A számos iparágban tevékenykedő fő partnerekkel és exkluzív tartalommal az IMAX VR élményközpontjaiban rejlő lehetőségek valóban korlátlanok.
A szoba úgy néz ki, mint egy jövőbeli irodai fülke, én pedig egy közönséges fotelben ülök. A fejemre van szíjazva egy HTC Vive VR headset és egy pár fejhallgató. De ennek a látszólag leírhatatlan bútordarabnak van néhány trükkje. A D-Box nevű cég tervezte, mozgó zsanérokkal van felszerelve, hogy megrázza és zörgölje a testét – és hamarosan egy másik világba katapultál.
Hirtelen egy spirális hajtás körül hajtok több száz lábbal egy sarkvidéki táj felett, mielőtt egy csillogó folyóba merülnék fagyos jégbarlangokon keresztül. Végül egy rajzfilmes nyúl vécéjében vagyok, és az út végére a szívem hevesen kalapál, és több mint egy kicsit tanácstalan vagyok.
Összefüggő
- Most tanultunk meg egy fontos specifikációt az Apple közelgő VR headsetejéről
- Ez nem edzőterem. De a VR-fitnesz ismét szórakoztatóvá tette az izzadást
- Az ikonikus zenei helyszín élő koncerteket mutat be, amelyeket otthonodból nézhetsz VR-ben
Ez nem a Disney legújabb Star Tours utazása, és nem is éppen egy arcade játék. Ez része az IMAX mozimágnás (igaz, IMAX) vadonatúj VR-felfogásának, az IMAX VR Experience Centernek. A jelenleg világszerte mintegy 1200 mozival büszkélkedő filmes megacorp milliókat fektet be a VR-be, abban a reményben, hogy a technológiát a tömegekhez juttatja el. Leutaztam Los Angelesbe a debütálás alkalmával, hogy magam is megnézzem az új ásatásokat.
Az IMAX VR élményközpont
Amikor beszámoltunk az IMAX terveiről partnerségre lépni a feltörekvő Starbreeze VR-céggel tavaly a márka új StarVR headsetejének hasznosításán kapkodtuk a fejünket. Miért akarná az IMAX – a mondo képernyőiről és a legmodernebb mozitechnológiájáról ismert cég – belemártani a VR-be? A mozikban a legnagyobb vászonokat gyártó lánc most a legkisebbekbe fektet be.
Az elrendezés olyan, mint egy árkád, filmpénztár és lézercímkés csarnok.
Miután azonban személyesen láttuk az IMAX új vállalkozását, megváltoztattuk a dallamot. Az IMAX új zászlóshajója, amelyet Los Angelesben, a The Grove nevű szórakoztató bevásárlóközpont közelében, egy korábbi kalapgyárban helyeztek el, az induláskor viszonylag egyszerű küldetéssel rendelkezik: minél több ember számára a VR csodáit – és közben valós adatokat gyűjtsön, hogy megtudja, a „helyalapú” VR alkalmas-e a teljes körű globális világra. kiterjesztés.
A kísérleti létesítmény 14 VR „poddal” van megtöltve, amelyek mindegyike a Starbreeze StarVR headsettel vagy az iparág kedvenc HTC Vive-jával van felszerelve. A Oculus Rift lehet a leghíresebb (vagy talán leghírhedtebb) VR headset, de az IMAX jó okkal választotta a StarVR és a Vive headsetet. A fej mozgásának nyomon követése mellett mindegyik szenzorokat használ, amelyek tájékoztatják Önt a környezet fizikai korlátairól (IMAX esetében 12 négyzetláb), így szabadon mozoghat kis helyen anélkül, hogy beleütközne a falak. A VR fejhallgatókon és egy pár fejhallgatón kívül minden pod saját, testre szabott kiegészítőkkel rendelkezik, beleértve a vezérlőket, a haptikus mélynyomó mellényeket és igen, még egy mozgószéket is.
A létesítménybe besétálva az elrendezés olyan, mint egy árkád, filmpénztár és lézercímkés csarnok. A bejárat mellett egy fehér íróasztal egy IMAX-kék képernyő előtt ül, és rengeteg különböző VR-kalandot sorol fel, amelyek mindegyike 7-10 dollárba kerül, körülbelül 5-10 perces VR-mókáért. Az íróasztal mögött egy pszeudo-indusztriális stílusú szoba található, amely felkészülési területként szolgál, hogy az ügyfelek soványak legyenek, mielőtt bevezetnék őket a VR-kamrába.
