3 ok, amiért érdemes Nvidia GPU-t vásárolni az AMD helyett

Mindannyian szeretünk szurkolni az esélytelenebbeknek – az AMD ezt a pozíciót élvezi a GPU terén. Ez különösen igaz, amikor Az Nvidia tovább emeli árait új csillagászati ​​magasságokba. Ennél többet, amikor vásárolni készül új grafikus kártya az Ön rendszerében van néhány jogos indok a Team Red csapatához.

Tartalom

  • DLSS és Reflex
  • sugárkövetés
  • Nyers teljesítmény
  • Az AMD felfelé ívelő csatát vív

És mégis, megvan az oka annak, hogy az Nvidia továbbra is dominál. Bármennyire is utálom beismerni, jelenleg nem kérdéses, hogy az Nvidia előnyben van.

Ajánlott videók

DLSS és Reflex

Az Nvidia GeForce RTX 4080 rózsaszín felületen fekszik.
Jacob Roach / Digital Trends

Lehetetlen megvitatni az AMD és az Nvidia közötti rivalizálást anélkül, hogy ne beszéljünk néhány Nvidia-exkluzív technológiáról. Ebbe beletartoznak pl Mélytanulási szupermintavétel (DLSS) és Nvidia Reflex.

Összefüggő

  • Miért érdemes még mindig ezt a kétéves GPU-t megvenni?
  • Ez a titokzatos Nvidia GPU egy abszolút szörnyűség – és most kaptunk még egy pillantást
  • Az Nvidia legfontosabb következő generációs GPU-ja kevesebb mint 2 hét múlva elérhető

A DLSS az Nvidia RTX 20-as sorozatának létrehozásával jelent meg, de a következő két generációban jelentős lendületet kapott. Korábban a DLSS mesterséges intelligenciát használt az alacsonyabb felbontású képek felskálázására anélkül, hogy megterhelte volna a grafikus kártyát. Ez lehetővé teszi, hogy a játékok magasabb képkocka/másodperc (fps) sebességgel fussanak, miközben még a látvány minőségét is javítja.

Persze vannak vizuális műtermékek, de összességében a DLSS mindig is az egyik olyan dolog volt, amellyel az Nvidia dicsekedhetett.

És akkor, DLSS 3 jött.

A DLSS 3 jelentős fejlesztéseket kínál a korábbi verziókhoz képest. A Super Resolution faktoron kívül (ami csak felskálázási technológia), keretgenerálást is kínál RTX 40-es sorozat grafikus kártyák. Ez jelentős növekedést jelenthet a képkockasebességben.

A Pókember, Miles Morales befejező lépésének összehasonlítása.

Papíron ez sem csökkentheti az általános teljesítményt, így lényegében kétszer-háromszoros fps-t kap a DLSS 3-mal. Természetesen, amint már említettük, vizuális műtermékek előfordulhatnak (és történnek), de az összesített eredmény nagyon jó.

Az Nvidia trükkjei tartalmazzák a Reflexet, a késleltetést csökkentő technológiát is. Az Nvidia Reflex csökkenti azt az időt, amely alatt az egérről érkező bemenetek elérik a kijelzőt. Egyes játékosok nem törődnek vele túlságosan, de ha szereti a versengő lövöldözős játékokat és az esport játékokat, A Reflex segítségével értékes késleltetést takaríthat meg, miközben nincs negatív hatása a készülék teljesítményére szerelék.

A DLSS csak RTX grafikus kártyákon működik, a DLSS 3 pedig a legújabb 40-es sorozatú GPU-k számára van fenntartva. Reflex azonban sokkal több kártyán érhető el – bármi, beleértve a GTX 900-at és az újabbakat is csináld.

DLSS 3 teljesítmény az RTX 4090-en a 3DMark Port Royalban.

