A Harmony: The Fall of Reverie egy interaktívabb vizuális regény

Furcsa az életa fejlesztő Don’t Nod idén nyáron indítja el következő narratív játékát. Harmony: The Fall of Reverie június 8-án jelenik meg PC-re és Nintendo Switchre, június 22-én pedig PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re.

Harmony: The Fall of Reverie – Hirdetményelőzetes – Nintendo Switch

Harmony: The Fall of Reverie egy stílusos vizuális regény, amely játékosabb megközelítést alkalmaz a párbeszédes választásokhoz. A sci-fi címe Pollyt követi, egy nőt, aki visszatér szülővárosába, hogy eltűnt anyját keresse. Ez egy egyszerű rejtélyes feltevés, amely gyorsan furcsa lesz, amikor Polly talál egy misztikus nyakláncot, amely egyfajta alternatív univerzumba szállítja őt, a Reverie-t. Ott (ahol Harmony néven ismerik) elnyeri a tisztánlátás erejét, lehetővé téve számára, hogy meglássa, hogy bármilyen döntése milyen hatással lesz a jövőjére.

Ajánlott videók

A megjelenés dátuma előtt a Digital Trends három óra alatt végigjátszotta a játék első két fejezetét. Ez a gyakorlati idő jó áttekintést adott a játék történetekkel teli világáról, merre tart a titokzatos története, és hogyan működik az egyedülálló választási rendszer. Néha kissé sűrűnek tűnhet, de H

armony: The Fall of Reverie egy részletgazdag sci-fi történetté formálódik, amely megadja vizuális regény rajongói egy kicsit több tennivaló a szokásosnál.

Interaktívabb vizuális regény

Annak ellenére, hogy hangzásban nagyon eltérő játékról van szó, Harmónia van néhány kulcsfontosságú hasonlósága aFurcsa az élet sorozat. Ez egy nagyon megalapozott történet egy szétesett családról, de természetfeletti kontextusba helyezik. A demóm során gyorsan megismerkedek Reverie lakóival, az Aspirations of Humanity néven ismert lényekkel, amelyek olyan fogalmakat testesítenek meg, mint a káosz, az igazság és a boldogság. Kétségtelen, hogy eleinte sok tanulsággal kell foglalkozni. Nemcsak a Reverie-n belüli bonyolult világépítéssel bombáznak, hanem Polly saját világát és annak belső politikáját is próbálom megfejteni. Lehet, hogy első pillantásra sűrű és nehezen követhető, de a 2. fejezetre ráéreztem.

Két karakter beszélget a Harmony: The Fall of Reverie című filmben.

A játékmenet lényege az körül forog, hogy a Harmony hogyan hoz döntéseket valós beszélgetések során. Tisztánlátóként egy folyamatábrán keresztül szó szerint láthatja, hogy cselekedetei különböző történeti irányokba ágazhatnak. Kicsit olyan, mintha az alatta lévő láthatatlan párbeszédfát vennénk játékok, mint Pentiment és interaktív elemmé alakítva. Bármikor rákattinthatok egy csomópontra, hogy megnézzem, hogyan változtatja meg a történetet, vagy milyen utakat akadályoz meg abban, hogy kövessem. Ez egy olyan vizuális regényt eredményez, amely sokkal több erőt ad a játékosnak, csökkentve annak kockázatát, hogy nem kielégítő következtetésre jutnak.

Ez azonban nem olyan egyszerű, mint a párbeszéd opciók kiválasztása egy fán. Egyes csomópontok az egyes törekvésekhez kötött pénznemekkel jutalmazzák a játékosokat, míg más csomópontok csak akkor oldhatók fel, ha elegük van. Ha az igazság útját akarom követni egy küldetés során, olyan párbeszédlehetőségeket kell választanom, amelyek a legtöbb igazságkristályt biztosítják számomra. Ez beépül a végső végjátékba, ahol az egyes törekvésekkel való kapcsolatodat rögzítik egy diagramon, amely úgy tűnik, befolyásolja a játék végét. Ez egy erőforrás-gazdálkodási egyensúlyozás, amely teljesen egyedi a műfajban, és interaktívabb hatást kelt, mint egy hagyományos vizuális regény.

A Harmony: The Fall of Reverie folyamatábrája megmutatja, hogyan bontakozhat ki egy történet.

Értékelem ezt az ötletet, bár néha kissé zavaró. Egyes pontokon megengedik, hogy látszólag visszafelé haladjak a folyamatábrán, visszatérve azokra az ösvényekre, amelyekről azt hittem, már elhaladtam. Olyan pillanatokba is belefutottam, amikor bizonyos csomópontok bonyolult feloldási feltételei zavarba ejtettek, milyen lehetőségek közül választhatok ezután, vagy miért zártak ki néhányat. Több időt kell vele töltenem, hogy teljes mértékben megértsem a választott rendszerének árnyalatait.

Még tanulási görbével is (mechanikában és történetben egyaránt), Harmony: The Fall of Reverie úgy néz ki, mint egy húsos vizuális regény a műfaj rajongói számára, amely túlmutat a megszokott formátumon. És ezt teszi, miközben élénk művészeti stílust és sima animációkat kínál, amelyek animének tűnnek. Kíváncsi vagyok, hogy többet megtudjak minden különc Törekvéséről, valamint arról az aljas vállalati entitásról, amely óriási szerepet játszhat a rejtélyben. Meglátjuk, hogy mikor vezetnek ezek a szálak Harmony: The Fall of Reverie idén júniusban indul.

Szerkesztői ajánlások

  • Ez a fantasy Minesweeper roguelite az új Steam Deck haverom
  • A Black Panther játék készül az EA egyik legújabb stúdiójában
  • Az egyik kedvenc 2022-es játékom most jelent meg az Xbox Game Pass-on, és ki kell próbálnod
  • Katamari Damacy alkotójának új játéka egy T-pózba ragadt tiniről szól
  • Értékeltem az idei nyár legnagyobb játékbemutatóit. Ez volt a legjobb

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.