„Marvel vs. Capcom: Infinite
MSRP $59.99
„A Marvel vs Capcom: Infinite a klasszikus mash-up harcos felfrissülése.”
Profik
- Kiegyensúlyozza a hozzáférhetőséget a mélységgel
- Az új funkciók örömet okoznak a régi és az új rajongóknak
- A kampány tele van heves rajongói szolgáltatással
- A karaktertervek nagyszerű rajongói szolgáltatást és változatos játékmenetet kínálnak
Hátrányok
- A karakterlistát kissé könnyednek érzi a korábbi játékokhoz képest
- A történet mód kissé rövid
Ha egy csomó akciófigura nőtt fel, valószínűleg sokféle karakterkészletet gyűjtött össze kedvenc játékaiból, filmjeiből és könyveiből, amelyekkel játszhat. Az emberi találékonyság lévén, amilyen, gurultál vele, szembeállítva a Teenage Mutant Ninja Teknősöket a sajátoddal. Power Rangers, vagy Bilbo Baggins felvétele a nagyon tekintélyes Roxfort Boszorkányiskolába és Varázslás. Ugyanez az univerzumot átszelő összemosó fantázia rejlik a Marvel vs Capcom című franchise középpontjában, amely a következő kérdésre épül: Mi lenne, ha a Pókember legyőzné a szart
Devil May CryDante? Miközben ennek a forgatókönyvnek a finomságain töprengünk magunkban Marvel vs Capcom Infinite Véleménye szerint a türelmetlenek megnyugodhatnak, hogy a játékban eltöltött sok időnk egy bugyborékoló serleget hagyott bennünk a fiatalkori tombolással – rengeteg kuncogással és áhítat lélegzetével.A két különálló kitalált univerzum koncepcióival és karaktereivel zsonglőrködve a franchise a játékosok két széles kategóriáját gyűjtötte össze a jobb és a rossz között. Az első és legnagyobb csoportba az elhaladó harci játék rajongói tartoznak, akik élvezik a néhány kört Smash Bros. vagy Mortal Kombat a barátokkal. A főiskolai barátok, akik a kollégiuma előcsarnokában játsszák a meccseket. Megelégednek azzal, hogy továbbadják az egymilliárd és egy kombó vagy bonyolult speciális támadás megtanulásának fáradságos munkáját. A második közé tartozik esport szakértők, akiket érdekel a játék minden apró részlete. Megjegyzik a támadások időzítését, és reakcióidejük szinte emberfeletti.
A kettő összehozása történelmileg nagy kihívást jelentett, kevés játék a műfajban még a közelébe sem került. Akkor ez lenyűgöző Végtelen ott sikerül, ahol honfitársainak nem. Minden tőle telhetőt megtesz azért, hogy fejlett oktatóanyagokkal, újoncbarát kombókkal és még sok más erőforrással üdvözölje az új játékosokat, hogy elkerülje, hogy teljesen elnyomja a csúcskategóriát. játékosokat, miközben az igazán tehetségeseket is arra biztatja, hogy fejlesszék képességeiket, és feltűnő, csúcstechnikákkal oldják meg, amelyek technikailag éppoly lenyűgözőek, mint amennyire csodálatosak. élénk.
Átitatta a káosz
Aki nem ismeri a játék alapvető felépítését, annak nem kell aggódnia. Körülbelül olyan egyszerű, mint amilyen, elvileg mindenesetre. Te és az ellenfél két harcosból álló csapatokat választasz, majd egymásnak jajgatsz hosszú, kidolgozott kombókkal, megjelölve a harcosaidat, amikor a dolgok kezdenek elfajulni. Ha két karaktert választasz, akkor összekeverheted a játékstílusodat, és figyelembe veheted az ellenfeleidet. Például az Iron Man és a Hulk párosítása nagy sebességgel és tömeggel rendelkezik. Az ezekből a kombinációkból fakadó lehetőségek sokrétűsége alkotja ennek a mondvacsinált, de jellegzetes fantáziadobásnak a magját.
