Az Nvidia természetesen grafikus kártyákat árul. Valójában a legtöbbet eladja legjobb grafikus kártyák a piacon. De a cég minden eddiginél jobban lógatja a kalapját a lenyűgöző Mélytanulási szupermintavétel (DLSS) hogy nyers teljesítmény helyett GPU-kat adjunk el.
Tartalom
- Olvassa el a szobát
- De mi a helyzet a támogatással?
- Megtörő termékcsaládok
Az RTX 4090 megkoronázó vívmány a fogyasztói grafikus kártyák világában, de ha egyszer Ha belemerül a kártyákba, amelyeket a legtöbb játékos meg fog vásárolni, a generációs fejlesztések elkezdődnek csúszás. Ez teljesen egyértelművé vált az RTX 4070 piacra dobásával. A kártya jó fogadtatásra talált, sőt egy ritka Editor's Choice díjat is odaítéltem. RTX 4070 felülvizsgálata. De ez van annak ellenére generációs fejlesztései, nem ezek miatt.
Olvassa el a szobát
A DLSS az elmúlt három évben az Nvidia grafikus kártyáinak kulcsfontosságú jellemzője volt, és erről kevés vita van. Amikor megjelent, ez egy újszerű ötlet volt tudott
légy jó, de az elmúlt néhány generációban bebizonyította, hogy a sugárkövetésnél is lényegesebb funkció.Ajánlott videók
Annyira lényeges, hogy az Intel jónak látta, hogy kiadja első generációs játékra szánt grafikus kártyáit a konkurensekkel XeSS funkció. És az AMD-k FidelityFX szuperfelbontás (FSR) sokat fejlődött a teljesítménynövelő szuperfelbontás elérése érdekében egy márka-agnosztikus csomagban.
De aztán az Nvidia csinált valami őrültséget. Az RTX 4090 piacra dobásával bevezette a DLSS Frame Generation-t, és ezzel minden nyolc képpontból hét mesterséges intelligencia segítségével jön létre. Ha hinni lehet az Nvidia vezérigazgatójának, Jensen Huangnak, a jövőben minden A pixel a játékokban mesterséges intelligenciával generálódik, nem pedig renderelés. Ezt most biztosan nem nehéz elképzelni.
Nem túlzás azt állítani, hogy a DLSS 3 lehetővé tesz néhány olyan játékot, amelyek másképp nem. Cyberpunk 2077A régóta várt útvonalkövetési mód csak DLSS 3-mal lehetséges nagy felbontás mellett, és ez az RTX 4090 obszcén erejével. Még egy látszólag furcsa is játékhoz hasonló RTX portálcsak DLSS 3-mal nagyobb felbontásban futhat.
Már hallom – és mi van? A DLSS 3-mal rendelkező játékok listája még mindig nagyon kicsi, és ez egy olyan funkció, amelyhez csak néhány kiválasztott korai alkalmazó fér hozzá. Itt azonban egyértelműen emelkedő dagály van. A DLSS 3 olyan mérföldkövet jelentett, hogy az AMD gyorsan bejelentette hasonló funkción dolgozik tavaly novemberben. Közel hat hónappal később és a megjelenése után a RX 7900 XTX és RX 7900 XT, még mindig nem tudunk semmit arról, hogyan működik az AMD take, még kevésbé, hogy mikor jön.
A DLSS elfogadása az Nvidia oldalán is szembetűnő volt. A cég állítja hogy az RTX 20-as sorozatúak 68%-a, az RTX 30-as sorozatok 71%-a és az RTX 40-es sorozatú játékosok 79%-a kapcsolja be a DLSS-t. Érdekes összehasonlítani ezeket a számokat a sugárkövetés elfogadásával, amely a sugárkövetési hardver csaponkénti erejével bővült; Az Nvidia szerint az RTX 20-as sorozatúak 42%-a, az RTX 30-as sorozatú játékosok 56%-a és az RTX 40-es sorozatú játékosok 83%-a kapcsolja be a sugárkövetést a támogatott játékokban.
De mi a helyzet a támogatással?
A DLSS akadálya az volt, és mindig is az lesz, hogy nem minden játék támogatja. Ennek azonban nem kell minden játékban benne lennie. Mindaddig, amíg az Nvidia (és az FSR-rel rendelkező AMD) elég nagy horderejű, friss kiadást képes rögzíteni, a legtöbb terület le van fedve.
Ha a Steam legnépszerűbb játékait nézzük, sokuknak nincs szüksége arra a hatalmas GPU-teljesítményre, amely ma a játékosok számára elérhető. A legigényesebb játék a legjobb 15 között, Call of Duty Modern Warfare 2, csak GTX 1060 vagy RX 580 szükséges az ajánlott specifikációkban, és támogatja a DLSS-t és az FSR-t. Van néhány kivétel, mint pl Elveszett bárka - amelyhez RTX 2080 vagy RX 6800 szükséges, ha 4K-n akarod játszani a játékot -, de a népszerű játékok túlnyomó többségéhez nincs szükség a legújabb generációs GPU-ra. A legtöbb nem is igényel GPU-t az utolsóból három generációk.
