Cyberpunk 2077‘s régóta várt Overdrive funkció itt. Az Nvidia RTX 4090 mellett bejelentett új sugárkövetési mód teljes útvonalkövetést hoz a Night City világába – és hihetetlenül néz ki. Ez is rendkívül igényes, és bár van néhány érv amellett, hogy a vizuális fejlesztések igen megéri, miután magam teszteltem, az új sugárkövetési mód nem érződik, hogy kimenjen és megvesz új grafikus kártya.
Tartalom
- Az útvonalkövetés nem csak sugárkövetés
- Nem mindig könnyű észrevenni
- Semmi sem jön ingyen
Az útvonalkövetés alapvetően a sugárkövetés legnehezebb módja, és ez már csak a jelenlegi generációs GPU-k hatalmas erejével és néhány ravasz mesterséges intelligencia keretgenerációval lehetséges. Tehát ha nem fér hozzá a legújabb és legjobbhoz, akkor nem kapcsolhatja be a funkciót. Ne aggódjon azonban; mert bármennyire is lenyűgöző az útvonalkövetés papíron, nem változtatja meg a megjelenését Cyberpunk 2077 teljesen.
Ajánlott videók
Az útvonalkövetés nem csak sugárkövetés
Cyberpunk 2077 | Ray Tracing: Overdrive mód – 4K technológia előnézete
Fontos, hogy beállítsa a színteret, hogy az útvonalkövetés valójában milyen igényes. Útvonalkövetés van sugárkövetés, de ez a sugárkövetés sokkal megerőltetőbb változata, mint amit számtalan játékban láthattunk az elmúlt évek során.
Alapvető meghatározása szerint a sugárkövetés úgy működik, hogy követi a kamerából kilépő sugarat. Ez a sugár végighalad a jeleneten, visszaverődik a tárgyakról, és addig kering, amíg el nem éri az eredeti fényforrást.
Íme azonban a trükk: A játékokban általában látható sugárkövetéssel csak a sugarak egy része számít. Kiszámolták – a játék csak mintát vesz a sugarakból, hogy kiszámítsa a pixel végső színét.
Az útvonalkövetés a dolgok legnehezebb módja. Gyakran nevezik teljes sugárkövetésnek, mert figyelembe veszi azokat a többszörös visszaverődéseket és felületi árnyalatokat, amelyeket a hagyományos sugárkövetés nem tud figyelembe venni. A fejlesztők gyakran találnak módot a teljesítmény megtakarítására a hagyományos sugárkövetéssel is.
Ahogy leírtam a az én boncolatom RTX portál, egy sugárkövető funkció, mint például a zseblámpa Haldokló fény 2 teljesítményt takarít meg azáltal, hogy nem számítja ki az árnyékokat vagy a színvisszaverődési tulajdonságokat a sugarakból.


Az útvonalkövetés hatásai a sugárkövetéshez képest nem mindig észrevehetők, amivel a következőkben foglalkozom. Ha azonban a hatás számít, akkor az igazán számít. Jó példa erre a köd, amely nem biztos, hogy felveszi a színtulajdonságokat a sugárnyomos visszaverődésekkel és árnyékokkal rendelkező játékban. A teljes útkövetéssel a ködben pattogó fény átveszi a körülötte lévő források színét.
Mielőtt elmélyülne, fontos kiemelni, hogy a legújabb frissítés a Cyberpunk 2077 sokkal többet tesz hozzá, mint az útvonalkövetés. Látja az Nvidia bemutatkozását Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), valamint az Intel XeSS Super Resolution funkciója. A frissítés a benchmark képernyőt is felülvizsgálja, most a rendszer specifikációit, az illesztőprogram verzióját és egyebeket jeleníti meg.
Nem mindig könnyű észrevenni

Nem mindig könnyű észrevenni a különbségeket a sugárkövetés és az útkövetés között. Például egy nagy szabadtéri jelenetben, mint amilyen a fenti, csak kisebb különbségek vannak a ray-traced és a path-traced változat között.
A nyomkövetős változatban (balra) valamivel kevésbé tükröződnek a fenti fák, ahogy a tócsák közelebb kerülnek a karakteredhez. Hasonlítsa össze a sugárnyomkövető változattal (középső), ahol megkapja a hírhedt fényes felületi hatást.
Első pillantásra a sugárkövetés nélküli kép (jobbra) egy kicsit jobban néz ki – a visszaverődések élesebbek, a színek pedig hangulatosabbak. Van azonban néhány kompromisszum. Ellentétben a sugár- és nyomkövetéses változatokkal, a fák visszaverődései le vannak vágva, mert nem láthatók a kamerával, és nem virágzik a nagy lila fények.

Ezek a kis különbségek számíthatnak, amint azt a fenti összehasonlítás is bizonyítja. Sugárkövetés nélkül (jobbra) a jobb oldali nagy fények nem verődnek vissza a kőoszlopokról. Itt is van néhány jelentős különbség az útvonalkövetés és a sugárkövetés között.
A fenti párkány által vetett árnyék sokkal kevésbé észrevehető a nyomkövetős változatban (balra). Ehelyett az erős napfény elsöprő ereje úgy mossa ki az árnyékot, mint a való világban.