A több évtizedes játék arra késztette a legtöbbet, hogy egy kampányban nyújtsa ki a lábát, mielőtt párbajozni kezd másokkal. Ahol utcai harcos és még a Smash Bros legújabb iterációja is. a vasutasok a tervezett összecsapások rövid sorozatán keresztül, különösebb kontextus nélkül, Végtelen átvesz egy oldalt a modernebb, narratíva-fókuszú társaitól, mint pl Igazságtalanság 2, és úgy dönt, hogy max.
Mi van, ha a Pókember legyőzi a Devil May Cry Dantéját?
Az eredmény egy ostoba turkálás az iker-univerzum legjobb díszletei között. Szembeszállsz a Marvel Cinematic Universe nagy bajával, Thanos, a Stark torony tetején, és átsurranjon az egykori Umbrella Corporation zsigereiben, ahol MODOK zombisodott szimbiótákat hoz létre. (A kontextusban van értelme... valahogy). Minden jelenet minden előfeltétele abból a gyermeki fantáziából fakad, hogy a képregények és a videojátékok legjavát keverik. Egy tagadhatatlan jókedv megérintette fáradt szívünket, amikor először láttuk Mega Man X – a 90-es évek élesebb csavarja a klasszikus 80-as évek ikonján – csatába ugrás Amerika Kapitány pajzsával.
Bármilyen intenzív is, a kampány egy kicsit szűkös. A tapasztalt küzdőjátékosoknak kevesebb mint három óra alatt át kell tudniuk futni. Ennek ellenére a díszletdarabok roppant szórakoztatóak, különösen akkor, ha az évek során mind a Marvel, mind a Capcom rajongóidat megőrizted.
Ennek ellenére szívünkben ez még mindig harci játék. Nem kell profinak lenned ahhoz, hogy megérje a pénzed, de ha még soha nem élvezted a furcsa Street Fighter vagy a Soul Calibur meccset, ez a játék nem fogja megváltoztatni a véleményedet. Új játékosoknak, akik hajlandóak adni Végtelen egy lövés azonban, a játék kiválóan felgyorsítja az új játékosokat, és sokkal barátságosabb bevezetést kínál egy olyan műfajba, amelybe brutális lehet beletörni.
Gyerünk egy, Gyerünk mind
A visszatérő Marvel vs Capcom rajongók pedig azonnal észreveszik néhány jelentős változást a játék jellegzetes formátumában. Egyrészt minden játékos három helyett két karaktert visz be a harcba. Ugyanakkor a mérkőzések még mindig 100 másodpercnél rövidebbek, és ez azt jelenti, hogy az ingerlés kissé lassabbnak tűnik. Lehet, hogy ez nem tűnik nagy különbségnek, de a változás meghozza Végtelen sokkal könnyebben megfogható, mint elődei. Könnyebb megtanulni, hogyan kell eljátszani két karaktert, mint egy háromfős névsort felvenni, és a A lassabb tempó több időt ad a játékosoknak arra, hogy kiterjesszék technikáikat, és kezeljék a harcot jellemző káoszt játékok.
Ezek az engedmények kiiktathatnak néhány előnyt, de őszintén szólva nem szabad. Igen, az újoncok hozzáférhetnek az egyszerű kombókhoz, és egy kicsit több idejük lesz ezek elkészítésére, de az összehangolt erőfeszítésből származó mély tudás még mindig óriási előnyt jelent. A változtatások révén az emberek sokkal gyorsabban kezdik el a tanulást a játékban.
Míg az új játékosokat szolgálja ki, Végtelen azt is biztosítja, hogy a mélység rétegei legyenek, és sok hús legyen egy fejlődő metajátékhoz – az összetett kölcsönhatás a játékosok döntései és a folyamatosan változó, megosztott tudás között, hogy mi lehetséges a játékszabályokon belül és határait. A modern professzionális játékkörökben a meta a játékban rejlő lehetőségek barométere lehet.
Nem hivatalos filmuniverzum-összekötőként, Végtelen narratíváját és játékát a Infinity Stones, McGuffins amelyek az alapvető erők erejét tartalmazzák. Mindegyiket valami alapvető dologról nevezték el – tér, idő, valóság, lélek, elme és hatalom. Mindegyiknek van egy könnyű „támadása”, amely könnyen beilleszthető szinte bármilyen stratégiába. A Space kissé közelebb húzza az ellenfelet, és egy védekező taktikussal összezavar. A Reality azonban elindít egy irányító rakétát, amely lassú, de szinte lehetetlen kikerülni. Együtt megbízható lehetőségeket adnak hozzá, és segítenek minden szélesebb körű stratégia gerincének kialakításában.
