Egy mesterlövésztől lőszerrel, amely gyógyít és felerősíti a szövetségeseket, a görkorcsolya DJ-kig olyan dalokkal, amelyek gyógyítanak és segítik a csapattársakat a gyorsabb mozgásban, a Blizzard Overwatch új módszert mutatott be a videojátékok gyógyítói játékára. A korábban sápadtnak és védtelennek tartott gyógyítók sokoldalúbbak, mint valaha. De ők is a karakterek egy osztálya, akik állandó ellenőrzés alatt állnak, ami a fejlesztőcsapat átdolgozásához és online zaklatáshoz vezet, aminek a végén néhány játékos teljesen feladja a játékot.
Persze, sok szereplő van benne Overwatch fejlődni, és ez az idő múlásával is folytatódik. A játékosok már több mint megszokták, hogy hőseiket statisztikáik és képességeik változásán mennek keresztül a játék meta-egyensúlyának megőrzése érdekében.
Ajánlott videók
További játékfunkciók
- A NES-től a PlayStationig a retro játék virágzik. De vajon kitart?
- A siket játékosok elérhetőbbé teszik a játékot
- Beszéltünk a Blizzard társalapítójával, Allen Adhammel – „nem felejtettük el” a Diablo fő rajongóit
Egyes hősök azonban intenzív feldolgozásokra kényszerülnek, amelyek teljesen megváltoztatják a karakter játékmódját, Mercy az egyik első, ami eszébe jut. A Resurrect ultimate-je, amely lehetővé tette számára, hogy egyszerre több elesett hőst felélesztsen ellentmondásosnak bizonyult, és helyette a Valkyrie lett, egy olyan extrém megoldás, amely javítja a statisztikáit és képes repülni.
Bár egyesek azzal érvelhetnek, hogy Mercy feltámasztási képessége méltányos csere volt alacsony védekezéséért, nem kellett sok idő, hogy az emberek kezdje el kihasználni. A Mercy játékosai a harci zónákon kívül kezdtek táborozni, várva a tökéletes pillanatot, hogy felhasználják a Resurrect-et és visszahozzák az egész csapatukat. Ez nemcsak megfordítaná a mérkőzés menetét, de a csapat számára a játékot is megszerezné. Hóvihar foglalkozott ezzel a kérdéssel átdolgozásában Mercy-t hőssé változtatta, aki alkalmasabb sebzésre, mint gyógyításra.
Ennek ellenére ez az átdolgozás nem változtatta meg a közösség által a Mercy-játékosokra, vagy bárkire, aki gyógyító hőst alakított, mérgező hatást. A „gyógyításra van szükségem” gomb spamelésétől a vesztes meccsek során agresszívvé válásig a healerek Overwatch mindig ők az elsők a hibásak.
Számos támogató játékossal beszélgettünk, hogy megtudjuk, milyen hatással volt rájuk a Mercy átdolgozása, és mennyire komoly toxicitás problémája a gyógyítók ellen van Overwatch.
A toxicitás sújtja az Overwatch támogató osztályát
Elijah Beahm Néhány hónappal ezelőtt abbahagyta a játékot, mert belefáradt a karakterei állandó változásaiba, Symmetra és Kegyelem. „Mercy őszintén ellazította a játékot, mivel csak annyit kellett tennem, hogy körbejártam a csatateret, és meggyógyítottam vagy dörzsöltem az embereket. Mindezek az állítások, hogy mindenki csak hagyja az embereket meghalni, hogy nagy rezzenést kapjanak? Nem mindannyian csináltuk ezt! Néhányan pontosan úgy játszottunk, ahogyan elterveztük, míg mostanra a számlálóként való feltámadás megszűnt, és őszintén szólva sokkal kevesebb a lelkesedés, hogy őként játsszon” – mondja Elijah.
„… Szinte lehetetlen belátni a valódi problémákat, amelyekkel a csapatok küzdenek.”
Melissa King nem ért egyet azzal, hogy a Blizzard hogyan kezelte Mercy változásait, és úgy véli, hogy túl messzire mentek a nerfelés irányába. „Megértem, hogy nehéz egyensúlyozni. A probléma nagy részét azonban meg lehetett volna oldani, ha jobban odafigyelünk a Valkyrie kiegyensúlyozására, mielőtt élővé tesszük. Mercy végül uralta a metát mint Brigitte-nek, és mindenki nyomorult volt. A Blizzard ezután többször is idegesítette őt, és semmi sem pótolta volna.
King hozzáteszi, hogy hallott néhány nagyszerű javaslatot a jövőbeli átalakításokkal kapcsolatban, amelyek azon alapulnak, hogy a 30 másodperces lehűlés lejártának megvárása helyett szerezzen esélyt a feltámadásra. „Szívesen látnék valamit ebben a szellemben. Bár szerintem Mercynek több árnyalata van, mint amennyit az emberek elismernek, határozottan még összetettebb karakterré válhat.”
Jedders, aki gyógyítóként játszott ben Overwatch az indulás óta azt mondja, hogy a támogatási osztály durva és sok stresszhez vezet. „Ez egy olyan osztály, amely sok játékérzéket és jó pozicionálást igényel, de te vagy az első, akit gyógyítóként hibáztatnak. a probléma gyökerétől függetlenül.” hozzáteszi: „A legvégső képességében repülni szórakoztató, de a tényleges láncgyógyulása úgy érzi gyenge. A dupla rez valójában hatással volt a küzdelemre, de boldogan próbálkoztam volna magasabb healekkel cserébe.”
