A Street Fighter 6 világkörüli turnéja alapvetően Yakuza, és imádom

Mint valaki, aki nem gyakran játszik versenyszerűen, mindig a nagyszerű egyjátékos tartalommal rendelkező harci játékok után kutatok. Legyen szó húsos történetmódról a laSoulcalibur VIvagy addiktív játéktermi tartalom, mint pl Super Smash Bros. Végső, mindig örülök, ha kis téttel rendelkező környezetben elsajátíthatom egy karakter mozdulatait. Ezért nem tudtam igazán bekerülni Street Fighter 5, egy játék, ami majdnem kizárólag a többjátékos játékra összpontosított az induláskor. A későbbi módok ezt orvosolnák, de nagyrészt a versenyhelyzethez készült – és én biztos nem voltam elég képzett ahhoz, hogy a játékot tűzpróbával megtanuljam.

Tartalom

  • Harci terepen
  • Világ körüli turné

Szóval sokkal jobban izgat a kilátás Street Fighter 6. Látszólag tanult elődje félrelépéseiből, a fejlesztő Capcom sokkal többet tett a közelgő folytatás egyjátékos tartalmába. A klasszikus játéktermi mód mellett a World Tour egy teljes körű RPG, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy véletlenszerű embereket verjenek ki Metro City környékén. A játékosok a közelmúltban egy új demón keresztül kaptak egy kis ízelítőt a módból, de a teljes terjedelem nem volt teljesen világos.

Ajánlott videók

Sokkal jobb képet kapnék róla egy robusztusabb négyórás bemutató során. Nemcsak minden egyes harcost kipróbálhatnék az alapjátékban, hanem a World Tour 3. fejezetéig játszhatnék. Ez elég volt ahhoz, hogy eladjam a módot, ami pontosan az, amit mindig is szerettem volna egy verekedős játékban. Ez a Street Fighter Yakuza stílusa, a stílusok bizarr keveréke, amely valahogy tökéletesen összeolvad.

Összefüggő

  • Capcom Showcase 2023: hogyan nézd meg és mire számíthatsz
  • Street Fighter 6: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
  • A Capcom Spotlighton minden bejelentett: Resident Evil 4 demó, Exoprimal és még sok más

Harci terepen

Mielőtt belevágnék a World Tour-ba, néhány helyen a teljes névsort babrálhattam Street Fighter 6’s hagyományos módok. A Fighting Groundban kezdeném, ahol egyéni csatákat, csapatmérkőzéseket és játéktermi módot játszhatnék. Ez sok időt adna arra, hogy megtanuljam a Drive Impact és a számlálórendszer csínját-bínját, amelyek libikókaszerű drámát kölcsönöznek. Korábban sokkal lazább környezetben játszottam a játékkal, így a hosszabbítás lehetővé tette, hogy sokkal kényelmesebben kezeljem a vezérlőket, és megtanuljam a mérkőzések gördülékeny áramlását.

Én is kipróbálhatnám a kezemet egyáltalán 18 kezdő karakter, így jobban átérzem, milyen sokszínűek a névsor játékstílusai. Miután nem kattintgattam az olyan standard karakterekkel, mint Ken, gyorsan elkezdtem megtalálni a barázdámat Lilyvel, egy villámgyors harcossal, aki két fa pogamoggannal veri le az ellenséget. Innentől diverzifikálnék, Marisa erőgépes offense-ével és Dhalsim kiszámíthatatlan, hosszútávú támadásaival kattantgatnék a feszített végtagjainak köszönhetően. Szinte minden karakter különálló, és úgy érzem, hogy lesz néhány a forgatásomban, ahelyett, hogy ragaszkodnék egy főhöz.

Luke és Jamie összecsapnak a Street Fighter 6-ban.

Jobban érzékeltem, mivel fogom valószínűleg eltölteni az időmet Street Fighter 6 amikor Arcade módba ugrik. Klasszikus mód szerint kiválasztok egy karaktert, és átvívnék néhány válogatott csatát – egy autóromboló minijátékkal kiegészítve a közepén (bár ezúttal az autó egy nagy teherautó). Itt az a jó, hogy az Arcade mód valójában minden karakter történetét meséli el. Amikor elkezdek egy kört Kenként, kapok egy kis háttértörténetet arról, hogyan készült terrortámadásra, és hogyan küzd, hogy tisztázza a nevét. Ez a kis narratív érintés jobb képet ad arról, hogy kik az egyes karakterek, ezért úgy gondolom, hogy végigjátszom mindegyiket, mielőtt túl mélyre merülnék a csomag többi részében.

A Fighting Ground outban eltöltött idő zárásaként az Extreme Battlesben bíbelődtem, és ostoba kikötésekkel összehoztam a meccseket. A lehetőségek készlete kissé szűkösnek tűnik, de van itt elég szórakoztató elterelés létrehozásához. Személyes kedvencem az volt, amikor létrehoztam egy olyan meccset, ahol az volt a cél, hogy ötször ledöntsem az ellenfelet… majd hozzáadtam egy bikát, amely átszalad a színpadon, és leüt bármit, ami az útjába kerül. Az ilyen lehetőségek egy kis könnyedséget visznek a csomagba, ami felkészítene az elsődleges mód bájos ostobaságára.

