Figyelembe véve, mennyire népszerű a Pokémon franchise az, hogy mindig meglep, hogy még mindig nincs igazi versenytársa. Rengeteg fejlesztő próbált már saját pörgést létrehozni a szörnyeteg-elkapó formulán, de kevesen értek el igazi mainstream pillanatot. Nem is a próbálkozás hiánya miatt. Hasonló játékok Temtem keményen dolgoztak azon, hogy életképes alternatívaként pozícionálják magukat a Nintendo juggernautjával szemben, de ez soha nem volt elég ahhoz, hogy kiszabadítsa őket egy résből. Bármikor, amikor egy ilyen kiadás nem kelt nagyobb figyelmet, csak azt kell kérdeznem, hogy mi az, ami a Pokémonban hiányzik társaiból.
Tartalom
- Szalagok és szalagok
- Iteráció a tökéletességről
Cassette Beasts Announcement Trailer
Ez egy olyan kérdés, amelyet az érkezéssel újra felteszek magamnak Cassette Beasts, egy új független, szörnyeteg-elfogó játék, amely közvetlenül a klasszikus Pokémon-játékokból merít ihletet. Papíron minden megvan benne, amire egy régi rajongó csak vágyhat. Minden mechanikus kapocs megvan, ez nagy kihívást jelent, és még rángat is néhányat
Game Boy Advance nosztalgia színes sprite-eivel. Annak ellenére, hogy minden megfelelő hangot lejátszott, még mindig nem ébreszti ugyanazt a csodálkozás érzését, mint a tavalyi hanyagságnál. Pokémon Violet és Scarlet. Szóval, mit ad?Ajánlott videók
Kazetták Beasts kulcsfontosságú példája annak, hogy milyen nehéz lehet egy elegáns és ismerős képletet ismételni. Ragyog, ha az eredeti ötletekről van szó, beleértve a zenei esztétikáját, a kreatív szörnyeteg-fúziós horgot és a legelső felfedezést Legend of Zelda játék. Kicsit többet küzd, amikor megpróbálja újrakeverni a bevált Pokémon rendszereket, így mindegyik sokkal bonyolultabb a folyamat során. Mindez egy újabb szörnyfogót jelent, amely rengeteg nosztalgikus szórakozást kínál, de még mindig hangsúlyozza, hogy a Pokémon miért kitart még akkor is, ha mínuszban van.
Szalagok és szalagok
A felületén, Kazetták Beasts úgy tűnik, nem igényel sok magyarázatot. A játékosok elszabadulnak egy szörnyekkel teli világban, amelyeket el lehet kapni, és körökre osztott RPG csatákban lehet harcolni. A vadállatok különböző elemtípusokkal rendelkeznek, amelyek „szikla, papírok, olló” harcrendszerbe játszanak, és néhányuk fejleszthető. Szinte mindent, amit elvársz a Pokémon stílusú játék jelen van, bár az egyes rendszerekben vannak olyan lényeges különbségek, amelyekhez hozzá kell szokni.
E változtatások némelyike segít abban, hogy önállóan megálljon, és határozott hangot adjon neki. Például a teljes harcrendszere kazettás magnókra épül. A játék elején a játékosok kapnak egy Walkmant, amely a szörnyeiket tartja, és okos felhasználói felületként működik a csaták során. A pokélabdák itt szalagok, és a vadállatokat harc közben „fel kell venni”, hogy elkapják őket. Ha ez megtörtént, kazettákra helyezik őket, és megidézik őket, amikor behelyezik a Walkmanbe. Ez egy okos motívum, és a fejlesztő Bytten Studio nagyon szórakoztatóan alkalmazza a műfaji alapelemeket. A mozdulatokat például matricákként ábrázolják, amelyeket szalagra lehet ragasztani vagy lehúzni.
Esztétikai szinten sok mindent lehet szeretni. Eredeti filmzenéje például visszafogott popdalok és ambient overworld témák erős gyűjteményét kínálja, tele finom gitármunkával. Ez egy teljes csemege vizuális oldalon is, egyensúlyt teremt a között Game Boy Advance Pokémon játék és Földhözragadt. Különösen szeretem az itt található szörnyterveket, amelyekben a színes, részletes sprite-munka hasznára válik. Néhány személyes kedvenc szörnyeteg közé tartozik egy remete rák egy kagyló kúpjával és egy patkánykörhinta.
