A Marvel's Midnight Suns fejlesztői azt akarják, hogy megtörd

Marvel's Midnight Suns van egy új taktikai RPG cím 2K és Firaxis játékokból, a Marvel Comics univerzum néhány ikonikus (és homályos) hősével a főszerepben. Annak ellenére, hogy némi hasonlóságot mutat az XCOM-mal, egy kis műfaji összecsapás. Tartalmaz egy fedélzetépítő komponenst, és még egy interakciós rendszert is tartalmaz, amely a Persona közösségi kapcsolataira emlékeztetheti.

Tartalom

  • Marvel Comics, Fire Emblem és Persona
  • Képregényrajongók által, képregényrajongók számára
  • Tökéletesen kiegyensúlyozott

Marvel's Midnight Suns | "Üdvözöljük az apátságban" hivatalos előzetes

A túlzott Persona-összehasonlítások 2022-ben mindig szemforgatáshoz vezethetnek, de pontosak Marvel's Midnight Suns. A Digital Trendsnek adott interjújában a játék mögött álló csapat rávilágított néhány meglepő inspirációra, amelyek messze túlmutatnak az XCOM-on. Ez egy egyedi játékot tesz lehetővé, amely olyan érzést kelt, mintha három kedvenc dolgom szülötte volna.

Ajánlott videók

Marvel Comics, Fire Emblem és Persona

Bár észrevettem egy linket olyan játékokhoz, mint a Persona, amikor láttam a játékot működés közben, meglepődtem, amikor megtudtam, hogy az vagyok még jobban az orron, mint gondoltam, amikor Joe Weinhoffer tervezővel és Jacob kreatív tervezővel beszéltem Salamon. Igen, a taktikai stratégiai oldal azonnal megfogott, de látva egy nyugati RPG-t, ahol csatlakozhatsz könyvklubokhoz, lógjon az ikonikus X-Men medencében, és elmélyítsen kapcsolatokat, ami viszont feldobja a buliját, valami láthatatlan a világban. Nyugat.

Összefüggő

  • A Marvel's Midnight Suns késik, így a mozgalmas októberből

„A japán RPG-k hosszú ideje olyan jól alakítják a kapcsolatokat, mint egy gamified rendszer” – mondja Weinhoffer a Digital Trendsnek. „Ez az, amivel egy kicsit elrontottuk az XCOM-játékokat, de soha nem ilyen mértékben. Ezért a Fire Emblemtől és a Personától ihletet kerestünk, hogyan alakítják ki a kapcsolatokat olyan nagyszerű módon, hogy új rendszert adjon az élményhez.”

A Marvel's Midnight Suns vadásza interakcióba lép Ms. Marvel-lel.

Az ihlet eleve egyértelmű volt számomra, de közvetlenül a tervezőktől hallva felnyílt a szemem mennyire egyedi ez a cím a nyugati RPG-k számára. Nem csak ez, hanem egy Marvel-játékhoz is illik. Minden képregényrajongó tudja, hogy ezek a hősök nem pusztán harci gépek, akik az akciójelenetekben léteznek. Valójában a leállásuk az a hely, ahol a karakterfejlődés 75%-át megkapod, és amikor látom, hogy végül egy Persona-stílusú rendszerbe helyezik, izgatott lettem. Az ezzel járó további képességek és buffok egyszerűen bónuszt jelentenek.

Képregényrajongók által, képregényrajongók számára

A tervezőkkel folytatott beszélgetésem során világossá vált, hogy a Marvel-univerzum gondoskodó kezekben van. Amikor Weinhoffer elmondta, hogy gondoskodott arról, hogy legyen egy uszoda, ahol beszélgethet a hősökkel, csak azért, mert ez a régi X-Men képregények alapja, tudtam, hogy a játékot igazi rajongók kezelik.

Magik portált nyit a Marvel's Midnight Sunsban.

Visszatérve az elejére, Midnight Suns eredetileg sokkal közelebb játszott az XCOM-hoz – egészen addig, amíg a csapat rájött, hogy a forma tematikusan nem illik a nagyobb hősökhöz. Solomon, Weinhoffer és a csapat többi tagja lemondott erről a verzióról, és elkészítették a játék fizikai asztali verzióját. Heroklix, egy régi társasjáték, amelyben a Marvel-hősök miniatúrái szerepeltek. Ez egy utalás, amely visszavezetett a gyerekkoromba, ahol mindig láttam azokat a kis figurákat a helyi képregényboltomban.

„Volt néhány környezeti tárgyunk, ahol olyan, mint az autó a közepén.” Soloman azt mondja. „A hősök használhatják azt a képességet, hogy leugorjanak az autóból, felvegyék stb. Tehát az interaktív környezet sok része benne volt az eredeti verzió óta.”

