Hagyjuk abba, hogy úgy teszünk, mintha a Diablo Immortal nem lenne hatalmas

Egy balszerencsés estén 2018 novemberében Hóvihar úgy döntött, hogy a hardcore játékosok összejövetele a legjobb hely egy új, csak mobilra szánt játék bemutatására egy megfelelő franchise-ban számozott folytatás. Az évek során arra a feltételre támaszkodva, hogy azt higgyék, imádó rajongói bármit megtapasztalnak, ha márka IP-jét csatlakoztatják, ezért a Blizzard olyan hangos visszahatást szenvedett el, amely mélyen megtépázta kellemes hírnevét.

Tartalom

  • A mobilpiac
  • Foglalkozz az ördöggel

Diablo halhatatlan búbok tengere előtt tárult fel: A Blizzard által az évtizedek során nevelt közönséget elárulta az a gondolat, hogy a lassú fordulat Az Activision egyesülésének fogaskerekei végül egy olyan vállalatot alakítottak át, amely törődött a közösségével, olyanná, amely egyszerűen csak az aljára törődött vonal.

Ajánlott videók

Az esemény szülte a mára hírhedt „Nincs telefonjatok?” mém, amely generációkon át gyere, emlékeztess minket arra a pillanatra, amikor a Blizzard játékosbarát maszkja megrepedt, hogy felfedje a játék nagyszerűségét gazember. Olyan volt, mintha Ralph Wiggum szíve megszakadt a klasszikus Valentin-napi epizódban.

A Simpson család.

A hiba, amit a Blizzard elkövetett Diablo halhatatlan azonban nem a létrehozása volt, hanem egyszerűen ott, ahol a cég úgy döntött, hogy bejelenti. Volt néhány évünk, hogy megnyugodjunk, és a játék megjelenése a láthatáron, ideje beismerni, hogy a Blizzard legvitatottabb címe az eddigi legnagyobb üzleti vállalkozása lehet.

Diablo Immortal chatbox

A mobilpiac

Nyugaton, mobil játékok egyesek továbbra is ellenségnek tekintik őket: alkalmi címek fakó látványvilággal, játékmenet-korlátozó időzítőkkel, és számos indok a nikkel- és pénzügyes játékosoknak a folyamatos játék kiváltságáért. A becsapós bevételszerzési gyakorlatot csapásnak tekintik, amely lassan beszivárog a teljes árú címekbe, és azzal fenyeget, hogy megfordul. a klasszikus franchise-okat korábbi önmaguknak pénzrabló, lélektelen héjává, amely a játékmenet.

A világ többi részén azonban az ingyenesen játszható játékokat általánosabban elfogadják a játékosok. A végtelen futók és a Match 3 kirakós játékok vezetik a listát nyugaton, de Kínában, Indiában, sőt Japánban is olyan hiperkompetitív játékok vannak, mint pl. A vitézség arénája, PUBG Mobile, és puzzle/RPG hibrid Puzzle & Dragons amelyek havonta több száz millió dolláros kiadást vonzanak.

Alapján Érzékelő Torony, a legújabb világsláger Genshin Impact globális bevételének 74,2%-át Ázsiából szerzi be. Ez óriási. Míg a nyugati szülők vágyakozva spamelnek a közösségi média falaira, hogy újabb kísérletet tegyenek a Zynga legújabb, újraszerkesztett rejtvényének 145. szakaszába. játék, a világ másik felén élő mobiljátékosok gyakorlatilag minden második alkalommal részt vesznek a játék legnagyobb versenyein hétvége. Nagy üzletet képviselnek az ázsiai területeken, ezért őrjítő, hogy a Blizzard miért választotta a Nyugat-központú Blizzcont a bejelentés helyszínéül. Diablo halhatatlan, főleg bejelentés után Starcraft Remastered egy dél-koreai rendezvényen mindössze egy évvel korábban.

Foglalkozz az ördöggel

Miért készül tehát a Diablo franchise arra, hogy áttérjen a mobilra? Nem nehéz megtalálni azokat, akik még mindig a most 20 évesen fáradoznak Diablo II. Egy MMO-hoz hasonlóan a mély karakternövekedés és a végtelen őrlés a nagyobb és jobb zsákmányért ösztönzi az elköteleződést. Mivel a koreai internetkávézókban régóta a hasonló időveszteségek szerepeltek, nehéz tagadni, hogy a Blizzard által jóváhagyott játék, amelyet menet közben is játszhat, nem lehet kevesebb, mint egy nagy siker azokon a területeken, ahol számos időt és pénzt költenek bármilyen címre, amely lehetővé teszi azt.