Azok a szörnyek beleolvadnak az ász a lyukba rendszerébe: összeolvadnak. Ha egy speciális rúd megtelik, a játékosok összekeverhetik két felszerelt szörnyüket a csata során, hogy egy összekevert szörnyet hozzanak létre. Ez egy elragadó bűvésztrükk, amely rájátszik a vírusos természetre Pokémon fúziós generátorok. Mindig tartogat meglepetés, amikor összetörünk két lényt, és meglátjuk a vad szellemet, amelyvé formálódnak. A lehetséges vadállatok gyűjteményét korlátlannak érzi (vagyis bő 14 000 kombó van itt), sok ösztönzést nyújt a különböző lényekkel való kísérletezésre, ahelyett, hogy ragaszkodna hat kedvenchez.
A feltáráshoz való hozzáállása is kiemelkedő. Ahelyett, hogy követnénk a műfaj útvonal-város képletét, Cassette Beasts egy nyitottabb játék, amely lelkileg összhangban van a játékkal Zelda legendája. Ez egy titkokkal teli túlvilág, rengeteg rejtett barlanggal és környezeti rejtvényekkel, amelyeket az ugrásból lehet felfedezni. Egyes főbb küldetések arra késztetik a játékosokat, hogy hangszereket kutassanak fel, legyőzzék a tornaterem vezetőihez hasonló rangereket, és megverjenek néhányat. földesurak (akik vidáman a Team Rocket játékváltozataként szerepelnek), de nincs kialakult rend vagy útmutatás azon túl. Ez az egyetlen terület, ahol valóban előnyben van a Pokémonnal szemben Ibolya és Skarlátvörös’s nyitott világ ötlet sokkal tisztább, kifizetődőbb módon.
Ha eljössz Cassette Beasts mint inkább klasszikus kalandjáték, nyugodt stílusával és nemlineáris küldetéseivel könnyen megható. Ez az explicitebb Pokémon DNS, ami miatt égető szükségem volt egy régi iskola stratégiai útmutatóra.
Iteráció a tökéletességről
Annyira Cassette BeastsA rendszerek annyira bonyolultak, hogy nem tudok itt tömören lebontani őket. Kezdetnek az edzőnek van egy egészségruda, mint a szörnyeknél. Bármikor, amikor egy vadállatot kiütnek, minden sérülést, amely abban a körben érte volna, a trénerhez juttatják. Ez azt jelenti, hogy a játékosoknak szemmel kell tartaniuk minden lény egészségi állapotát és a sajátjukat, és egy szórakoztató, bár bonyolult csavart kell hozzáadniuk a kialakult harci képlethez.
Ráadásul az egész harcrendszer a dupla csaták köré épül fel, hiszen a játékosoknak mindig van egy társuk az oldalukon, hat vadállat mellett. Ennek eredményeként még a legrövidebb edzőcsaták is kissé hosszúnak tűnnek, és a játékosoknak három vagy négy szörnytámadás-animációt kell kivárniuk minden csatán kettő helyett. A duórendszer belejátszik a kissé zavaros elkapórendszerébe is, ahol egy karakternek fel kell vennie a szörny egy körben, miközben a másik gyengíti, hogy megváltoztassa annak esélyét, hogy elkapják (kifejezetten százalék). Mindig jó látni, hogy a fejlesztők saját magukkal foglalkoznak a Pokémon-ötletekkel, de a rekordrendszer túlságosan összetett módja annak, hogy megkerüljük, ha egy karakter egyszerűen feldob egy labdát.
Ez az érzés különösen felkapja a fejét, ha szörnytípusokról van szó, amelyek megtalálják Cassette Beasts leginkább túlsütött. A Pokémonokhoz hasonlóan a fenevadaknak is különböző típusai vannak, amelyek egyes típusokkal szemben erősek, másokkal szemben gyengék. Az olyan ismerős típusok, mint a tűz és a jég, olyanok mellett jelennek meg, mint a műanyag és a szél. A harcrendszer azonban egy lépéssel tovább megy, mivel a típusok sokkal kézzelfoghatóbb hatást gyakorolnak egymásra. Ha tűztámadást lő egy széllényre, lehetővé teszi, hogy megidézze a pajzsként működő felfelé irányuló áramlást. Az acél szörnyeteg sziklatámadással való eltalálása viszont olyan rezonációs állapothatást vált ki, amely három ütés után azonnali halált okoz.
