A Defeat HD áttekintés alatt: The shooter preservationist Society

A Defeat HD alatt Az alkotó G.Rev egy nehezen meghatározható stúdió. A „Videojáték stúdió” nem igazán fedi le. Ők revivalisták? Nem feltétlenül, mivel az általuk készített lövöldözős márka soha nem halt meg igazán. Amióta a Namco gyártotta Űrbéli megszállók több mint egy generációval ezelőtt voltak olyan videojátékok, ahol egy kis repülőgép, űrhajó vagy repülő személy a képernyő alján maradt, és felülre lőtt dolgokat. G.Rev akkor konzerváló, a stúdió pedig egy igazi videojáték, a John Muir Historical Society csapata, életben tartja a médium egyik ősformáját évekkel elsőbbsége után. Játék A Defeat HD alatt nem más, mint egy öreg erdő felfedezése, egy ritka és kellemes hely, amely több, mint egy kicsit megfélemlít.

A régi utak

A kevésbé történelmi gondolkodású olvasók számára, hogy tisztázzuk, Vereség alatt ez az, amit a köznyelvben „shmup”-nak hívtak valamikor. Ahelyett, hogy szabadon lövöldözne a dolgokról egy háromdimenziós térben, saját tempójában, Ön irányít egy helikoptert, miközben megpróbálja elkerülni a golyókat, miközben a környezet automatikusan elgurul. A játék tíz szintre van felosztva, öt a normál kampányban, öt remix, amelyek megfordítják az ellenség elhelyezését, és mindegyiknek egy hatalmas főnöke vár a végén, akárcsak a régi időkben. Ha a játék számtalan repülő és álló ellenségéből egyetlen golyó eltalálja a helikopterét, az felrobban. Három életet kapsz (növelheted a számot), és csak kettő indul tovább.

A Defeat PS3 alatt

Még a régi iskola magjával együtt is, Vereség alatt újszerű felfogása van a régi képletnek. Ellentétben az olyan híres shmupokkal, mint a Capcom klasszikusa 1942, az Ön által irányított helikopter Vereség alatt szögben tud tüzelni, nem pedig egyenesen előre. Ha nem a szokásos géppuskával lő, és jobbra vagy balra nyom, a helikopter ebbe az irányba igazodik. A tűz ismételt megnyomásával a szecskázó a helyén rögzül. Van egy másodlagos fegyvered is, egy kis műhold a helikopteredhez, amit ki lehet lőni, ha megtelik egy méter a sarokban. A beállítás kiváló stratégiai beállításokat tesz lehetővé.

Ajánlott videók

Vegyük a harmadik szint főnökét, egy óriási bombázót. Szárnyai az egyetlen sebezhető pont, így a bejövő tüzet eltalálása és elkerülése érdekében ki lehet indítani a műholdágyúkat (egy kánont, ill. célpont-reteszelő rakétavető a lelőtt ellenségektől, ha úgy tetszik), amely egyenesen előre tüzel, miközben a képernyő jobb oldalán táboroz, és balra döntve eltalálja a szárnyak biztonságban. Egyszerű eszközök, amelyek elegáns, összetett támadásokat tesznek lehetővé. Ha a dolgok szőrössé válnak, bombái is vannak, amelyek a legtöbb ellenséget elpusztítják, de ami még ennél is fontosabb, eltüntetik a képernyőt zsúfolt golyókat.

Bullet Heaven

Ezek az Ön erőforrásai Vereség alatt, de a reflexek és a memória valóban az elsődleges eszközeid. A képernyő gyorsan megtelik ellenséges harcosokkal és tankokkal, mindegyik golyókat lövell ki, így nehéz elkerülni őket, de mindig ugyanazon a helyen vannak. A gyors döntések messzire visznek a játék legegyszerűbb beállításán, de a Normálnál meg kell tanulnod, hol bukkannak fel az ellenségek, és ennek megfelelően kell felkészülned.

A szintek megtanulása azonban nem teher. Az elmúlt évtizedben a lövöldözősök marginalizálódásának egy része az olyan „bullet hell” játékok felé való törekvés Halál mosolyog, vagy kultikusan kedvelt stúdió Treasure játékai, mint Ikaruga. Ezek a játékok arra összpontosítanak, hogy megtöltsék a képernyőt több száz vagy akár több ezer golyóval, és a fejlődés egyetlen módja az, hogy megjegyezzük, hol lőnek az ellenségek. Vereség alatt visszatér az olyan arcade játékokhoz, mint a Raiden, amelyek több improvizációt tesznek lehetővé, ha már ismeri az ellenség helyét.

A Defeat Dreamcast alatt

G.Rev játéka az érzékszerveket is gyönyörködteti. A filmzene édes, tele van a régi lövöldözősek melodramatikus rockstílusával, a 3D-s grafika pedig elsőre tompanak tűnik, a stílus az akcióhoz illőnek bizonyul. A szélesvásznú változat ebben az újrakiadásban remekül néz ki, míg a keskeny képernyős arcade módot a puristák számára tartalmazza. A játék fizikai változata számos extrát tartalmaz, amelyeket élvezhet, mint például a filmzene és a játék pilótáinak művészeti galériája.

Következtetés

A Defeat HD alatt sok tekintetben az utolsó a maga nemében. 2006-ban ez volt az egyik legutolsó kereskedelmi forgalomba hozott Dreamcast játék Japánban. 2012-ben nagyon könnyen lehet, hogy ez lesz az egyik utolsó shmup, amelyet valaha lemezen adtak ki, nem pedig letöltésként. Még a letölthető shmup-ok is más formába épülnek, mint G.Rev játéka. Érdemes megnézni, hogy segítsen megőrizni a játék múltjának egy darabját, de mindenekelőtt érdemes játszani, mert nagyon-nagyon jó.

 Pontszám: 8,5/10

(Ezt a játékot PlayStation 3-on ellenőrizték a kiadó által biztosított másolat segítségével.)

Szerkesztői ajánlások

  • Origin PC Big O gyakorlati áttekintés: PC és PS4 egy fán ülve

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.