Világ körüli turné

Mivel a kísérletezés kikerült a rendszeremből, ideje volt belevágni a World Tourba. Akik játszottak Street Fighter 6legújabb demója már ismeri az alapokat. Ez egy egyjátékos történetmód, amelyben a játékosok egyéni karaktert hoznak létre, és egy 3D-s RPG-n keresztül vezetik őket, miközben a Metro Cityben navigálnak, és hagyományos 2D-s csatákat vívnak útjuk során. A demó azonban ennek az élménynek csak egy nagyon korlátozott szeletét kínálja, mivel a játékosok többnyire egy kis városrészhez vannak bezárva. A tényleges játék sokkal kiterjedtebb.

Egy játékos a Metro City Times Square-en áll, ami a Street Fighter 6 World Tour megfelelője.

Miután elvégeztem az 1. fejezetet, ahol idegenekkel harcoltam a Times Square-hez hasonló területen, szabadon járhattam a városban. Gyorsan megtanultam, hogy a World Tour szinte pontosan úgy játszik, mint egy klasszikus Yakuza játék. Minden, az ételes bódéktól kezdve a gengszterekig, akik az utcákon üldözték a karakteremet, hogy csatát kezdeményezzenek, olyan érzés, mintha abból a sorozatból lett volna kikapva. Ez egy igazi verekedős RPG, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy teljes mértékben bejárják Metro City-t, és a sikátorokban megbúvó tárgyak és titkok után kutassanak. Igaz, a város szeletét egyelőre kissé gyérnek érzi. Csak néhány épülettel tudtam kapcsolatba lépni, és többnyire csak idegenekkel küzdöttem az utcán. Ennek ellenére ez sokkal több, mint amit egy verekedős játék történetmódjától elvárnék. A World Tour ebből a szempontból súlycsoportja fölé üt.

Sokkal jobban megértettem a mód működését a 2. fejezetben, ahol azt a feladatot kaptam, hogy megtaláljam Chun-Li-t. Egy kínai negyedben találtam rá, amint egy csoport diákot tanít a technikájára. Miután megnéztem egy elragadó jelenetet, ahol úgy ver ki egy diákot, hogy alig emel ki egy izmot, megtanulom a harcmodorát. És ott van a RPG testreszabás kezd értelmet nyerni. Amikor felszerelem a stílusát, a karakterem örökli Chun-Li alapvető lépéskészletét. Miközben ezzel a stílussal küzdök, feljebb lép, és fokozatosan feloldom a különleges mozdulatait. Ezeket a mozdulatokat fel lehet szerelni az én speciális slotjaimra, és összekeverhetők és összeilleszthetők bármely más harcos különlegességével.

Egy játékos átfut egy kínai környéken a Street Fighter 6 World Tour során.

A készségfa is szerepet játszik ebben a testreszabásban. Amikor szintet lépek, kapok egy oldalt a készségekről, amelyek úgy vannak beállítva, mint egy versenykonzol. Minden egyes „mérkőzésen” választanom kell a két képesség közül, és az általam nem választott képesség közül az egyiket be kell zárnom. Ha azt tervezem, hogy megduplázom Chun-Li stílusát, akkor dönthetek úgy, hogy a rúgóerőt részesítem előnyben az ütéssel szemben. Kicsit zseniális, hiszen szinte megtanítja a játékosoknak, hogyan alkossanak meg és egyensúlyozzanak ki egy harci játék karakterét. Mire a 3. fejezethez értem, készen álltam arra, hogy a nulláról kezdjem, és egy kicsit céltudatosabban hozzam meg a képességeimet az alapján, ahogyan a karakterstílusok keverését terveztem.

A World Tour úgy érzi, hogy valóban forradalmasíthatja az egyjátékos harci játékok tartalmának megjelenését. Ez egy intelligens módja annak, hogy megtanítsuk a játékosoknak a névsor csínját-bínját, és szinte játékszerű karakterkalauzként működik. Ezen túlmenően azonban ez sokkal vonzóbb módja annak, hogy egy szólójátékos interakcióba lépjen egy verekedős játékkal. Az RPG-kampók a műfajban újszerű fejlődést kölcsönöznek, a 3D-s felfedezés pedig több tennivalót ad a játékosoknak a verekedések között. Miközben semmi ambícióm nincs arra, hogy elvállaljam Street Fighter 6 online játék, végre úgy érzem, hogy egy verekedős játékot kapok, amely egy kiteljesítő egyjátékos élményt nyújt. Ez még több játékos előtt nyitja meg az ajtót, hogy megértse, miért a régóta futó sorozat a harcosok királya.

Street Fighter 6 június 2-án jelenik meg PS4-en, PS5, Xbox egy, Xbox Series X/S, és PC.

Szerkesztői ajánlások

  • 2023 júniusának legjobb videojátékai: Street Fighter 6, Diablo IV és még sok más
  • A Street Fighter 6 World Tour módja a valaha volt legjobb harci játék oktatóanyag
  • A Street Fighter 6 ingyenes demója már elérhető PS5-re és PS4-re
  • A harci játékok idén fellélegeztek, de 2023 a műfaj pillanata
  • A Street Fighter 6 legjobb új funkciója a Mortal Kombat jelzéseit veszi át

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.