És ehhez hasonlóan a fenti jelenetben az árnyékok sokkal kevésbé intenzívek a nyomkövetős változatban (balra). Ehelyett az olyan tárgyak, mint a pad, természetesebb árnyékolást kapnak. Ez különösen igaz a pad melletti lámpára. Sugárkövetés nélkül (jobbra) éles, közvetlen visszaverődés van a padon. Mind a sugárkövetés, mind az útkövetés esetén azonban ezt a visszaverődést elnyeli a nap sokkal világosabb fénye. Ez a kép jól szemlélteti azt is, hogy az útvonalkövetés mit tehet az árnyékoknál (nézd meg a fákat a háttérben).
Az én időmben az új útvonalkövetési móddal a belső jelenetek ragadtak ki leginkább. Ez az, ahol az útvonalkövetés valóban felülmúlja a sugárkövetést. A kettőt összehasonlítva látható, hogy a mennyezeti tükröződés alig érzékeli a sugárkövetést, míg az útvonalkövetéssel szinte kifújja a jelenetet.
Hasonlóképpen, a földről való visszaverődés nincs jelen, és nem jön össze a fehér és piros fények finom keveréke a padlón.

Ha a sugárkövetés nélküli verziót nézzük (jobbra), akkor sok olyan visszaverődést kapunk, amelyek a nyomkövető változatban (balra) vannak. Az ördög azonban itt a részletekben rejlik. A pad nem veszi át a mellette lévő asztal piros visszaverődését, a hátfal pedig nem veri vissza a nagy fehér fényt. Ráadásul a pultot árnyék fedi, nem pedig a kamera melletti nyitott ajtó világítaná meg.
Ez az útkövetés ereje. Figyelemre méltó, amikor észreveszed a világítás árnyalatait egy jelenetben, és láthatod, hogy ez a drága technika hogyan emelheti a megjelenést.
A probléma azonban megvan; az útvonalkövetés drága. Bármennyire is néz ki, az útvonalkövetés és a hagyományos képernyőtér közötti különbségek A technikákat nehéz észrevenni normál játékmenetben, és az útvonalkövetés bekapcsolása jelentősen csökkentheti teljesítmény.
Semmi sem jön ingyen

Lehet, hogy nem szeretné bekapcsolni az útvonalkövetést a teljesítményslágernél, de vannak olyanok, akiknek egyszerűen nem kellene bekapcsolniuk az útvonalkövetést. Cyberpunk 2077útvonalkövetése működik a legjobban RTX 40-es sorozatú grafikus kártyák, tehát legalább egy RTX 4070 Ti bekapcsolni. Műszakilag az RTX 3090-en is működik, bár a fejlesztő szerint számítani kell arra, hogy a játék 30 képkocka per másodperc (fps) sebességgel fut 1080p-n. Más GPU-kkal sok sikert.
Kipróbáltam az útvonalkövetést a RTX 4090 és Intel Core i9-13900K, ami szinte bármilyen mérőszám szerint a legerősebb játékra szánt PC, amit pénzért meg lehet vásárolni jelenleg. A sugárkövetés nélküli legmagasabb előre beállított értékről az útvonalkövetésre való átállással a képkockasebességem 118 képkocka/mp-ről 31,4 fps-re csökkent – ez 74%-os visszaesés.
Még a legmagasabb előre beállított sugárkövetéssel is kényelmesen játszhatja a játékot 60 képkocka/mp sebességgel. Ne feledje azt is, hogy teszteltem egy Alienware 34 QD-OLED 3440 x 1440 felbontású monitor. 4K-nál a játék még megerőltetőbb.

Te nem feltételezett hogy ehhez hasonló útvonalkövetést használjunk. Oka van annak, hogy RTX 40-es GPU-ra van szüksége, és ez az DLSS keretgenerálás. Nem véletlen, hogy a DLSS Frame Generation körülbelül ugyanolyan szintre emeli a teljesítményt, mint a sugárkövetés nélküli natív teljesítmény. Persze a DLSS sugárkövetés nélküli bekapcsolása még nagyobb teljesítményt eredményez, de 120 fps körül? Ez nem rossz az egyik legigényesebb játék számára, amelyet egy PC jelenleg futtathat.
Ha az egyik legjobb grafikus kártyád van a piacon, Cyberpunk 2077Az Overdrive mód nagyszerű módja annak, hogy feldobja a játék megjelenését. Amint a tesztem és a képeim mutatják, ez nem forradalom. Még mindig nagyon megerőltető, nagy mennyiségű, egyébként nagy teljesítményű hardvert zár ki, és bár a legjobban néz ki, a különbségeket néha nehéz észrevenni.
Tehát, ha tudod, kapcsold be az Overdrive-ot. De ne aggódj, ha nem tudod; nem maradsz le sok mindenről.
Szerkesztői ajánlások
- Az Nvidia nem akarja, hogy tudjon a vitatott új GPU-járól
- Miért nem elég az Nvidia RTX 4060 Ti 2023-ra
- Az Nvidia nem grafikus kártyákat árul, hanem DLSS-t
- A meglepő ok, amiért az erős számítógép még mindig nem tudja kezelni a legújabb játékokat
- 3 ok, amiért érdemes játék laptopot vásárolni 2023-ban