Talán a származásából adódóan, az IMAX jelenleg moziban árulja VR-jegyeit, a bemutatók időpontjaival kiegészítve. A cég 25 dollárért árul egy „mintacsomagot” is a tartalmából. Robert Lister, az IMAX üzletfejlesztési igazgatója azonban gyorsan azt mondja, hogy az ehhez hasonló részletek könnyen megváltozhatnak, olyan lehetőségeket tartalmazhat, mint például jegyvásárlás telefonon, havi előfizetési lehetőség vagy akár csomagcsomag mozijegyek.
„Jelenleg a VR vadnyugati részén vagyunk” – mondta Lister a Digital Trendsnek. Ebben a szakaszban minden arról szól, hogy kitaláljuk, mi működik és mi nem.
VR „tapasztalatok” a testben
A „tapasztalat” szót gyakran használják a VR-re utalva, és itt használata sokatmondó. A vagányság lehetővé teszi, hogy az IMAX rendkívül rugalmas legyen a tartalommal kapcsolatban – és máris a különböző kalandok túlmutatnak a játékon.
Játszhatsz tipikus első személyű lövöldözős játékokkal is, beleértve az adrenalint keltő (és fizikailag kimerítő) játékokat is. John Wick krónikák. A legforróbb „élmény” a szobában, Kanóc a StarVR headsetet és egy lenyűgözően valósághű géppisztolymásolatot alkalmaz, így a híres bérgyilkos cipőjébe ugorhat.
“Jelenleg a VR vadnyugatán vagyunk”
A Starbreeze fejhallgatója hatalmas, 210 fokos látómezővel rendelkezik (teljes 100 fokkal meghaladja a Vive-ét), és ha megszokja, a széles látómező lehetővé teszi, hogy Fedezze fel a körülöttünk lévő világot szinte minden szögből, még akkor is, ha tornyok mögött kuporog, vagy a földön merül, hogy elkerülje a golyókat, és kiszedje a rosszat. srácok. Zavarba ejtő módon, órákkal az élmény után a lábaim minden darabját érezték annak a néhány heves percnek a halandói csatájából.
A turnéhoz egy Star Wars-élmény is bekerült Star Wars: Próba a Tatooine-on, amely lehetővé teszi, hogy egy R2-D2 védelmében fénykarddal hadonászjon. Reménytelen Star Wars-bolondként kénytelen voltam kipróbálni. További élmények közé tartozott egy bokszmeccs, az úgynevezett repülős kaland Eagle Flight, és még egy kötélséta New York City felett is egyszerűen A séta, az azonos nevű életrajz alapján. Bár szórakoztató körülnézni a virtuális város látképén, ez utóbbi élmény azon kevesek közé tartozik, amelyek helyhiányban szenvednek a kis tokokban – nem lehet végigmenni a virtuális vezetéken.
A legmagával ragadóbb élmény, amit kipróbáltam, a bevezetőben részletezett hullámvasút-szerű szimuláció volt, Rabbids VR Ride, a Ubisoft népszerű Rayman Rabbids franchise-a alapján. Ez az élmény minden másnál jobban átvitt egy másik világba, becsapja az agyamat, és majdnem annyira bizsergeti az érzékszerveimet, mint egy „igazi” vidámparki utazás. Ekkor jöttem rá, hogy az IMAX-nak tényleg van itt valami. Természetesen elkölthet 800 dollárt, hogy otthon szerezzen egy Vive-ot, de még a hardcore játékosok és technikusok sem valószínű, hogy egy köteg készpénzt dobnak a mozgószékre.
1 nak,-nek 4
Az IMAX VR élményközpontjai a mozi multiplexek kisebb előtereiben és előtereiben landolnak. Az emberek bevonása érdekében a cég azt reméli, hogy olyan kiegészítő VR-élményeket hoz létre, amelyek a filmekkel együtt működnek, hasonlóan John Wick: 2. fejezet’s kiadásával párhuzamosan AJohn Wick krónikák. „A VR-t ugyanúgy „eseményezni” akarjuk, mint a filmeket” – mondta Richard Gelfond, az IMAX vezérigazgatója a Digital Trendsnek.
Gondolj csak bele: Anya és Apa elhozza a gyerekeket a legújabb Star Wars-filmhez, de az első állomás az új Star Wars VR élmény. A szimuláció nemcsak a film új elemeit hozhatja be a keverékbe, hanem kibővítheti a film moziközönségét is – ez mindenki számára előnyös.
