A játékfejlesztők számára a GDC 2022 a valóság harca volt

Az ideivel Játékfejlesztői konferencia A járvány kezdete óta először tértünk vissza személyes formátumhoz, így telt ház volt az idei Game Developers Choice Awards-on. Osama Dorias műsorvezető egy szójátékokkal és bólogatással teli nyitómonológot lépett színpadra a videojáték-ipar legnagyobb történeteire. A közönség bemelegítő munkája elérte a tetőfokát, amikor Dorias rátámadt a játék egyik legvitatottabb témájára.

Tartalom

  • Mi a helyettesíthető?
  • Építés a semmiből
  • Közösség létrehozása

„Ígérem, nincsenek NFT-k” – viccelődött, és hangos tapsot és éljenzést váltott ki a tömegből – ez az este legnagyobb popja.

Ajánlott videók

Ha élő közvetítésben nézted ezt a pillanatot, azt feltételezhetted volna, hogy az idei GDC menedék volt hívószavak vihara amelyek hurrikánként kavarogtak az iparágban az elmúlt évben. Ez nem így volt. Számtalan tabló, kiállítófülke, sőt még a „keresős játékokat” hirdető transzparensek között A Web3 szószólói és a blokklánc-hívők idén bejelentették jelenlétüket – függetlenül attól, hogy megfelelnek-e vagy sem ban ben.

Összefüggő

  • 2022 elfeledett játékai: 7 alvássláger, amelyhez érdemes visszatérni
  • 2022 kiváló volt sportjátékokhoz, attól függően, hogy honnan nézed
  • 2022 legnagyobb játékainak értékes leckét kell levonniuk az Elden Ringtől

A GDC 2022 tökéletes mikrokozmoszként működött jelenleg a videojáték-ipar számára. Olyan érzés volt, mintha két konferencia versenyezne egymással. Egyrészt a hagyományos játékgyártók tér volt, ahol a változást szorgalmazták, és kapcsolatba léphettek egymással több éves fizikai távolság után. Másrészt a technológiai idealisták csúcstalálkozója volt, akik alig várták, hogy új irányt mutassanak be a digitális világban. Mindketten hangsúlyozták a közösség fontosságát, bár nem is állhattak volna távolabb egymástól.

Mi a helyettesíthető?

Egy gyors pillantást vetve az idei GDC prezentációs ütemtervére, számos szóbeszédet találtunk minden modern technológiai trendről, az NFT-től a metaverzum. A panelek között olyan játékokon, mint plHalo Infiniteés Deathloop, a résztvevők olyan beszélgetésekbe kapcsolódhattak be, mint „Hogyan alakíthatja át a Web 3.0 az ingyenesen játszható játékokat” és „Mi a helyettesíthető? Fejlesztői megbeszélés az NFT-kről.”

A hét folyamán népszerű vitapont volt ez, de valószínűleg nem a tervezett módon. Az ilyen beszélgetések puszta jelenléte szemforgatást és haragot váltott ki a résztvevőkből. Néhányan szidták a konferencia szervezőit, mert úgy érezték, hogy az értékes színpadi időt spekulatív technikára pazarolják, nem pedig a videojátékok készítésének mesterségére. Mások látszólag részt vettek a paneleken, hogy megragadják a hihetetlen hangokat, és diákat, hogy megosszák a közösségi médiával. Hallottam az „őrült” szót egy kedd esti vitára a keresni való játékról, ahol az egyik előadó a digitális eszközök, például ingatlanok bérbeadásának erényeit taglalta.

A GDC legnagyobb előnye az, hogy annak ellenére, hogy a Web3 és az NFT népszerűsége csökken, egy új hullám A blokklánc játékok fejlesztése nagy szerencsejáték-cégekkel való finanszírozáson/együttműködésen keresztül történik, azzal a céllal, hogy kezeljék a kezdeti kritikák.

Csak egy fejjel https://t.co/4LlXbtWyN3

– Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 2022. március 25

Az NFT-panel, amelyen részt vettem szerda kora reggel, civilizáltabb volt. Ez a csevegés nem egy üres terembe fajult, ahogy az várható volt, miután hallhattuk a téma fogadtatását a díjátadón. Ez egy meglehetősen látogatott chat volt, négy hangszóróval (ebből három személyes NFT-vel dugnivaló projektek) és kíváncsi hallgatókkal teli közönség, akik felsorakoztak, hogy őszinte kérdéseket tegyenek fel vége.

