan area dengan sempurna atau dalam batas waktu, saya sering memiliki tujuan nyata untuk diusahakan.

Terbaik dari kedua dunia

masuk ke irama Hyrule, Saya khawatir tentang eksplorasi. The Legend of Zelda berputar di sekitar kegembiraan penemuan, dari menemukan area rahasia hingga mengumpulkan senjata dan item baru yang secara bertahap mengubah gameplay. Crypt dari NecroDancer adalah roguelike yang mengatur ulang kemajuan Anda dengan setiap kematian. Kedua gaya ini hampir tidak bisa lagi berbeda. Brace Yourself Games menemukan media bahagia antara dua gaya yang berbeda.

irama HyruleTata letak peta diacak dengan setiap proses, tetapi hanya sampai batas tertentu. Lima ruang bawah tanah utama — Gunung Kematian, Danau Hylia, Reruntuhan Gerudo, Hutan Hilang, dan Kastil Hyrule — berada di tempat yang relatif sama. Saat Anda mati, Anda kehilangan semua rupee dan item sementara seperti cincin dan sepatu bot dengan pengubah status. Tapi Anda menyimpan potongan hati, botol, dan semua item utama Link seperti Bow, Hookshot, dan Boomerang. Anda juga mempertahankan berlian, mata uang berharga yang dapat digunakan di vendor langsung setelah kematian dan di beberapa toko di seluruh Hyrule. Setelah mati, Anda dapat memilih Batu Sheikah yang diaktifkan di peta sebagai titik awal.

Proses untuk mendapatkan beberapa senjata dan alat paling ikonik dari Link lebih sejalan dengan game roguelike. Anda tidak perlu mendapatkan item kunci di masing-masing dari lima ruang bawah tanah. Misalnya, ketika saya mengambil Busur dari peti bawah tanah, saya menemukan Tembakan Kait saya di gua kecil setelah membunuh musuh biasa. Namun demikian, saya masih menemukan diri saya terobsesi untuk mengisi slot inventaris kosong saya secara berlebihan dan memaksimalkan wadah hati saya.

Bagi mereka yang menginginkan pengalaman lebih dekat NecroDancer, Anda dapat mengaktifkan permadeath.

irama Hyrule tidak memiliki kekurangan rahasia, dari gua dan toko tersembunyi hingga potongan hati yang sulit dijangkau hingga peti yang disembunyikan oleh dinding (sekop memungkinkan Anda menggali beberapa dinding). Cahaya obor membatasi pandangan Anda ke lingkaran kecil yang dapat ditingkatkan di ruang bawah tanah dan gua, yang membuat penemuan beberapa rahasia ini terasa lebih bermanfaat. irama Hyrule, seperti semua game Zelda yang hebat sebelumnya, berikan penghargaan kepada mereka yang benar-benar menghabiskan waktu menjelajahi peta.

Ini tidak selama game Zelda tradisional — Anda dapat 100 persen melakukannya dalam waktu kurang dari sepuluh jam — tetapi ini diatur dengan baik untuk beberapa putaran berkat pengacakannya. Link dan Zelda juga memiliki gaya bermain yang sedikit berbeda. Link dapat melakukan serangan berputar dan memblokir proyektil musuh dengan perisainya; Zelda menggunakan kemampuan kristalnya untuk memantulkan gerakan dan dapat menembakkan bola api.

Mungkin tidak perlu dikatakan lagi, tapi irama Hyrule adalah game Zelda pertama yang benar-benar luar biasa di luar seri arus utama. irama Hyrule sekarang tersedia di Nintendo Switch.

Rekomendasi Editor

  • Game Zelda terburuk yang pernah dibuat mendapatkan penerus spiritual
  • Zelda: Pembaruan baru dari Air Mata Kerajaan menghapus kesalahan duplikasi item
  • Zelda: Sekuel Tears of the Kingdom harus menjadi Death Stranding penuh
  • Seni kotak Zelda: Tears of the Kingdom berisi telur Paskah yang lucu untuk para kolektor
  • Karya Ultrahand dari Tears of the Kingdom mengungkapkan kekuatan terbesarnya