Az AMD válasza a DLSS-re FidelityFX szuper felbontás (FSR és FSR 2.0). Míg a technológia a maga módján erős, a DLSS (és különösen a DLSS 3) továbbra is vezető szerepet tölt be ebben a generációban. Az Nvidia az AI-val kapcsolatos feladatokban kapott előnyt, miután optimalizálta a GPU-it mind a szoftver, mind a hardver oldalon, hogy támogassa az olyan dolgokat, mint a DLSS és a sugárkövetés. Az AMD még nincs egészen ott, de ez van keretgenerálás bevezetését tervezi az FSR 3.0-ban, amit érdekes lesz látni.

Ezen a ponton ez majdnem olyan Az Nvidia DLSS-t árul maguk a GPU-k helyett – ilyen erős a technológia.

sugárkövetés

Képernyőkép a Cyberpunk 2077 teljes sugárkövetéséről.
Nvidia / CD Projekt Red

sugárkövetés egy olyan renderelési technika, amely a valósághű árnyékok, tükröződések és világítás szimulálásáért felelős. Ettől a játékok jobban néznek ki – néha sokkal-sokkal jobban –, de természetesen ennek ára van.

A valós idejű sugárkövetés a játékokban számítási szempontból költséges és megterhelő; olyan játékot futtatni, mint Cyberpunk 2077 ha a sugárkövetés engedélyezve van, ez nehéz a GPU-nak, és gyakran nem jó a vége. Csak a legerősebb GPU-k képesek ezt kezelni, és továbbra is magas fps-t biztosítanak.

Az Nvidia a sugárkövetési szcéna régóta uralkodó uralkodója. Természetesen az AMD kártyák kínálnak sugárkövetést, de soha nem elég jók ahhoz, hogy lépést tartsanak Nvidia megfelelőikkel. És ez még most is igaz, amikor az RX 7000-es sorozat javított az AMD sugárkövetési teljesítményén.

A sugárkövetés engedélyezése növeli a elmélyülést, és a realizmus új szintjét hozza a játékokba, így az elmúlt néhány generációban ez volt az Nvidia nagy eladási pontja. Ennek az az oka, hogy az Nvidia hardver szinten készen áll a sugárkövetésre. Az Nvidia RTX kártyái ray tracing (RT) magokkal rendelkeznek, amelyek támogatják a hardveresen gyorsított sugárkövetést. Az AMD-nek megvannak a Ray Accelerator-jai, és ez segít, de általában nem elég.

RX 7900 XT és RX 7900 XTX teljesítmény Cyberpunk 2077-ben sugárkövetéssel.

Hasonlítsuk össze a sugárkövetést a RX 7900 XTX hoz RTX 4080, ami teljesítmény szempontjából a legközelebb áll. Bár az RX 7900 XTX jobban teljesít, mint az előző generációs zászlóshajó (RX 6950 XT), még mindig közel sem ugyanaz a szint, mint az Nvidia.

Futás közben Cyberpunk 2077 4K-ban és ultra beállítások mellett az RTX 4080 átlagosan 29 fps-t képes fenntartani. Az RX 7900 XTX 21,5 fps-el van lemaradva. A különbség egyes játékokban kisebb vagy nagyobb, de mindig ott van.

Röviden: ha sugárkövetést és elfogadható (vagy magas) képsebességet szeretne, akkor is ragaszkodnia kell az Nvidiához.

Nyers teljesítmény

Nvidia GeForce RTX 4090 GPU.
Jacob Roach / Digital Trends

Ha csak a tiszta teljesítményre vágysz, valószínűleg most az Nvidiát tennéd a legjobban. Végül is az Nvidia rendelkezik az összes grafikus kártya vitathatatlan királyával, a RTX 4090.

Megéri az RTX 4090 a pénzt? Hacsak nem törődik a dolgok költségvetési oldalával; vannak jobb ajánlatok az Nvidiától és az AMD-től egyaránt ha értékre akarsz törekedni. Ha azonban megengedi, hogy 1600 dollárt költsön egy grafikus kártyára, akkor az RTX 4090 a megfelelő GPU.

