Hands on: Valve Steam Controller prototípusa

A Valve Steam Controller korai fejlesztése ígéretesnek tűnik, de még mindig rengeteg kérdésünk van az érzéssel és a végleges kialakítással kapcsolatban.

Van néhány követelmény ahhoz, hogy egy számítógép Steam Machine-nek nevezhesse magát. Először is természetesen a Valve áldásával kell rendelkeznie. Ezután képesnek kell lennie a SteamOS futtatására, a Linux-alapú operációs rendszerre, amely részben meghatározza a Steam élményt a nappaliban (gondoljunk csak a Steam TV-barát Big Picture módjára). Végül, hogy Steam Machine legyen, a rendszernek az új Steam Controllert kell használnia, amely minden új Steam Machine részét képezi, és egy bizonyos ponton külön is megvásárolható. Lehetőségünk volt a Steam Controllerrel játszani, és megerősíthetjük, hogy ez több, mint egy régi ötlet új felfogása. Valójában alapvetően különbözik a korábban látott interfész-módszerektől.

A Steam Controller még fejlesztés alatt áll, de a különbségek, amelyek még most is megkülönböztetik, jó és rossz irányba mutatnak.

Az első, nyilvánvaló változás a hüvelykujj – vagy annak hiánya. Azon a helyen, ahol a dupla hüvelykujj általában található egy szabványos konzol stílusú játékpadon, két kör alakú, érintésérzékeny trackpad található. Ezek azonban nem csak cserék. Funkciójukban közelebb állnak a laptopon található integrált egérhez. Másfajta mozgást igényel, mint ami a hüvelykujjhoz szükséges. Ahelyett, hogy erőteljesen nyomná a botot a kívánt irányba, a görgetőpad sima, könnyű mozdulatokat igényel.

Összefüggő

  • Most 20% kedvezménnyel szerezhetsz Steam Decket a Steam nyári leárazás alatt
  • A Valve új Big Picture módot tesztel a Steamhez. Íme, hogyan próbálja ki
  • Most már foglalás nélkül is megrendelheti a Steam Decket

A kontrollernek van haptikus visszacsatolása is, de ez nem hasonlít a legtöbb játékvezérlőre. A dübörgő motorok használata helyett a Steam Controllerek kattannak. Úgy remeg, mintha egy apró, szabályozott márvány laza lenne a vezérlőben, és minden mozdulatánál egyik oldalról a másikra ugrál. Ebben az értelemben a haptikus motorok finomabbnak tűnnek, mint az aktuális generációs vezérlők, de lehet, hogy nem olyan erősek. Nehéz megmondani, mivel a terv nincs véglegesítve, és valószínűleg csak 2014 végén lesz.

A vezérlő többi részét is hasonlóan felújították. Három sáv jelenik meg a vezérlő előlapjának alján. A gombok mindegyike leképezhető, de az oldalakon lévő két kisebb gomb megfelel a „Start” ill. „Kiválasztás” gomb, a jobb/Start gombbal a menüt, a bal/Kiválasztás gomb pedig egy billentyűzet. A billentyűzetet ezután a bal oldali görgetőpad vezérli. Ha hüvelykujját a megjelenő körön csúsztatja, egy-egy betűkészlet jelenik meg a sugárirányú menü minden szögében. Válassza ki a készletet a bal oldali görgetőpaddal, majd válassza ki a készletből a kívánt betűt a jobb oldali görgetőpadon. A görgetőpad lenyomása kiválasztja a betűt, a többi gomb pedig kiegészítésként működik, így például nagybetűket ír elő. A középső sáv, a három közül a leghosszabb (kép egy miniatűr szóköz), megnyit egy webböngészőt.

A vezérlő közepén négy egyforma méretű, négyzet alakú gomb található, melyeket további négy, kisebb, ívelt gomb szegélyez. A vállakon két-két gomb található mindkét oldalon, akárcsak egy normál gamepad. A leghátsó részén, ahol általában az ujjait pihenteti, miközben megfogja a játékvezérlőt, két további lapát stílusú gomb található – egy-egy mindkét oldalon.

Valve Steam Machine Controller kezeit a felső gombok
Valve Steam Machine Controller kezek a háton

A Steam Controller összes egyedi jellemzője közül talán ezek a gombok a leginkább univerzálisan hasznosak. Általában a hüvelykujjai végzik el az összes munkát a vezérlőkkel, miközben az ujjai a vezérlő hátulján pihennek vezérlőt, kivéve a mutatóujját (és esetleg a középső ujját), amelyeket a vállhoz használnak gombokat. Míg a vezérlő többi része vitathatatlanul más módon nézi a hagyományos vezérlőt, a hátoldalon található gombok egy olyan ötlet, amelyet minden vezérlőnek figyelembe kell vennie. Nos, talán a következő-next-gen.

A Steam Controller még fejlesztés alatt áll, de a különbségek, amelyek még most is megkülönböztetik, jó és rossz irányba mutatnak. Ehhez újra meg kell tanulnod azt, ami a legtöbbünk számára egy életre szóló izommemória. Az előnye, hogy a kettős trackpadnek köszönhetően nagyobb pontosságot kínál, mint bármely korábbi vezérlő, de a középső gombok elhelyezése megkívánja, hogy az ujjait egy új, potenciálisan kényelmetlen módon mozgassa út. Ennek eredményeként a pontosság javulhat, de tanulási görbe lesz, ahogy megszokja a gombok teljesen új tömbjének elérését. Fontos megjegyezni, hogy ez még egy prototípus, és a végleges tervet még meg kell erősíteni. Ha lesz, várjuk, hogy kipróbálhassuk.

Magasságok

  • A kettős trackpad nagyobb pontosságot ígér
  • A haptikus visszacsatolás eltér a hagyományos konzolvezérlőktől

Mélypontok

  • Az újratanulási folyamat lassú lehet a régi játékosok számára
  • A tervezés korai, és még változhat

Szerkesztői ajánlások

  • Steam nyári kiárusítás: legjobb ajánlatok, mennyi ideig tart az akció és még sok más
  • Steam Replay 2022: mi az, és hogyan lehet látni
  • A frissített Steam mobilalkalmazással játékokat tölthet le telefonjáról
  • A Valve a Steam Deck „következő generációját” tervezi, szem előtt tartva a streamelést
  • A Steam Deck most figyelmeztet, ha túl meleg vagy hideg lesz

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.