Annak ellenére, hogy az a felfogás, hogy minden kripto- és metaverzum szomszédos projekt üres átverés, vannak emberek, akik úgy tűnik, őszintén hisznek a technológia dollárjeleken túlmutató lehetőségeiben (vagy nagyon meggyőzőek szereplők). Valójában a „játssz a keresnivalóért” szót szinte piszkos kifejezésként kezelték a héten, és a támogatók a koncepciót „játékra” nevezték át. és keresni.” Többen, akikkel beszéltem, megismételték ezt a kifejezést, és másodlagosnak tekintették az NFT-k vitatott „vétel és eladás” aspektusát.

A Game Developers Conference 2022 standján intelligens NFT-ket hirdetnek.

Ehelyett a rendezvény támogatói a magasztosabb elképzelés a játék jövőjéről - olyan, ahol a játékban szerzett ritka felszerelésű játékosokat nem veszítheti el örökre egy véletlenszerű háttérhiba. A panelen, amelyen részt vettem, az előadók az NFT-k és a blokklánc-technológia tulajdonosi aspektusát hangsúlyozták, egy utópisztikus világot vázolva, ahol a játékosok birtokolják a tárgyaikat, nem pedig a vállalatokat. Bárki, aki úgy lépett be a konferenciára, hogy nem ismeri a tech körüli heves vitákat, könnyen megértheti, hogyan működhet az értékesítési prezentáció.

Építés a semmiből

Míg a technikában rejlő lehetőségekről szóló beszéd ambiciózus volt a show során, a ténylegesen bemutatott projektek nem mindig feleltek meg a hype-nak. A bemutatóterem tele volt primitív koncepciókkal és látványvilágú játékokat bemutató fülkekkel. Ez különösen igaz volt a „metaverzum” terekre, ahol az alaktalan emberek hétköznapi virtuális szobákban ültek.

Ezt a megszakítást talán legjobban az a panel jellemezte, amelyen részt vettem. Az egyik hangszóró erőst adott aspirációs hangmagasság NFT-k számára és hogyan tudják teljesen újra feltalálni a játékokat. A projekt azonban, amelyen dolgozott, egyszerűen lehetővé tette az embereknek, hogy kitalált háziállatokat tartsanak elméletileg (ez a szó, amely a legtöbb projektben csillag volt) a metaverzumok közé helyezhető terek. Neopets A 2.0 nem éppen úttörő ötlet, bár van egy kicsit bonyolultabb a projekt.

Petaverse Network – Hamarosan

A GDC végigfutó témája az volt, hogy a vállalatok és a fejlesztők a feltörekvő technológia földszintjén akartak lenni, ahogy csak tudtak. A kivégzés másodhegedűs volt a találgatásokhoz. Néhány felszólaló a jelenlegi játék-keresni trendet a free-to-play boom és elhatározta, hogy nem hagyja ki a játék következő nagy pillanatát. Míg egyesek azt állították, hogy nem a pénzről van szó, nehéz ezt teljesen megvásárolni, ha összehasonlítjuk a játék legjövedelmezőbb stratégiájával.

A kapitalizáció rohanása általános zavart okozott a bemutatóteremben. Több stand is szorgalmazta az NFT 2.0 ötletét valamilyen formában, árnyalva a technológia jelenlegi iterációját az értékesítési pontjaikban. A „metaverzum” szó az első napon értelmetlenné vált. A műsor legkomikusabb abszurd pillanata az volt, amikor elhaladtam egy stand mellett, amelyen a „The #1 metaverzum blokklánc játékokhoz és NFT-hez” címszó szerepelt – ez egy divatos bingó.

A Game Developers Conference standja az NFT 2.0 technológiát hirdeti.

Ezt a fejfájást még zavaróbbá tették az ügyvédek vegyes üzenetei. Az NFT-panel előadói az idő egy részét azzal töltötték, hogy hangsúlyozzák, hogy a technológia miként teszi lehetővé a tulajdonjogot, elvonva a hatalmat az olyan cégektől, mint az EA. A végén valaki megkérdezte, hogy ez hogyan működne az IP-vel és a szerzői jogokkal kapcsolatban, ami ahhoz vezetett, hogy egy beszélő hirtelen 180 tisztázza, hogy az NFT megvásárlása önmagában nem jelenti azt, hogy Ön bármit is birtokol – az azokat gyártó vállalatok továbbra is meghatározzák a tulajdonjog feltételeit eszközök.

Könnyen belátható, miért tombolt a szkepticizmus a résztvevők között. Nem volt teljesen világos, hogy milyen jövőt alakítanak ki, mivel néhány támogató megpróbálta megépíteni a hajótestet, míg mások egyenesen a füstölőkhöz mentek.