Minden előfeltétel a képregények és a videojátékok legjavának összekeverésének gyermeki fantáziájából fakad.
A kövek, bár könnyen használhatók, teljesen új dimenziókat adhatnak a játékhoz. Az idő például lehetővé teszi a teleportálást. Ez teljesen új utakat nyit meg a játék előtt. Egy olyan ormótlan vadállat, mint… nos, a Hulk, tud cipzározni, oldalra húzódni vagy lesből támadni itt-ott. A megfelelő párosítással a kő semmissé teheti a karaktered egyik fő gyengeségét, például Hulk lomha mozgását. Csak egy követ választ ki meccsenként, és mindegyik más-más módon tölti fel az erejét. Ez megakadályozza, hogy az egyik erő felülmúlja a többit, és sokkal rugalmasabb lehet a rohamok szélesebb körű megközelítésében.
Lényegében a kövek proxy harmadik karakterként működnek. Óriási hatással vannak a játékra, és kritikus választást jelentenek a mérkőzés megkezdése előtt. A kiválasztott kő bezár a néhány stratégia egyikébe a meccs során. Az Űrkő például lehetővé teszi az ellenfél mozgásának szabályozását, így ha ezt választod, egyértelmű, hogy milyen taktikát fogsz használni. A különbség azonban az, hogy ezek mindegyike kiegészíti a kialakult játékstílust, és úgy vannak hangolva, hogy bármelyik karakteredhez beilleszthetők legyenek. Ráadásul csak hatot kell megtanulni, így egy kicsit könnyebb kezelni, mint egy másik harcost a 30-as vagy több listából.
A szakértőket ez aligha fogja érinteni, hiszen a képzettségi plafonjuk már olyan magas, hogy ezek a változtatások irrelevánssá teszik. Annak elkerülése érdekében, hogy a játékosok visszaéljenek ezekkel a képességekkel, Végtelen számos különböző, egyszerű technikát kínál a túlzott kombók megállítására, akár megszakításról van szó egy támadás egy gyors ütéssel az erőkőtől, vagy címkézés a második pillanatban egy kis hozzáadott értékért támogatás. Így bár a profik egy ideig jajgathatnak az új véren, utóbbiak legalább játéklehetőséget kapnak.
Az újoncok számára pedig a kövek áldásosak. Ha a kő ereje fel van töltve, akkor képes leszel kiváltani egy kőspecifikus szupermozgást, amelyet „végtelen viharnak” neveznek, ami sokkal erősebb tematikus képességet tesz lehetővé. Ebben a módban a játékosok rettenetes erővel tudnak visszavágni. Azonban még itt is vannak választási lehetőségek, hogyan kell kezelni. Támaszkodhatsz a kő idő- vagy valóságtorzító hatásaira, vagy megállíthatod a végtelen vihart, hogy elszabaduljon a nevetséges erő egyetlen támadása. Ez olyan erőteljes mozdulatokat ad a kevésbé tapasztaltnak, amelyeket nem kell órákat tölteniük azzal, hogy megjegyezzék. A kövek által lehetővé tett szupertöltetű támadások csak arra kérnek, hogy egyszerre két gombot nyomj össze. Nem ezek az elérhető legerősebb mozdulatok, ami azt jelenti, hogy a profik továbbra is meg akarják majd jegyezni a túl hosszú gombkombinációkat a felső szintű támadásokhoz, de ez jó megfontolás a hétköznapibb rajongók számára.
Lényegében a kövek proxy harmadik karakterként működnek.
Tekintsd úgy, mint egy Mario Kart-szerű stratégiát az új játékosok és a veteránok versenyfeltételeinek kiegyenlítésére. Így mindenki erősnek érezheti magát, különösen azért, mert a legtöbb kő ütésekkel feltölthető. Soha nem elég egy hatalmas szakértelem ellensúlyozására, de megtarthatja azokat a játékosokat, akik egyébként úgy érezték, hogy lemaradtak, hogy a játékban maradjanak. Ez a filozófia – hogy mindenkit szívesen játszanak – végigvonul. Végtelen szívesen üdvözöl bárkit a karámban. Nem annyira nyitott, mint a Smash Bros., de rengeteg finomítás történt a motorháztető alatt, hogy a kezdők ne ragadjanak nevetséges, kirívó kombókba – ez egy örökké elbátortalanító probléma.
