Sajnálom, hogy az eredeti Dead Space-vel játszottam a remake előtt

Kihagyás után A Callisto Protokollamint kiderült, nem ez lesz a következő sci-fi horror klasszikus, a szemem a gyorsan közeledőre szegeződött. Holttér remake. Noha nem a 2008-as verzió eredeti csapata készítette, a fejlesztő Motive rendkívül átláthatóan fogalmazta meg, hogyan közelíti meg a projektet annak teljes fejlesztése során. Ez egy hűséges remake lesz, amely hűen tartja magát az eredetihez, és csak a megjelenést modernizálja, és itt-ott lényeges változtatásokat hajt végre. Ez az eredeti cseréje volt, nem pedig társdarab.

Tartalom

  • Hogyan lehet kirabolni egy remake-et
  • Tiszta szemmel lépj be

Talán az elvárásaim Holttér A szellemi utódhoz való közeledés egyfajta marketing hidegháborúból fakadt A Callisto Protokoll. Mindkettőt erősen reklámozták, és nagy elvárásaik voltak; Callisto mert volt Holttéreredeti alkotói dolgoznak rajta, és Holttér mert ez egy remake Holttér. Míg az előbbi játék jelentős eltérést mutatott attól, amit a műfajban kerestem, úgy döntöttem, inkább várok Holttér úgy, hogy visszamegy és utoljára lejátssza a régi verziót.

Ajánlott videók

És fiam, megbántam-e?

Hogyan lehet kirabolni egy remake-et

A 2008-as verzió Holttér még mindig sziklaszilárd játék. Van néhány bosszúság és pillanat, amikor a formatervezés és a műszaki korlátok tekintetében mutatja a korát, de ezek elég kevés. Ugyanez igaz a Holttér (2023). Mindannyian tisztában voltunk azzal, hogy ez a remake-spektrum hűbb oldala lesz, ellentétben valami ilyesmivel Final Fantasy 7 remake, az alapvető élmény nagyrészt érintetlen marad.

A remake lejátszásának első néhány órájában rájöttem a hibámra. Miközben az USG Ishimura csarnokaiban lopóztam (vagy inkább üldöztek), folyamatosan azon kaptam magam, hogy felismertem a pillanatokat. Vagy ami még rosszabb, olyan pillanatokra vártam nem tettem elismerik. „Várj csak, ez az a rész, ahol azt látod, ahogy a fickó a falba veri a fejét? Igen, ott van!” vagy „Ó, itt van hogy pillanat! Hacsak nem veszik ki… nem tennék ezt, igaz?

Issac Clarke lelepleződött a Dead Space Remake-ben.

A legjobban azt bánom, hogy kifosztottam magam attól, amiből az új verzió Holttér arra vállalkozik, hogy újonnan felfedezett félelmet és feszültséget keltsen. Az első újrajátszásával nem csak az emlékezetemet frissítettem fel, hogy hol történik minden ijesztgetés, hanem az ugrástól kezdve túlságosan elkényelmesedtem a rendszereivel. A remake-et úgy kezdtem, hogy alaposan ismerem Isaac Clarke összes erősségét és gyengeségét. A korai órákban, amikor a sérülékeny végtagok megcélzására kellett volna törekednem, ehelyett meg tudtam jósolni az ellenség minden lépését, és szakszerűen levágtam a gyenge pontjaikat. Isaacnak nem így kell irányítania, legalábbis kezdetben nem. A helyzet korán történő teljes kontrollja megszünteti ezt a nyitó feszültséget.

Mire elértem a krediteket, megszakadtnak éreztem magam. Egyrészt tudtam Holttér (2023) kivételes volt. Az összes apró változtatás az eredetihez, a látványtól a tónusváltásig kiemelkedő volt. Másrészt tudtam, hogy megfosztottam magam attól, hogy teljes mértékben élvezhessem a játék minden aspektusát azzal, hogy közvetlenül előtte egy majdnem azonos terméket tapasztaltam meg.

Tiszta szemmel lépj be

Az újrajátszási tervem visszafelé sült el, mert azon kaptam magam, hogy az elfogultságokkal versenyeztem, miközben megpróbáltam fenntartani a tiszta ítélőképességet. Előzetes elképzeléseim és elvárásaim támadtak, és bár a remake mindegyiknek megfelelt, még mindig megakadályozott abban, hogy olyannak élvezzem, amilyen; Csak az eredetihez viszonyítva láttam.

Az én hibám az volt, hogy az újat kezeltem Holttér mint inkább egy folytatás, újraindítás vagy újragondolás, mint egy többnyire hű remake. A többi példa esetében az eredeti lejátszása a közelben hasznos lehet abban, hogy megmutassa, hogyan fejlődött vagy nem. Ebben az esetben, Holttér (2023) nem azoknak készült, akik éppen játszotta az eredetit.

Leon Kennedy a járműben a Resident Evil 4 remake-jében.

Ezt és sok más nagyra becsült remake-et kap általános elismerés, hogy „olyan jó, amennyire emlékszel az eredeti lényre”. Vagyis él a nosztalgia eltúlzott módon elhiteti, hogy a régebbi játékok úgy néznek ki, irányítanak és megfelelnek a mai szabványoknak, amikor nagy valószínűséggel ne. Az eredeti Holttér nem érzi annyira elévültnek, részben ez az oka annak, hogy a remake fejlesztései nem ütnek olyan keményen, amikor a játékokat egymás mellett játsszák.

Bármennyire is csalódott vagyok magamban, amiért csillapítottam, milyen hatásos lehetett a remake, legalább maradt egy értékes kivonat. Örülök, hogy ezt már korábban is átültethetem a gyakorlatba Resident Evil 4jövő hónapban indul. Úgy tűnik, hogy hasonló remake stílust követ Holttér, és izgatott vagyok, hogy nem ismerem végig a játékot előre-hátra, megőrizve annak minden horror dicsőségét.

Ha a 2008-as játékot fontolgatja Holttér Mielőtt belevágna a remake-be, figyelmeztetem, hogy gondolja át újra. Nem fogja tönkretenni az élményt, de ha hagyja, hogy emléke ködös maradjon, az segít megőrizni a félelmeit.

Holttér most kint van Xbox Series X/S, PS5, és PC.

Szerkesztői ajánlások

  • A Super Mario RPG teljes Switch remake-et kap, és idén érkezik
  • A Steam új próbaszolgáltatást indít, amely egy ingyenes, 90 perces Dead Space demót tartalmaz
  • 3 nagy dolog, amit látnom kell a következő PlayStation Showcase-ből
  • Játszottál a Dead Space remake-vel. Most nézd meg a "demake"-jét
  • A Resident Evil 4 remake jelentősen javítja az eredeti legidegesítőbb szobáját

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.