Panelem legsüketebb pillanata az volt, amikor egy felszólaló bizalmát fejezte ki az NFT-k jövőbeni elfogadása iránt, és megjegyezte, hogy a játékosok nem panaszkodnak rá. Overwatch’s zsákmánydobozok többé. Ezt figyelembe véve a valóságtól elszakadt kijelentés volt Overwatch’s zsákmánydobozai hatalmas jogi vitát indítottak el a szerencsejátékról, amely ezt a gyakorlatot látta Belgiumban betiltották. A játékosok jogos aggodalmának minimalizálása csak tovább szúrja a parazsat, igazolva a bizalmatlanság érzését.

A testület egyik szkeptikusa fogalmazott a legjobban, azt állítva, hogy a technológia nem old meg semmit, csak a hiperkapitalizmus egyik formáját helyettesíti egy másikkal.

Közösség létrehozása

Az életünk digitálisabbá tételéről szóló szóbeszéd különösen azért emelkedett ki, mert az idei konferencia nagy része az iparág emberi oldaláról szólt. A műsorban olyan témákkal foglalkoztak a panelek, mint az inkluzív munkaerő-felvétel, a négynapos munkahetek és a játékfejlesztés neurodivergenciája. A CODE-CWA-nak volt egy nagy standja a kiállításon, ahol a szakszervezeti vita elöl és középen. Anita Sarkeesian feminista kritikus visszatekintést adott a 10 éves Tropes vs. Nők a videojátékokban sorozat, amely szembesült azzal, hogy milyen munkát kell még elvégezni a megrögzött ipari szexizmus és rasszizmus terén – a beszélgetés szó szerint könnyekkel és a résztvevők ölelésével végződött.

A hatalmas jelenlét ellenére a metaverzum, az NFT-k és a web3 nem volt a központi trend a GDC-n. Ehelyett a fejlesztők így tudták biztonságosabb hellyé tenni az ipart mindenki számára. Ez lényeges téma volt ebben az évben, különösen figyelembe véve a minden méretű stúdióban folyamatosan zajló szabálysértési vádakat.

A CODE-CWA standja a 2022-es Game Developers Conference-en.

A konferencia mindkét oldala látta a közösségek ápolásának fontosságát, de teljesen eltérő módon. Az egyik új digitális tereket akart létrehozni, amelyek összekötik a játékosokat, míg a másik az ilyen világokat létrehozó, megromlott rendszert kívánta helyrehozni. Nincs oka annak, hogy mindkettő ne történhetne meg egyszerre – ez semmi esetre sem új dinamika a GDC számára –, de látni őket side-by-side hangsúlyozta, mennyi munkát kell még elvégezni a valóságban, mielőtt elkezdhetjük a játékosok terelését a blokklánc-kompatibilis metaverzum ez biztosan tükrözi a rajta kívül lévő problémákat, ha nem ellenőrizzük.

Az NFT panel egyik előadója, amelyen részt vettem, akkor fogalmazta meg a legjobban, amikor határozottan megjegyezte, hogy hiba volt először bemutatni a technológiát a játékosoknak. Indoklása az volt, hogy a hardcore játékosok történelmileg tüskések, és az energiát jobb lenne udvarlásra fordítani a technológia szerelmeseinek, bár nem egészen úgy tűnik, hogy ez a fő ok, amiért a támogatók vissza akarnak vonulni egy bit. Inkább az olyan technológiák, mint az NFT-k, zajt keltenek egy olyan iparágban, amelyre most égetően összpontosítani kell. Sokak számára ez elterelte a figyelmet a GDC 2022-n, ami felhígította a valódi közösségi javítást, amelyre három év után az első személyes konferencián kellett megtörténnie.

Talán jövőre kellene egy műhold MDC (Metaverse Developers Conference), ahol a technológia idealistái virtuális szobákban találkozhatnak, és a fizikaiakat nyitva hagyják azok számára, akik alig várják, hogy megváltoztassák a valóságot világ.

Szerkesztői ajánlások

  • Hány játék jelent meg az Xbox 2022-es bemutatójában 12 hónapon belül?
  • 4 videojáték-hír, amelyek meghatározták az iparág jövőjét 2022-ben
  • 2022 volt a videojáték-kiszivárogtató felemelkedése (és bukása).
  • 2022-ben a Vampire Survivors megváltoztatta azt, ahogyan a játékokról gondolkodom
  • A The Last of Ustól az Immortalityig ezek 2022 leginnovatívabb játékai