Ráadásul minden karakter megidézi névadóját és forrásanyagát, és arra ösztönzi a rajongókat, hogy válasszanak Az általuk kedvelt harcosok biztosították, hogy képesek lesznek olyan harci stílust használni, amely természetesnek tűnik elfér. Chris Redfield Resident Evil A hírnévnek van egy egyszerű erőforrás-menedzsment rendszere, amely visszahallgat a túlélési horrorjáték ihletésére. Dante viszont úgy érzi magát, mint az a lármás, uralhatatlan punk-rocksztár, amilyen, tucatjával több támadással, mint társai, ami miatt szórakoztató gombnyomóként játszani. Csak az esélyeknek köszönhetően minden támadás egy másikba keveredik, de a precízebb készség meghozza az eredményt, és azt az érzést kelti, mintha a pengék és fegyverek heves csavaróját vezetnéd.
A kiterjedt harci lehetőségeken túlmenően az Infinite nem sok mindent tartalmaz. Kipróbálhat néhány alapvető módot, köztük egy küldetési módot, amely úgy működik, mint egy mélyreható oktatóanyag, amely jutalmat oszt ki a képességekért mastery, és néhány többjátékos mód, amelyek lehetővé teszik, hogy válasszon aközött, hogy csatlakozik egy lobby játékhoz online, vagy játszik egy barátjával ugyanabban a szobában. Ettől függetlenül az Infinite elkerüli a hibákat Street Fighter V, a Capcom utolsó mainstream harci játéka, az Xbox Live és a PlayStation Network kiépített hálózati infrastruktúrájának használatával. Ezzel elkerülhetjük az indítás napján jelentkező szerverproblémákat, amelyek mostanában oly sok játékot sújtottak, de frissítjük, ha lehetőségünk lesz a szervereket a nagyközönség mellett tesztelni.
A mi vételünk
Marvel vs. Capcom: Végtelen már régóta az egyik leglenyűgözőbb harcos, mert nagyon sok kreatív módon kezeli a műfaj legnagyobb problémáit, miközben a visszatérő rajongók számára érdekesen tartja a játékot. A szakadék a képzettek és a zöld között elég nagy volt ahhoz, hogy a küzdőjátékos közösség hírhedten elszigetelődött. Az Infinite azt bizonyítja, hogy az alapvető hozzáférhetőség nem feltétlenül a mélység feláldozásával jár.
Van jobb alternatíva?
Nem. Super Smash Bros Wii U-hoz bolondos, szurkolói szolgáltatásoktól fűtött verekedéseket is tart, de a profik általában visszautasítják a Nintendo crossover harcosát. Természetesen nincs más játék, amely ilyen jól egyensúlyozna a két különböző közönség között.
Meddig fog tartani?
A legtöbbnek három-öt órán belül le kell tudnia zárni a kampányt, a képzettebb játékosok pedig az alsó sarokban helyezkednek el. Játszhatsz meccseket mesterséges intelligencia ellen, vagy online más játékosok ellen, amíg el nem veszed az érdeklődésed.
Meg kell venni?
Igen. Ha egyáltalán érdekelnek a verekedős játékok, ez az egyik legizgalmasabb játék, amivel az elmúlt időszakban játszottunk. Bónuszpontok, ha hatalmas rajongója vagy a Marvelnek és a Capcomnak.
Szerkesztői ajánlások
- Hogyan lehet előrendelni a Marvel’s Spider-Man 2-t és a limitált kiadású PS5-öt
- Venom támadások a Marvel's Spider-Man 2 sztori előzetesében
- Capcom Showcase 2023: hogyan nézd meg és mire számíthatsz
- Street Fighter 6 ajándékkalauz: a legjobb ajándékok minden World Tour mesternek
- Street Fighter 6: hogyan iratkozz be minden mesterhez