Venom új boss harci formája a Marvel's Midnight Sunsban.

Természetesen ezt nem lehet csak úgy másolni, hozzáadni egy XCOM klónhoz, és hívni egy napot. A duó megvitatta ezt a régi verziót, amelyben a klasszikus stratégiai játék mechanikája szerepelt. Ez azt jelenti, hogy bizonyos százalékos eséllyel kell eltalálni egy ellenséget. Salamon kijelentette, hogy ez tematikailag nem illik, és felhívta a figyelmet arra, hogy milyen ostobaság Amerika Kapitánynak vagy Vasembernek elmulasztani egy ellenséget.

„Ezek szuperképességekkel rendelkező emberek. Nem kell attól tartaniuk, hogy elrejtőznek és besurrannak, és többet kell alkalmazniuk az alulmaradt megközelítéstől” – mondja Solomon.

Tökéletesen kiegyensúlyozott

Ahogy a csapat eltávolodott az XCOM-formulától, új tervezési filozófiát követett, amely a hősöket ellenséges seregekkel állítja szembe. Hogy egyensúlyt teremtsünk amellett, hogy a hősök az esetek 100%-ában eltalálnak, megszületett a kártyarendszer.

Az emberek találni fognak valami összetört szart, ahol csak olyanok vagyunk, mint „Istenem”, de ez egyfajta móka.

„A kártyák általánosan érthető és ismert szerelők” – mondja Solomon. „Így úgy döntöttünk, hogy ezeket a hős képességeket kártyaként ábrázoljuk, és egy kör elején véletlenszerű képességkészletet osztunk ki nekünk. Hamarosan nagyon jól éreztük magunkat és izgatottak voltunk ezek miatt, mint design elem miatt, mert minden kártyához sok játékmeneti információt csatolhatunk a képességekről. A nap végén az XCOM képletet a fejére forgattuk, mert véletlenszerű húzás, de pontosan tudod mit csinál a kártyád Midnight Suns. Taktikai összetettséget, meglepetést és érdeklődést adnak a rejtvények megoldása iránt minden alkalommal, amikor küldetésre indulsz.”

Ez elvezetett bennünket az alapvető filozófiához Midnight Suns„csatarendszer: Salamon és Weinhoffer rejtvényekként írja le a küldetéseket. Egy véletlenszerű helyre kerülsz az általad választott csapattal, és véletlenszerű ellenfelekkel találkozhatsz, akikben akár egy nagy komikus ellenség is szerepelhet, és véletlenszerűen osztják ki a kiválasztott lapjaidat. Ez egy véget nem érő puzzle stratégiai játék formájában, és valójában mindkét tervező egyik legjobban várt darabja, hogy a játékosok kezébe kerüljön. Miért? Mert alig várják, hogy lássák, milyen törött hős- és kártyakombinációkat alkotnak a játékosok, hogy megoldják ezeket a rejtvényeket.

„Használhatja az egyéni hőspaklikat és a képességkitöltéseket, hogy valóban szinergizáljon egymással” – mondja Solomon. "Például Doctor Strange elhozása, mert rengeteget fog termelni, miközben a Ghost Rider mindent nagy, nagy sebzésű támadásokra költ."

Ghost Rider és Scarlet Witch együtt harcol a Marvel's Midnight Sunsban.

„Igen, az emberek találni fognak valami összetört szart, ahol olyanok vagyunk, mint „Istenem”, de ez egyfajta móka” – folytatta Weinhoffer. „Ez az ilyen játékok öröme. És még jobbá teszi az is, hogy a kártyarendszernek köszönhetően nem lehet minden kanyarban pontosan megjósolni, milyen képességek vannak. Szóval jó időnként megtörni a játékot addig, mint amikor minden rendben van.”

A látottak és hallottak alapján Marvel's Midnight Suns az év egyik legnagyobb meglepetése lesz. Az a tény, hogy úgy beszélhetek Venommal és Magikkel, mintha a Personával játszanám, irányíthatom őket az XCOM-szerű csatákban, és esetleg olyan Exodia kártyakombinációkat találhatok ki, mint például a Yu-Gi-Oh? el vagyok kelve.

Marvel's Midnight Suns PC-re fog megjelenni, PlayStation 5, és Xbox Series X/S december 2-án. A PS4, Xbox One és Nintendo Switch verziók fejlesztés alatt állnak.

Szerkesztői ajánlások

  • Határozatlan késleltetése után a Marvel Midnight Suns valójában idén jelenik meg

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.