Nem vesz új GPU-t a lejátszáshoz Counter-Strike: Global Offensive vagy Destiny 2, bár. Vásárol egyet, hogy legyen többleterőd egy nagy kiadáshoz, mint például Resident Evil 4 vagy Roxfort öröksége. És ezek a nagy AAA kiadások általában támogatják a DLSS-t vagy az FSR-t, és általában mindkettőt. Mindig vannak kivételek, de a PC-s játékok egy egészen más korszakát éljük 2023-ban.
Ezzel szemben egy olyan évvel, mint 2013. A GTX 780 Ti, az Nvidia akkori zászlóshajója, nem Titan kártya, alig tudta fenntartani a másodpercenkénti 30 képkockát (fps) be Metró utolsó fény (egy játék, amely csak hónapokkal korábban jelent meg) 4K-ban. Hasonlóképpen, a kártya csak 60 fps-t tudott bekarcolni Bioshock Infinite ha kettős GPU-konfigurációt futtat 4K-n. Ne véts hibát; ha ezeket a játékokat 2023-ban adták ki, akkor lenne támogatja a DLSS-t.
Évekkel ezelőtt szükség volt ezekre a zászlóshajó kártyákra, mert a játékok túlságosan megerőltetőek voltak ahhoz, hogy nagyobb felbontáson és beállításokon fussanak. A DLSS teljesen megváltoztatja ezt a dinamikát, olyannyira, hogy az Nvidiának olyan technikai bemutatókkal kellett igazolnia az RTX 4090 hatalmas erejét. RTX portál és Cyberpunk 2077's útvonalkövetési mód. Ahelyett, hogy többet költenél egy igényesebb játékra, 2023-ban csak az a kérdés, mennyire leszel hajlandó engedni a DLSS-nek vagy az FSR-nek.
Megtörő termékcsaládok
Nézd meg a fenti grafikont. Ez a 600 dolláros RTX 4070 megelőzi az 1200 dolláros RTX 4080-at. Cyberpunk 2077, és ha kibővítettem a grafikont, akkor az is veri az RX 7900 XTX ill RTX 4090. Természetesen be van kapcsolva a DLSS 3 (Automatikusra állítva, nem a csúnya Ultra Performance módra, ne feledje), és a drágább modellek még nagyobb képkockasebességre törekednek a funkciók bekapcsolásával. Ám amikor egy 600 dolláros GPU kisebb képminőség-csökkenéssel képes felülmúlni az 1600 dolláros GPU-t, akkor fontos odafigyelni.
Mindig is vágytak nagyobb teljesítményre és jobb grafikai beállításokra, de a korábbi PC-s időkkel ellentétben játékok, ahol a grafikus kártya volt a különbség a játszható és a nem játszható között, a DLSS gyakran ez a különbség Ma.
Fontos a „nyers” teljesítményszámok összehasonlítása, hogy képet kapjunk arról, hová esik a GPU a versenyt, de a DLSS 3 felborítja ezt az egyensúlyt, amikor eljön az ideje, hogy ténylegesen játsszon. Persze az RTX 4070 csak 18 fps-t kap Cyberpunk 2077Ultra RT mód 4K felbontással. De soha nem fogsz így játszani. Bekapcsolja a DLSS 3-at, és jóval több mint 60 képkocka/másodperc lesz.
Nem kezeskedem az Nvidia félrevezető marketingjéért, ahol a DLSS képkockasebességet a natív képkockasebességgel hasonlítja össze, de nem hagyhatjuk figyelmen kívül azt a pontot sem, amelyet a vállalat megpróbál kifejteni. Fontos, hogy a DLSS-t be kell vinni a beszélgetésbe, mert a legtöbb ember így fogja játszani a legigényesebb játékokat, különösen, ha alapértelmezés szerint be van kapcsolva.
A DLSS 3 nem megy sehova, és most már az olyan játékokban látható kép hétnyolcadáért felelős, mint Cyberpunk 2077. Végül ez lehet a felelős az összes látott képért.
A DLSS 3 nem tökéletes – már lefedtem a problémáit képminőséget néhányszor. De még mindig nagyon jó. Ahogy az olyan grafikus kártyák, mint az RTX 4070, továbbra is kihívást jelentenek a status quo-nak, a nyers csap teljesítménye egyre kevésbé fontos, mint az, amire egy kártya DLSS-szel képes. Hogy ez jó vagy rossz, az rajtad múlik.
Számomra nem tudok vitatkozni a magasabb képkockasebességgel – függetlenül attól, hogy hogyan generálják őket.
Szerkesztői ajánlások
- Az Nvidia békeajánlata nem működik
- Az elmúlt 2 évben minden GPU-t átnéztem – csak ezeket érdemes megvenni
- Miért érdemes még mindig ezt a kétéves GPU-t megvenni?
- Ez a titokzatos Nvidia GPU egy abszolút szörnyűség – és most kaptunk még egy pillantást
- Az Nvidia RTX 4060 talán mégsem lesz akkora csalódás