Megidézve a GI. Joe múltkori rajzfilmek, A M.A.Y.H.E.M. ügynökei kivágott pillanatokat mutat be – a G.I-hez hasonló rövid vázlatokat. Joe „A tudás fele a csata” közszolgálati közleményei – amelyekben szereplői néhány bölcses szót ajánlanak.
A különbség az, hogy SÚLYOS TESTI SÉRTÉS., ezeket a jeleneteket nevetésre játsszák. Például arra bátorítjuk a gyerekeket, hogy tartsák be a fegyverbiztonsági szabályokat, mert olyan kínos önsérüléseket okozhatnak, amelyek ha nem teszik ezt meg.
Még inkább, mint a játékmenetben, úgy érzi, mint az igazi szellem A M.A.Y.H.E.M. ügynökei, a Volition harmadik személyű, nyílt világú lövöldözős játéka szerepel ezekben a jelenetekben. A játék legutóbbi előzetese (fent látható) az 1980-as évek tévéműsorainak főcímdalait használja A Egy csapat és Knight Rider, de mint fentebb említettük, nagy része SÚLYOS TESTI SÉRTÉS. kiterjesztett, durvább változatával találkozik GI. Joe. Az 1980-as évek popkulturális forrásai és a mögöttük rejlő nosztalgia pontosan az, amit a fejlesztő Volition szeretne elérni.
SÚLYOS TESTI SÉRTÉS., a vezető ügynök játéktervező, Ryan McCabe szerint.„Határozottan ez a szombat reggeli érzés (mire megyünk)” – mondta McCabe a Digital Trendsnek egy A M.A.Y.H.E.M. ügynökei előnézeti esemény San Franciscóban. „Felébrednék, hoznék egy tál gabonapelyhet, és rajzfilmet néznék. De emberként nőttünk fel, hogyan lehetne ezt modernizálni, és még mindig megőrizni ezeknek a dolgoknak az érzését.”
GI. Joe, hanem ivással
Először a 2016-os E3-on jelentették be, A M.A.Y.H.E.M. ügynökei valamiféle keresztezés a fejlesztő ostoba nyitott világa között Saints Row franchise, és egy hőslövő, mint a Blizzard Overwatch. Te irányítasz egy tréfás szuperhős-stílusú fegyveres triót, akik nyitott világra jellemző küldetéseken és játékmeneteken dolgoznak. Egyszerre csak egy karaktert irányítasz – a másik kettő eltűnik a világból, és addig gyógyul, amíg szükség van rájuk –, de menet közben is válthatsz közöttük.
A játék stratégiai lövöldözős játékmenete arra ösztönöz, hogy gyakran válts közöttük. Minden karakternek különböző fegyverei, képességei és felhasználási területei vannak, ezért olyan karakterekből álló csapatokat szeretne felépíteni, amelyek kiegészítik egymást, és különféle helyzetekre készülnek fel.
Az a képesség, hogy testreszabott hősosztagokat hozzon létre, és menet közben váltson közöttük SÚLYOS TESTI SÉRTÉS. egy összesen GI. Joe hangulat. A 12 karakter mindegyike egyedi személyiséget és egyedi képességkészletet képvisel, így mindegyik különálló, még akkor is, ha néhányan ugyanazt a szerepet töltik be. Egyesek mesterlövészek, mások közeli támadásokra specializálódtak, és még sok más olyan egyedi képességeket kínál, amelyek megváltoztathatják a csatateret, miközben harcolsz rajta.
Amikor láttuk A M.A.Y.H.E.M. ügynökei. tavaly, játszottunk egy rövid bemutató küldetést, ahol fel kellett bontanunk egy esküvőt egy gonosz kiborg és mesterséges intelligenciájával rendelkező koreai popzene-sztár menyasszonya között. Ezúttal a játék szélesebb körét mutattuk be, beleértve az egyes ügynökök körül forgó személyes küldetéseket is.
Annak ellenére, amit feltételezhetnénk, tekintettel a játék 80-as évekbeli motívumára, az ügynökök SÚLYOS TESTI SÉRTÉS egyáltalán nem „hősök”. SÚLYOS TESTI SÉRTÉS. elkötelezett a szupergonosz rivális, L.E.G.I.O.N. elleni küzdelemben, de a Volition a dinamikát a következőképpen írja le: „rossz kontra gonosz." Ők az a fajta emberek, akiket izgatnak, ha büntetlenül lövöldöznek le srácokra, felfújják a dolgokat, és pénzt keresnek. azt.
