Civilization 5: Gods and Kings gyakorlati előzetes

A Firaxis már évek óta finomítja Civilizáció stratégiai sorozatok, funkciók lecsupaszítása, visszahelyezése, módosítása, frissítése, foltozása, játék velük minden tekintetben. Vesz Civ 4, amely bevezette a vallást mint játékmenet fogalmát. A funkció megjelenésével megszűnt Civilizáció 5, de most újonnan továbbfejlesztett formában tér vissza a közelgővel Istenek és Királyok bővítőcsomag, amely 2012. június 19-én jelenik meg. A csomag visszahozza a kémkedést és a kémkedést is, valamint számos játékmeneti finomítást és új forgatókönyvet – amelyek közül az egyik egy steampunk világ saját szabályaival, uralkodóival és technológiáival – amelyek arra szolgálnak, hogy elmélyítsék a választott embercsoport felnevelésének élményét a korai időktől, amikor rájöttem, mi az eszköz, az utolsó napig, amikor a versengő civileket nukleáris rakétával a kőkorszakba robbantották vissza sztrájkol.

Nemrég kaptam ízelítőt a csomagból, gyakorlati előzetes formájában. Nem kínálta a teljes Istenek és Királyok tapasztalat – a játék későbbi szakasza, ahol a kémkedés életképes stratégiává válik, lezárásra került – és még mindig van egy sok egyensúlyozás és finomhangolás folyik, de megéreztem, hogy ezek az új és átdolgozott elemek hogyan rázódnak meg élőben beállítás.

Ajánlott videók

A vallás talán a legjelentősebb összetevője a közelgő bővítésnek, legalábbis a játék korai szakaszának szemszögéből. Létezik egy új Hit nevű erőforrás, amelyet többféleképpen gyűjthetsz, akárcsak a Kultúrát vagy a Boldogságot. Dönthetsz úgy, hogy figyelmen kívül hagyod, de elkerülhetetlenül rátalál, ahogyan más civilek ezt magukévá teszik. Számos módon korán felépítheted a hitet, például szentélyeket építesz, és szerte a világon elrejtett kincseket találsz. Miután egy jókora szintre feldolgoztad, megkérnek, hogy válassz egy Pantheont.

Összefüggő

  • 10 évvel ezelőtt az Injustice: Gods among Us elmesélte a végleges „gonosz Superman” történetet
  • Hogyan adjunk el autókat a GTA 5-ben
  • És a PS5 újra raktáron van a Walmartnál – siess!

Gondol Civ 5A vallási panteonok olyan platformok, amelyek körül az esetleges vallások növekedhetnek. Kiválaszt egyet a körülbelül 30-as listából, és mindegyik más-más bónuszt kínál. Azok, akik a vallást szeretnék magukévá tenni, miközben a kulturális győzelemért lövöldöznek, élvezhetik az Ancestor Worship által kínált korai lökést, amely +1 Kultúra bónuszt ad a szentélyektől. A Desert Folklore viszont jó választás azoknak, akik elakadtak a sivatag közepén egy civ alapításánál, mivel +1 Faith bónuszt kínál minden sivatagi lapkából. Van még egy Pantheon is, amely támogatja a harcközpontúbb megközelítést, a God of War pedig Faith lökést kínál a városfalak közelében vívott csaták megnyeréséhez.

A játékomhoz azonban úgy döntöttem, hogy a Religious Settlements Pantheon mellett döntök, mivel az általa kínált +15 százalékos határnövekedés megfelel az én játékstílusomnak. Ez azonban csak a kezdeti szakasza a vallásos növekedésednek. A következő lépés az, hogy elég hitet építs fel, hogy megkapd az első Nagy Prófétádat, amelyet egy új vallás alapítására „költhetsz”. Választhat az előre beállított opciók vagy név listából, és kiválaszthat egy saját szimbólumot. Az egyik saját alkotásommal jártam: a Lokitivity-vel, amely bolyhos kutyám, Loki imádatát foglalja magában.

A lokiták nemzetem gyorsan növekedett, köszönhetően a választott Pantheonnak, és ezt a növekedést tovább segítették az Alapító és Követő hiedelmek, amelyeket a vallásom megalapításakor választottam ki. Az alapító hiedelmek olyan bónuszok, amelyeket vallásod terjedésével kapsz – az én esetemben ez +1 pluszt jelentett Kultúra minden külföldi város számára a Lokitivity befogadására – míg a követői hiedelmek közvetlenebbül érintik az Önt saját civ. A Holy Warriorshoz mentem, ami lehetővé teszi, hogy hitet „költsön” korai földegységek vásárlására, hasonlóan az aranyhoz. A szent lelkesedés, amelyet a kutyám keltett népeim körében, lehetővé tette a harcos és íjász egységek gyors megvásárlását, amelyeket aztán az igazságos, elmosódott düh demonstrációjával szétszórtam az egész országban.