Minden egyes típuskombinációnak van ilyen kölcsönhatása, és rendkívül nehéz egyenesen tartani őket. Folyamatosan büntetést érzek amiatt, hogy nem tudom mindegyiket az emlékezetembe vésni, mivel a helytelen támadások gyakran komoly buffokat adnak az ellenségnek, ami hátrányos helyzetbe hozott a csata hátralevő részében. Ez a rendszer sok vizuális zűrzavart is hoz a csatákba, rengeteg apró állapotikon tarkítja a képernyőket, és a többletszöveg hullámai kiterjesztik az amúgy is hosszú csatákat. Akik mindig is több komplexitást akartak A Pokémon harcrendszere sokat kell majd elmélyedni, de meredek tanulási görbét eredményez, amelyet még le kell szögeznem.
Miközben küzdöttem, hogy alkalmazkodjak az ehhez hasonló rendszerekhez, azon kezdtem tűnődni, hogy nem vagyok-e túl kényelmes egy bejáratott rendszerrel, amelyet évek óta ismerek. Lehet, hogy nem találkoztam Cassette Beasts a maga feltételei szerint, mint egy teljesen új pörgés a szörnyfogó képletben. Úgy gondolom, hogy van ebben némi igazság, de a bonyolult rendszerek miatt megértettem, hogy a Pokémon milyen elegánsan kezel egy összetett ötletet. Nem kis feladat. Egy olyan RPG-ről beszélünk, amely több száz különböző szörnyeteggel egyensúlyoz, 18 fajta megkerülhető, és számtalan olyan motorháztető alatti rendszerről van szó, mint például az erőfeszítések értékei és természete, amelyek mindezt ketyegővé teszik. És mégis, működik. A Pokémon-játékokat hihetetlenül könnyű megérteni, egészen addig a pontig, amikor a kisgyermekek felvehetik és kitalálhatják, útmutató nélkül. Még mindig nevetségesen megőrizte a mélységet, és egy kemény versenyhelyzetet táplál, amely teljesen más szinten működik, mint az alkalmi játékosok.
Úgy tűnik, hogy sok Pokémon riff ezen az elképzelésen alapul, hogy megoldják a sorozat problémáit, vagy olyan élményt nyújtanak, amely inkább a sorozatban nőtt felnőtteknek szól. Mindkettő nemes ügy, de könnyebb mondani, mint megtenni. Temtempéldául megpróbál létrehozni a „álom” Pokémon MMO, de küzd, amikor a zsúfolt dizájnról és a nyájas lényekről van szó, amelyek rávilágítanak arra, hogy a Game Freak mennyire jó a munkájában. Az igazság az, hogy a Pokémon továbbra is virágzik, mert a fejlesztők jelenleg egy tudománynak tartják, minden játéknál racionalizálja a potenciális fájdalompontokat, és folyamatosan ötletes szereposztást biztosít szörnyek.
Cassette Beasts beesik néhány ismerős buktatóba, ami egy sikertelen kalandot eredményez. Egyesek vonzónak találhatják összetettségét, de ez az alkalmi vonzerő és az olvashatóság rovására megy. Ennek ellenére bátorít, hogy mennyi eredeti ötlete landol. A Monster fusion egy igazán lenyűgöző trükk, a felfedezés egy lélegzetben klasszikus és modern érzetet kelt, a kazetta motívuma pedig egy ügyes tematika, amely egyedi stílust ad neki. Talán a Game Freaknek kellene ezúttal jegyzetelnie.
Cassette Beasts már megjelent PC-re, és még idén tavasszal érkezik konzolokra.
Szerkesztői ajánlások
- Megérkezett a Pokémon Sleep, és néhány meglepő mikrotranzakciót tartalmaz
- A Pokémon mögött álló stúdió vadonatúj akció-kalandjátékkal készül
- Ez a stílusos lövöldözős játék a tökéletes John Wick: Chapter 4 chaser
- A Pokémon bemutatja 2023 februárját: hogyan nézz és mire számíthatsz
- A tökéletes randevús játék éppen Valentin-napra indult