Nehéz nem olyan hatások hibrid keverékének tekinteni, mint pl GI. Joe, Az A-csapat, a The Venture Bros. és Saints Row. Ez az egész csomagnak más érzést ad, mint a játékosok egy játékból Overwatch. A Volition magába foglalja a bohóckodásokat, a robbanásokat és a nyitott világú káoszt, amelyről a műfaj ismert, miközben a múlt rajzfilmjeiből és játékaiból is különleges hangulatot hoz.
Mesék sorozata
Miközben sok A M.A.Y.H.E.M. ügynökei összecsapja az osztagot a L.E.G.I.O.N.-vel, a legérdekesebb szempont, amit eddig láttunk, a karakterközpontú szóló küldetések voltak, amelyek minden egyes osztagtag számára. Úgy tűnik, hogy a legtöbb osztagtagnak „toborzási” küldetése van, amelynek során behozzák őket a SÚLYOS TESTI SÉRTÉS. csapat, és egy személyes küldetés, amely részletezi a történetüket.
A hősök SÚLYOS TESTI SÉRTÉS. Egyáltalán nem „hősök” – ehelyett Volition „rossz kontra gonosz”-ként írja le őket.
A Volition két küldetést mutatott be az előzetes esemény során. Először a toborzási küldetést játszottuk Daisynek, egy halálos roller derby játékosnak, aki minipuskával is forgat. A küldetés során a játékosok megtalálják Daisyt, amint egy gonosz másnaposságból lábadozik, és irányítják őt, miközben visszakövetkezik az előző esti kicsapongásból.
Sétáljon Szöulban, és rájöjjön, mihez kezdett Daisy, újraéljük egy szusiétterem animatronikus kabalája harcias szidalmazását, és belépését egy robotharc-klubba. A küldetés bevezetőként szolgál Daisy játékmenetébe és karakterébe. Lehetőséget ad a játékosoknak arra, hogy megismerkedjenek például minipuskájával, valamint különleges képességeivel hűtsd le a fegyvert, miközben a játékosokat görkorcsolyát viselő véraláfutássá változtatsz, aki közelharcosan tör át rajta ellenségek. McCabe elmondta, hogy a játék előrehaladtával a játékosok további testreszabási lehetőségeket nyitnak meg minden karakterhez. Daisy esetében ez lehetővé teszi számukra, hogy a játékmenetet a saját stílusuk felé fordítsák – vagy inkább az ő fegyverkezésére, vagy a nagy sebességű bruiser képességeire összpontosítva.
Egy másik küldetés, amely a keményvonalas katonára, Braddockra összpontosult, és egy L.E.G.I.O.N-ből lett egykori védencét foglalta le. alakítani. Braddock egy gépkarabélyt forgat, amelyet sörétes puskára cserélhet, és a küldetés lényege, hogy elmélyüljön benne. félszadisztikus időkben mint fúróőrmester, aki annyira demoralizálta az újoncokat, hogy előre mentek és csatlakoztak a rosszhoz srácok.
Braddock küldetése arról szól, hogy átverje az ellenséget, miközben üldözi és harcol egy bizonyos újonc ellen, de a Volition humor védjegye a karakterek közötti rádióbeszélgetésekből származik, miközben a játékosok teljesítik a küldetést. Braddock egykori gyakornoka, Hauser folyamatosan arról beszél, hogy Braddock miként törte össze a hangulatát a kiképzőtáborban. Braddock nem tud sok együttérzést összeszedni – mindez a jó edzés jegyében történt, és mi több, az a cucc, amit Hauserre rántott, elég vicces volt.
1 nak,-nek 3
Az egyes ügynökök történetére való összpontosítás segít a beállításban A M.A.Y.H.E.M. ügynökei más nyílt világú játékoktól eltekintve mondta McCabe. És a csapat által átadni kívánt élmény elérése segít a Volitionnak abban, hogy túltekintsen az összes többi nyílt világú játékon, mint pl. Horizont: Zero Dawn, Ghost Recon: Wildlands és The Legend of Zelda: Breath of the Wild, a piacon.
„Folyamatosan figyeljük, mit csinálnak mások” – mondta McCabe. „Részben bízunk abban, amit tudunk. Ismerjük a nyitott világot, ismerjük a humort, hogyan fogjuk ezeket a dolgokat bevinni az egyes játékainkba. És mi humorizálunk – elfogult vagyok, de úgy gondolom, hogy szinte mindenkinél jobban csináljuk a humort, különösen ami a nyitott világú humort illeti. …Tehát tudtuk, hogy ez az, amit csinálni akarunk, és ez akarunk lenni.”
