„Need for Speed ​​Payback” gyakorlati előnézet

A Need for Speed ​​Payback nagyszerűen nézett ki a színpadon a 2017-es EA Play vitaindító előadásán, de sok a robbanékony A Fast and the Furious filmhez hasonlóvá tevő jellemzők arra is szolgálnak, hogy elvonják a figyelmet, és elvonják a valóságtól játékmenet.

Lehet, hogy nem volt hivatalos Halálos iramban játék a közelmúltban, de az EA egyértelműen azt akarja Need for Speed ​​Payback hogy legyen a következő legjobb dolog. A magas oktánszámú versenysorozatban gyakran szerepelnek olyan adrenalininjekciós, nagy sebességű üldözéses bohóckodások, amelyeket a rajongók szeretnek, és Megtérülés nem más. De volt valami abban a konkrét játékmenetben, amelyet az EA a 2017-es E3 előtt mutatott be a Los Angeles-i EA Play eseményén, ami a népszerű filmes franchise utóéletét idézte.

1 nak,-nek 3

Ez alapvetően nem rossz dolog. Halálos iramban-stílusú akció, karaktervezérelt autós üldözésekkel és nagy téttel járó rablásokkal, jól párosítható A sebesség szüksége-stílusú versenyzés. De ez a rész

Megtérülés, amely volt először kiderült Korábban, ebben a hónapban, számos, egymással nem összefüggő ok miatt nem sikerült lenyűgöznie.

Ajánlott videók

A demó, amely a játék részét tükrözte Az EA megmutatta magát annak során vitaindító előadás Szombat, a játék második fejezetének vége felé játszódik. Két karakter – Tyler és Jess – egy teherautó után üldöz egy szűk autópályán, száraz sivatagi környezetben. Amikor Jess az utasülésről ül fel, te irányítod Tylert, és megpróbálod utolérni a teherautót, hogy ellophass egy autót a pótkocsijában. A küldetés erősen emlékeztet – akár származékaként is – a sorozat számos hasonló jelenetére. Halálos iramban filmeket, nem is beszélve a többi hasonló franchise-ról.

Megtérülés kiszakítja az irányítást a kezéből, és a fényképezőgépet öt kínzó lassított másodpercig rántja körbe

Need for Speed ​​Payback olyan pompásan néz ki, mint amilyenre manapság számítana, éppen a megfelelő mennyiségű elmosódással és más finom effektusokkal, hogy valóban érezze azt a sebességet, amellyel vezet. A színpadon bemutatott demó EA ugyanolyan robbanékonynak tűnt, mint bármely forgatókönyv szerinti autós üldözés. De számos olyan tényező, amely hozzájárul ahhoz, hogy a színpadon a csiszolt, izgalmas furnér megnyilvánuljon, visszafelé sült el, amikor a kezembe került a játék.

Például: Bármikor, amikor sikeresen eltávolítja a félpályát kísérő ellenséges járművek egyikét, Megtérülés kiszakítja az irányítást a kezedből, megrángatva a kamerát öt másodpercig elviselhetetlenül lassított fémaprítási fénypontok erejéig ellenfeleid elpusztításaiból. Remekül néz ki demóban vagy előzetesben, de a gyakorlatban, amikor megpróbálod játszani a játékot, az tiszta csalódás. Nem állapítottuk meg, hogy az akciójátékok nulladik szabálya minimálisra csökkenti, mennyi irányítást vesz el a játékostól?

Ugyanez vonatkozik minden alkalommal, amikor utoléri az üldözött teherautót. A teherautó átvétele teljes egészében forgatókönyv szerint készült – Akárhányszor robbantja ki a nitrót a hátuljáról, soha nem éri utol a célt, amíg lassan ki nem törölte a teljes környezetét. Amikor a játék végre lehetővé teszi, hogy felzárkózzon, azonnali jelenetet indít el, amint távolról közel kerül. Ez kétszer fordul elő a demóban; az első alkalommal fel kell állnia a teherautó mögé, a második alkalommal pedig mellette kell húzódnia. De ahelyett, hogy a játékmenetet csak kicsit is összekeverné azzal, hogy lépést kell tartania, miközben Jess kiugrik és felszáll a teherautóra, az egész jelenet nem interaktív jelenetekben játszódik.

A demó azzal ér véget, hogy Jess kirobban a lángoló fél hátsó részéből a nyereményautód volánja mögött. A csapat üvöltözik és gratulál egymásnak, a lehető legközelebb kerülve a szóbeli magas ötöshöz, miközben leszakítja az autópályát az ellenkező irányba. A kamera körbe-körbe pörög mögötte, és a képernyő bal alsó sarkában egy karakter ikon forog, jelezve, hogy átveszi az irányítást az autója felett. Körülbelül tíz másodperc múlva azonban Megtérülés ismét letépi az irányítást, amikor több rendőrautó és egy helikopter jelenik meg a láthatáron. És ezzel vége.

Jelenleg nem tudhatjuk, hogy az EA által itt bemutatott játékmenet reprezentálja-e a teljes játékmenetet Need for Speed ​​Payback tapasztalat, de egyelőre ez az, amit el kell hagynunk. Az EA korábban megerősítette, hogy a játék nyitott világú környezettel rendelkezik, ami valószínűleg hasonló ahhoz, amit a kiváló játékban láthattunk. Forza Horizon sorozatot, de ezek közül egyik sem volt látható. Szintén a hangsúly a régi junker autók javításán és frissítésén lesz, ami ebben a demóban nem volt jelen. A játék még az összes potenciálisan kielégítő elem mellett sem lesz jó, ha küldetései feláldozzák a játékmenetet a filmes látványosság oltárán.

Szerkesztői ajánlások

  • Így nézhet ki az E3 2023 a Sony, a Nintendo és a Microsoft nélkül

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.