A világ macskaszerető népei elleni szent háborúm lehetővé tette számomra, hogy megnézzem az újonnan módosított csatamechanikát, Istenek és Királyok bemutatja. Az egység egészségi állapotát és károsodását ma már 100 pontos skálán mérik, nem pedig 10 pontos skálán, ami növeli az egyes egységek túlélőképességét. Civ 5 megszüntette a több egység egy hatszögletű elhelyezésének koncepcióját, így a megváltozott egészségügyi rendszer reálisabb képet ad a fegyveres konfliktusokról. A sérült egységek most már elég sokáig bírják a visszavonulást, ha a helyzet úgy kívánja, így megőrizheti azokat a veterán erőket, amelyek véletlenül rossz helyen ragadnak.

Ezt sajnos első kézből tanultam. Míg hűséges lokijeim erősek voltak a hitükben, gyengék a harci képességeikben. A barbár hordák nem bizonyultak párnak szent harcosaimmal, de még a legalacsonyabb városállamok is visszautasították agresszív előrenyomulásomat. Ebben a tekintetben még mindig van mit egyensúlyozni, de nyilvánvaló, hogy most jobban oda kell figyelni arra, hogyan telepíti katonai erőit a harci tevékenységekre.

Eltöltöttem pár órát a Smokey Skies-ben, ami a steampunk ízű forgatókönyv. Istenek és Királyok hozzáadja a játékot. Sok szövegkörnyezetet olvashatsz a Civilpédiában, de az alapbeállítás öt kitalált civilt tartalmaz. egymás ellen egy olyan versenyben, amely az öt „címből” hármat megszerzi, majd egy meghatározott számú kanyarig ragaszkodjon hozzájuk. hogy. Ezek a címek ugyanúgy működnek, mint a főjáték „top civ” listái. Például az Ipar Kapitánya címet az a civil kapja, amelyik a legtöbbet termel, míg a Grand Philanthropist az a civil, amelyik a legtöbb csodát irányítja.

Mindent egy speciálisan kialakított technológiai fa irányít, amely teljes mértékben átfogja a steampunk esztétikát. A forgatókönyv az ipari korszak végén kezdődik, amikor a világ a Steam-korszakba érkezik (az Airhsip-korszak végül következik). Más források gyűjthetők össze, mint amit egy normál játékban találna, és így lesz vadul fantáziadús szárazföldi és légi egységek, például hatalmas taposott tankok és ballonos harckocsik felállítása léghajók. Ebben a forgatókönyvben sok személyes és mélység van, különösen, ha elkezdi ásni a Civilopedia bejegyzéseit. Míg a Smokey Skies mindig a Steam Era kezdetén kezdődik, a Firaxis szerint ez elég egyszerű feladat A modderek egy olyan játékmódot hoznak létre, amely lehetővé teszi a játékosoknak a világ megváltozott technológiai fájának és egyedi egységeinek használatát a játék kezdetétől fogva. játszma, meccs.

Ennyire mentem az előnézeti összeállítással. Civilizáció 5 az a fajta játék, amely több tíz óra befektetést igényel. Még ez a rövidített változata is Istenek és Királyok komoly befektetés volt. A bővítés valódi minősége addig nem fog kiderülni, amíg nem lesz lehetőség többszöri teljes átjátszásra, és minden teljesen kiegyensúlyozott. Még a felszínen is a közelgő fejlesztések Civ 5 ebben a kiegészítő csomagban beszéljen a Firaxis újabb győzelméről. Az idő persze eldönti, de az a tény, hogy itt ülök ennek az előzetesnek a végén, és azon gondolkodom, hogy visszatérjek játszani, sokat beszél.

Szerkesztői ajánlások

  • GTA 5 csal: kódok és telefonszámok PS4, PS5, Xbox és PC
  • A God of War Ragnarok új ingyenes frissítése nagyobb a vártnál
  • 2022 legjobb PS5-exkluzív termékei: a konzol erős második évének kiemelkedő darabjai
  • A God of War Ragnarok megosztja a The Witcher 3: Wild Hunt egyik legfontosabb erejét
  • God of War Ragnarok sokkal egészségesebb dolgokat tud mondani a gyermeknevelésről