Átdolgozással vagy anélkül, az emberek, akik ezeket a hősöket választják, gyakran kiszolgáltatott helyzetbe kerülnek, esküt kapnak rájuk, fenyegetést és zaklatást kapnak a hangos csevegés miatt.
„Nem tudom megszámolni, hányszor játszottam el Mercy-vel, és hányszor vádoltak egy ember haláláért, annak ellenére, hogy a gyógyító sugaram rájuk volt zárva…”
Josh Bishop azzal érvel, hogy a toxicitás problémája a gyógyítók felé Overwatch egyedülálló a többi játékhoz képest, mivel nehéz meghatározni, hogy az egyes játékosok mekkora értéket adnak a csapatnak. „Ez egy nagyon gyors tempójú első személyű lövöldözős játék. Tehát, hacsak nem hátul, például Anaként, és figyeli az egész csapatot, szinte lehetetlen átlátni a valódi problémákat, amelyekkel a csapatok küzdenek.”
Hozzáteszi, hogy többé nem választotta az egyéni sorban állást, és nem keresett csoportokat, akikkel összeállhat, mielőtt rangsorolt meccseken játszott volna, segített neki elkerülni a mérgező hatások egy részét. Jelentős segítséget jelentett a bejelentési és dicsérő rendszer, a privát profilok bevezetése is.
Zenyatta és Lucio azok Cian Maher kedvenc hőseit, és miután több száz órát játszott velük, megerősíti, hogy a toxicitás mindig jelen van. „Az emberek mindig a gyógyítót hibáztatják, mert halálukat a gyógyulás hiányával társítják. Nem tudom megszámolni, hányszor játszottam a Mercy-vel, és hányszor hibáztattak egy ember haláláért, annak ellenére, hogy gyógyító sugár rájuk volt zárva, és a másik csapat sebzése egyszerűen nagyobb volt, mint Mercy maximális gyógyulása. Amikor bezárom a Zent, az emberek kiabálnak velem: „Játssz Mercy-t, játssz Mercy-t!” – magyarázza Maher.
A szerkesztő megjegyzése: Figyelem, az alábbi videó nagyon grafikus nyelvezetet tartalmaz.
Overwatch – A mérgező fickó a gyógyítót hibáztatja, amiért nem gyógyult meg, majd dob
A támogató osztályból választott hőst azért választotta, mert úgy gondolja, hogy ezek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy nagyobb hatást gyakoroljanak a játékban játék, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy bizonyos képességek, például Ana’s Nano-Boost vagy Mercy feltámadása mennyire fontosak lehetnek a játékban. csatatér. De mindig van egy mérgező megfelelője.
Több mint 90 óra alatt Moira szerepében, Mark McCarthy volt része abból, hogy milyen kegyetlen is tud lenni a közösség. Gyakran lát olyan üzeneteket, mint „a gyógyítóink szemetek” a csapat chaten, még akkor is, ha minden meccs előtt megpróbálja megszervezni a csapat összeállítását. Még azt is megkéri a játékosoktól, hogy használjanak gyógyító feliratokat, hogy az értesítés figyelmeztesse a hősre, akinek segítségre van szüksége.
– Menjen vissza a konyhába, ahová az összes tápegység tartozik.
„A homofóbia, hogy meleg férfi, és a mérgezés néha nagyon kimerítő lehet. Szeretném, ha egy kicsit többet csinálna a Blizzard, de általában nagyon nehéz megoldani a problémát.” Mondja.
Mert Buru, a toxicitás túlmutat néhány meccsen Overwatch. Egy rangsorolt ülés során az ellenfél csapatának egyik férfija sértegetni kezdett rá, mondván, hogy „mindig a Mercy mains nyer” és „Menj vissza a konyha, ahová az összes tápvezeték tartozik.” Valamivel később a párkeresés arra késztette ugyanazt az embert, hogy Buruval keresztezzék útjait, de ezúttal ugyanazon voltak. csapat.
„Kicsit szomorú voltam aznap, ezért befejeztem a meccset, és abbahagytam a játékot. Utána gyakrabban kerestem ezt a srácot. Különféle beszámolói voltak, és mindegyikben zaklatott engem. Az argentin szerver elég kicsi, így sokszor találkoztam vele” – mondja.
Mert Overwatch’s játékosai, gyógyítónak lenni nagy együttérzés. Még Mercy átdolgozása és a gyógyítók növekvő választéka ellenére is az erre az osztályra irányuló negativitás továbbra is jelentős visszatartó erő a játékosok számára. Míg az Overwatch biztosította azokat az eszközöket, amelyekkel csökkenteni tudja ezeket a konfrontációkat, nehéz elképzelni, hány ember fogja tovább bírni a jelenlegi állapotában.
Szerkesztői ajánlások
- A PVE mód törlésével az Overwatch 2 egyszerűen nem a számomra megfelelő játék
- Az Overwatch 2 tételárai a Halloween esemény legfélelmetesebb része
- Az Overwatch 2 szöveges csevegési hibája vissza nem térítendő skin-vásárlásokat eredményezhet
- Overwatch 2: megjelenés dátuma, előzetesek, játékmenet és egyebek
- Az Overwatch lemond a loot boxokról a folytatás megjelenése előtt