Ban ben Call of Duty: Warzone 2.0, a lövöldözésnek kevesebb, mint egy másodperc alatt vége szakadhat. Valójában néhány fegyver kevesebb, mint 400 ezredmásodperc alatt képes lebuktatni a játékost, ami vadul büntet olyan módban, amely akár 25 percig is eltarthat. Bár ez nem eredendő hiba, sok elem körül a gyors megölési idő (TTK) aránytalanul lassú, mint például a célpontok (ADS), az újratöltési idők és más animációk. Demoralizáló ennyi ideig meccsel tölteni, hogy csak ezredmásodpercek alatt kikapjon egy játékos, aki történt hogy az Ön irányába célozzon.
Amint a Warzone 2.0 elkezdi bevezetni a finomításokat, egy dologban remélem, hogy megváltozik: a TTK növelése, hogy megfeleljen más battle royale játékoknak, mint pl. Fortnite vagy Apex Legends — vagy legalábbis, hogy megfeleljen az eredetinek Warzone.
Ajánlott videók
hagyjál már
A játékosok az első óta panaszkodnak a gyors TTK-ra Warzonejáték, olyannyira, hogy az Activision és a Raven Software valójában növelte a játékos alapértelmezett állapotát 100-tól 150-ig. Három páncéllemezzel felszerelt maximális életerőd akár 300 is lehet.
Ban ben Warzone 2.0, a maximális életerő 250-ben van korlátozva (100 alapéleterő és tányéronként 50). Azonban csak három tányért alkalmazhat, ha 3 lemezes mellényt vásárol. A viselhető tányérok alapértelmezett maximális száma kettő. Így a meccs során – különösen a korai szakaszban – gyakran találkozhatunk olyan ellenfelekkel, akiknek csak 200 életpontjuk van, ami azt jelenti, hogy egy pillanat alatt leesnek. De még 250 életerővel is túl gyorsnak tűnik, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy egyes fegyverek milyen lassúak a mozgás és az ADS idők tekintetében.
De nem csak a fegyverek érzik lassúnak. Sok animációt – például egy páncéllemez felhelyezését – csak fájdalmas végigülni, különösen tűzharc közben. Nem futhatsz többé lemezezés közben, ami talán nem hangzik nagy dolognak, de meglepődnél, milyen gyakran ez a halálodhoz vezet.
Warzone 2.0 Nem teszi lehetővé az animációk gyors leállítását sem – például az újratöltést –, ami azt jelenti, hogy gyakran elköteleződik sok interakció mellett, még akkor is, ha nem akarja. Tehát, ha történetesen a killstreak, töltsd újra, sprintelj vagy lépj interakcióba a világgal, miközben ellenség van a sarkon, legalább egy pillanatra ülő kacsa leszel – ebben a játékban nem kell mást tenned, hogy lezuhanj.
Fent láthat egy példát egy gyors lövöldözésre. Képzeld el, hogy 20 perc után ilyen gyorsan kiveszik. Több egészséggel ennek a játékosnak talán lett volna lehetősége reagálni.
Mivel sok játékos tisztában van azzal, milyen könnyű véletlenül elkapni, sokan megszokták egy lassabb tempójú játékstílus – amely nagymértékben különbözik attól, amit a filmben láthattál eredeti Warzone. Manapság sokkal gyakrabban találkozunk olyan játékosokkal, akik túlságosan félnek attól, hogy kimozduljanak az épületből, ami lelassítja a játék ütemét.
Ha az alap állapotot 150-re ütögetjük (akárcsak az eredetiben), az megoldaná a játék ütemezési problémáit. Több egészséggel a játékosokat arra ösztönöznék, hogy több kockázatot vállaljanak és mozogjanak a térképen. A jelenlegi állás szerint túl sok állásidő van minden egyes játék során, és ez részben a játékosok lassú mozgásának köszönhető. És ki hibáztathatja őket?
Ha szerencsétlenkedsz, miközben felmászik egy párkányra, akkor kimaradsz a játékból. A több egészség kevésbé büntetheti a játékosokat azért, mert rosszkor vannak rossz helyen. Természetesen hátrányba kerülne, ha hátat fordít az ellenfélnek, de több életerővel legalább lesz időd reagálni – és kellő szakértelemmel talán megélsz egy napot.
Szerkesztői ajánlások
- Valószínűleg rossz közeli Warzone fegyvert használsz
- A Call of Duty jobb többjátékos játékká tette a Crash Team Rumble-t, mondja a fejlesztő
- 6 hónappal az indulás után érdemes játszani a Call of Duty: Warzone 2.0-val?
- A Warzone 2.0 rangsorolt módja kijavítja a legnagyobb battle royale petefelyemet
- A Call of Duty: A Warzone 2.0 túlerős, új DMZ-csomagja fellobbantja a fizetés-nyerésért félelmeket
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.