Ez az egyetlen grafikus kártya, amely soha nem rezzen meg, ha a legújabb játékokat 4K-n futtatja, és a sugárkövetést engedélyezi. A zökkenőmentes játékélmény mindenhol garantált (leszámítva a rosszul optimalizált játékokat, mint pl Jedi: Túlélő).

Az AMD nem rendelkezik RTX 4090 megfelelővel, és ha hinni kell az interjúknak, nem tervez ilyet készíteni. Mint ilyen, az AMD csak az RTX 4080 és a RTX 4070 Ti.

Átlagos 4K teljesítmény az RX 7900 XT és az RX 7900 XTX esetében.

Ha összehasonlítjuk az RX 7900 XTX-t és az RX 7900 XT-t Nvidia riválisaikkal, akkor többről is beszélhetünk, mint a Team Green dicséretéről. Az AMD megállja a helyét, de az RTX 4080 továbbra is nyer, különösen, ha érdekel a sugárkövetés.

Az RTX 4070 Ti gyengébb helyzetben találja magát, gyakran kissé lassabb, mint az RX 7900 XT. A sugárkövetésben sem olyan jó, mint drágább testvére. Az Nvidia DLSS 3-jához való hozzáférés azonban jó érv lehet a mellett.

Az AMD felfelé ívelő csatát vív

Az Nvidia és az AMD vezérigazgatói egymás mellett jelennek meg osztott képernyős nézetben.

Az AMD jelenleg nehéz helyzetben van; Az Nvidia uralja a GPU-t a teljesítmény tekintetében. Az érték és az ár egészen más dolog – az AMD kártyák olcsóbbak, de az igényesebb fogyasztók számára sem kínálnak túl sokat. Az AMD utolsó generációs GPU-it gyakran jobb értéknek tekintik, mint az új kártyákat. Ugyanez vonatkozik néhány Nvidia GPU-ra, de nem ugyanolyan mértékben.

Annak ellenére, hogy van egy szilárd RX 6000-es sorozata és most két tisztességes RX 7000-es kártyája, az AMD még mindig rossz teljesítményt nyújt a gyengébb meghajtók számára. Ez azonban már nem olyan mértékben igaz, mint régen. Mind az Nvidiának, mind az AMD-nek volt része az illesztőprogram-csúszásokban, de ezek a problémák közel sem olyan elterjedtek, mint ahogy azt a közösségi média hinné. Ennek ellenére ezt gyakran használják érvként az AMD ellen.

A furcsa előítéleteket leszámítva, még mindig nehéz szívvel kell azt mondanom, hogy jelenleg általában az Nvidia a jobb választás. Az AMD jelenlegi generációs kártyáinak portfóliója kicsi, az Nvidia pedig felülmúlja a teljesítményt és a képességeket, nem is beszélve az AI-ról és a gépi tanulásról.

Ha még mindig nem vagy meggyőződve, beszéljünk a számokról. A DLSS 3 meg tudta emelni a 600 dollárt RTX 4070 futás közben szinte minden más GPU felett Cyberpunk 2077 4K-ban, ultra beállításokkal és sugárkövetéssel. Az RTX 4070 átlagosan 73 fps-t mutat ebben a tesztben, míg a DLSS 3 nélküli RTX 4080 le van maradva lejátszhatatlan 29 fps-sel.

Még mindig szakadt? A választás egyszerű – ha a legjobbat akarja, válassza az Nvidiát. Még ha nem is vesz RTX 4090-et, akkor is élvezni fogja a csak RTX-t használó finomságokat, bár lehet, hogy néhány száz dollárral többe kerül.

Szerkesztői ajánlások

  • Az elmúlt 2 évben minden GPU-t átnéztem – csak ezeket érdemes megvenni
  • Felejtsd el az RTX 4060-at – itt van 5 GPU, amit érdemes megvenned
  • Miért teljesít rosszabbul az Nvidia vadonatúj GPU-ja, mint az integrált grafika?
  • Az AMD összetörheti az Nvidiát a laptop GPU-ival – de az asztali fronton néma
  • Íme 5 GPU, amit érdemes megvenni az RTX 4060 Ti helyett