Diablo halhatatlan harc

A korai benyomások alapján a Nyugat hideg szíve olvadni kezdett, és felmelegedett a benne rejlő lehetőségekhez is. A kezdeti gyűlölet ellenére alfa előzetesek Diablo halhatatlan erősek voltak. IGN, Game Informer és még A perem mindannyian dicsérték a címet, amely néhány évvel ezelőtt a franchise jövője szempontjából a legrosszabb forgatókönyvnek tűnt – bár A megfelelő számozású folytatás bejelentése a következő évi Blizzconon közrejátszhatott a mobil ötletének tompításában törlesztőrészlet. Állítsa be az események között Diablo II és Diablo III, itt az ideje, hogy a kézi változatot noninvazív spinoffként tekintsük. Ha ez segít, tekintse társalkalmazásnak azok számára, akik szeretnének folytatni a zsákmányt, amikor távol vannak a fő játéktól.

Az ingyenesen lejátszható címek esetében mindig a bevételszerzés az, ami az élményt teszi vagy töri meg. Úgy tervezték őket, hogy mindaddig működjenek, ameddig profitot termelhetnek: fizessen fel díjat a rossz élményért, és fogadhat a vadat hamarosan kimossák a létezésből, savanyú ízt hagyva azok szájában, akik kinyitották pénztárcák. Hálásan, Diablo halhatatlan úgy tűnik, hogy nem kell fizetnie a hosszabb ideig tartó játékért. Választhat, hogy teljesen ingyenesen játsszon, vagy vásárolhat egy időszakos játékot Battle Pass– ezt az elemet szinte minden sikeres F2P játék az elmúlt években átvette már valamilyen módon.

A franchise-t népszerűsítő addiktív kenyér- és vajas zsákmányszerzéstől való félelem biztonságosnak tűnik. Ráadásul a legújabb konzolos verziói Diablo III bebizonyította, hogy az élmény nincs az egér és a billentyűzet érzése mögött, így a képernyőn megjelenő vezérlők sem ronthatják el igazán az élményt. A Player-versus-player harc az utolsó fő kiadásból is visszatér, így biztosítva van, hogy a hiperkompetitív típusok keményen köszörüljenek, hogy megtartsák előnyüket.

Diablo Immortal felület

Akár személyesen döntenek a játékosok, hogy időt adnak rá, akár nem, naivitás lenne elgondolkodni Diablo halhatatlan nem lesz potenciálisan a legjobban teljesítő cím az egész sorozatban. Nehéz ésszerűen megjósolni, hogy a mikrotranzakciók hogyan lépnek fel több tízmillióval szemben. darabértékesítés hosszú távon, de a történelem igazolta a mobil folyamatos sikerét piac. Megvan az oka annak, hogy manapság már rengeteg más nagy márkájú IP-címet találhatsz a telefonokon.

A hagyományos dobozos játékok általában a megjelenés első hónapjában érik el a legnagyobb eladásokat, és addig csordogálnak, amíg meg nem jelenik a folytatás. A mobiljátékok viszont könnyen fenntarthatják, sőt messze meghaladhatják ezt a lendületet a megjelenés után hónapokig, ha nem évekig. A múlt újra és újra bebizonyította a Diablo játékmenetének élességét, és ha szemügyre veszi a több milliárd okoseszközt, még sokkal mélyebbre áshat.

Szerkesztői ajánlások

  • A 33 Immortals segítségével megküzdhetsz Istennel a Divine Comedy által ihletett történetben
  • Az Activision Blizzard pénzbírságot kapott a Diablo Immortal mikrotranzakciói miatt
  • A Diablo IV-hez szezonbérlet és csak kozmetikai mikrotranzakciók lesznek
  • Ez a 450 dolláros androidos telefon sokkal jobban kezeli a Diablo Immortalt, mint amire számítottál
  • Megpróbáltam lejátszani a Diablo Immortalt PC-n, de hiba volt