Partnerségeken keresztül segít a VR jövőjének biztosításában
A VR azonnali feltűnése érdekében az IMAX a számokban keresi az erőt. A vállalat jelentős iparági erejét felhasználva partnerségre lépett egy csomó hatalmas játékossal a játékok, a technológia és a szórakoztatás területén.
Partnerei között vannak olyan filmóriások, mint a Sony, a Lionsgate és a Lucasfilm VR-ága, az ILMxLabs; olyan játékcégek, mint a Skydance Interactive és a Ubisoft; olyan színházi óriások mellett, mint az AMC, a Regal és a kínai JinYi. Kilencsel egy 50 millió dolláros virtuális valóság alapot is hozott létre más befektetőket, hogy a következő három év során legalább 25 interaktív VR-tartalomélményt hozzanak létre az összes VR-re vonatkozóan platformok. És akkor ott van a felszerelés.
Az élmény egy másik világba repített, átverte az agyamat, és megbizsergette az érzékeimet.
Az IMAX és a Google együttműködött egy új moziminőségű VR-kamera létrehozásában, amely kiváló minőségű „360 fokos 3D-s tartalomélményt” fejleszt ki, a tervek szerint 2018 közepén. A márka emellett szorosan együttműködik a Starbreeze-zel és az Acerrel egy következő generációs VR headset kifejlesztésén, amely bemutatja az „iparágvezető VR felbontást”.
Emellett az IMAX a Warner Bros., a Twentieth Century Fox és még Steven Spielberg mellett a befektetők egyike is, akik a Dreamscape nevű szobaméretű VR-élményen dolgoznak. A Dreamscape megszünteti a hagyományos VR fejhallgatók vezetékeit azáltal, hogy a számítógépes rendszert a hátára erősíti. Lister megosztotta egyik korai Dreamscape-élményét, amelyben egy barátjával megosztottak egy VR-teret számítógép által generált avatarokon keresztül, és egy virtuális fáklyát adtak át oda-vissza egy VR-barlangban. A Dreamscape még az elején is úgy hangzik, mint az egyik legígéretesebb újítás a VR-ben – egy lépéssel közelebb került a VR-grálhoz, Star Trek holofedélzet.
Furcsa módon a teljes hosszúságú VR-filmek nem igazán érdeklik a céget. „Azt hiszem, jelenleg az emberek valami olyat akarnak, ami nem annyira 360 fokos videó, hanem valami interaktívra vágyik” – mondta Lister. „Szerintem nagyszerű kétórás filmélményben lehet részed a kanapén egy OLED TV-vel vagy egy IMAX moziban, és nem tudom, hogy egy headset egyhamar felváltja ezt.”
Egy közeli színházba jön?
A január eleji lágy nyitás után az IMAX azt állítja, hogy körülbelül 5000 ügyfél barangolt VR-termeiben, 75 amelyek százaléka új volt a VR számára, és a vállalat azt állítja, hogy eddig 90 százalékban kielégítő volt. mérték. Ezenkívül a látogatók többsége, akik saját VR-headsettel rendelkeznek otthon, azt mondták, hogy visszatérnek a létesítménybe. Gelfond szerint az elmúlt két hétben 50 százalékkal nőtt az üzlet – mindenféle reklám nélkül –, és a létesítmény jó úton halad a nyereségesség felé.
Az IMAX már tervezi további öt tapasztalati központ megnyitását Kaliforniában, New Yorkban és Manchester (Egyesült Királyság), és ha sikeresek, ezek a kísérleti programok teljes körű nemzetközi versenyhez vezethetnek kiterjesztés.
Egyelőre az IMAX lassan halad. Az a márka, amely állandó innovációval forradalmasította a filmipart, ugyanazokat a tanulságokat alkalmazza a VR-re is. Jelentős iparági ereje és a VR világméretű tömegekhez való eljuttatása kalandos célja miatt itt a potenciál éppoly határtalan, mint maga a VR. A kulcs, mint mindig, most is a tartalom lesz.
Szerkesztői ajánlások
- A HTC kiszivárgott Vive Flow headsetje hordozható VR-t kínálhat
- Két új „játékot megváltoztató” VR headset érkezhet a jövő héten a HTC ViveCon rendezvényére
- A HP Reverb G2 Omnicept Edition egy VR fejhallgató, amely tudja, ha felfelé fordul a pulzusa
- A VR viselhető szagtalan vegyszerek segítségével képes szimulálni a hőmérséklet-változásokat
- Az Oculus leállítja Go VR fejhallgatóját