Megtalálni a vicceset
McCabe-nek igaza volt, amikor rámutatott – a humor határozottan a másik nagy fénypontja A M.A.Y.H.E.M. ügynökei. Az E3 demó, ahol a játékosok a Volition kiállásával küzdöttek meg Hatsune Miku digitális popsztárért, az elejétől a végéig nevetséges volt. Az új demóban a játékosoknak például autót kellett vezetniük, miközben elkerülték az orbitális lézert még mindig elég közel marad a rendkívül halálos sugárhoz ahhoz, hogy elemezze azt, és adatokat keressen a leváláshoz Teremtő. Ja, és említettük, hogy az egyik szereplő egy görkorcsolyás nő, aki minipuskát tart?
Mint egy szerepjátékban, mint pl Tömeghatás, Az, hogy melyik osztag tagjait küldi be, megváltoztatja azt, hogy milyen párbeszédeket és vicceket hallunk az út során
McCabe azt mondta, hogy a játékosok megnevettetése mindig kihívást jelent – gyakran azért, mert amit az egyik ember viccesnek talál, az nem ugyanaz, mint amitől a másik nevet.
„Amikor egy játékot építünk, annak egy része az, hogy mit találunk viccesnek, és milyen közönségre megyünk, és hogyan fogunk viszonyulni ehhez a közönséghez az általunk épített humoron keresztül?” McCabe elmagyarázta. „Ez nagy része a dolognak – nem csak az, hogy beleragadunk abba, amit szeretünk, hanem az is, hogy az emberek mit fognak reagálni?
„Felhasználói tesztelést, fókusztesztelést végzünk a játék minden aspektusára vonatkozóan, és ez magában foglalja az írást és a humort is, nem csak a játékelemeket és a küldetéseinket. Tehát valójában arról van szó, hogy megtaláljuk, nem csak „működik-e ez a vonal”, hanem, hogy ez a vonal jobban működik-e, ha tudjuk ideje, hogy pontosan itt történjen, szemben három másodperccel később, vagy közvetlenül a robbanás után ki. Szóval sok minden történik azzal, hogy megpróbáljuk kitalálni, hova akarunk elhelyezni valamit, hogy annak maximális hatása és humora legyen.”
De a humor a Volition márka hatalmas része, ami ezt jelentette A M.A.Y.H.E.M. ügynökei szüksége volt a részesedésére. A játék minden küldetése, amelyből több mint 50 van, tartalmaz beszédpárbeszédet a játék 12 karakterének mindegyikéhez. Mint egy szerepjátékban, mint pl Tömeghatás, az osztag tagjai, akiket küldetésre vállaltok, megszabják, milyen párbeszédeket és vicceket hallani az út során. McCabe azt mondta, hogy új osztagtagokkal újra meglátogathatja a küldetéseket, hogy meghallgassa a párbeszédet, amelyet először nem hallottak.
A humor nagy részét a karakterek személyisége adja. A részeg és rendetlen Daisy önmagában is gagyi, de más karakterek is vannak ostobább kiegészítésekben. Hollywood, a törekvő színész, egy csinos fiú, aki egyfajta buta, de akciófilmszerű robbanásokat vált ki tölthető „súlyos káosz” képességével. Kingpin – más néven Saints Row a főszereplő Pierce – le tud dobni egy boomboxot, amely táncra kényszeríti az ellenségeket, miközben ő ringatja őket géppisztolyával.
GI. A-Knight Team Rider Joe
Még mindig nem láttuk, hogyan A M.A.Y.H.E.M. ügynökei összefűzi küldetéseit nyitott világával. Ez a legújabb előzetes egy sor küldetésen vitte keresztül a játékosokat, de utalt néhány kedvelt játékfunkcióra is. nyílt világú címek, például egy magasan repülő hármasugrás, amely gyakran megkönnyíti az épületeken való átjárást, és lehetővé teszi, hogy bármilyen autót eltérítsünk. rábukkan.
A M.A.Y.H.E.M. ügynökei nagyon keményen igyekszik eltalálni egy bizonyos hős-lövő édes helyet, tele intenzív és stratégiai játékmenettel, karaktertörténeti ívekkel és rengeteg viccel. Legutóbbi búvárkodásunk a játékba azt sugallja, hogy legalább a humor és a karakterek már megvannak. Olyan címmel, mint SÚLYOS TESTI SÉRTÉS., A Volition megpróbálja erősségeihez igazítani a játék közben ismert formuláját. Eddig ezek az erősségek – például a vicces forgatókönyvek és az emlékezetes karakterek – nagyon jól működnek. Meglátjuk, hogy a Volition képes-e integrálni őket egy újfajta nyitott világú játékba, amikor az Agents of M.A.Y.H.E.M. augusztus 15-én indul.