Az All Elite Wrestling felemelkedése nem csak a WWE alternatíváját kereső bunyórajongók számára jelentett nagyszerű hírt; a birkózójátékok rajongóiban is izgalmat kavart. Akik játék közben nőttek fel, azok kedvelik WWF No Mercy A Nintendo 64-en már arra vártak, hogy visszatérjenek az arcade stílusú birkózáshoz, valami ilyesmihez A 2 K szimulációra összpontosító képe a WWE-ről nem szállít. All Elite Wrestling: Küzdj örökké, a promóció debütáló játéka, úgy tűnik, hogy visszahoz minket a nosztalgikus dicsőséges időkbe.
AEW: Fight Forever | 2022-es bemutatóelőzetes
De még ne izgulj túl. Míg a héten bemutatott új felvételek, amelyeken egy teljes meccset mutattak be, ígéretes volt, a lejátszása más történet volt. Megpörgettem a játékot a Gamescomon, és elsétáltam, nem voltam biztos abban, hogy mit várhatok a végterméktől. Bár az arcade birkózáshoz való hozzáállásában potenciál van, AEW: Fight Forever kellő mennyiségű fényezésre lesz szüksége, mielőtt eléri a gyűrűt. Egy jó trükkel csak tömeggel lehet eljutni idáig.
Ajánlott videók
Dudorok szedése
A játék megfelelő tesztelése érdekében Kenny Omegát Adam Cole-lal szembeállítom – ez kétségtelenül álommeccs. Ami azonnali, az az AEW: Fight Forever tényleg nem az élő TV-élményt próbálja utánozni. A bunyós bejáratokat nem készítik újra, mivel a kamera csak azt mutatja, hogy a karaktermodellek egy pillanatra lesétálnak a rámpán, mielőtt megütik a csengőt. Nincs ringside kommentár, így játék közben csak a tömeg morajlását és néhány ütést hallani.
Egyes rajongók élvezhetik ezt a lecsupaszított megközelítést, különösen, ha nem igazán törődnek vele szimulációs aspektusa játékok, mint WWE 2K22, de az extra részletek hiánya kissé üressé teszi az élményt. Ha az ehhez hasonló nagy ötletek hiányoznak a végső játékból, mit vághatnak ki mások a névsorból?
Egyik sem számítana, ha a core bunyó a helyén lenne, de nem vagyok teljesen eladva a játék N64-es visszavágó stílusától. A meccsem során úgy éreztem, hogy többnyire csak ütéseket dobtam, miközben a támadógombokat pépesítettem. A megfelelő kioldó egy dedikált ír ostorgomb, viccesen, de egyébként nehezen tudtam belebotlani egy nagy helyre. Ha valaha rákerültem a felső kötélre, az baleset volt. És ha valaha is sikerült leugranom róla, nem tudnám megmondani, hogyan reprodukálhatom.
(A hét későbbi részében visszatérek a demóhoz, azzal a szándékkal, hogy kevésbé vegyem fel és játssz élményként kezeljem. Amikor megfontoltabb megközelítést alkalmaztam a Hikaru Shida vs. Paul Wight meccs, én még mindig hasonló érzésekkel jöttem ki. A játékban különösen kiemelkedik, hogy a mutatósabb mozdulatok megküzdésére támaszkodnak, mivel a legtöbb nagy pillanat távirati érzést kelt. Szerintem ez nem rossz és WWF No Mercy a rajongók imádhatják, de kissé ellentétesnek tűnik a tényleges birkózóműsor robbanékony, kiszámíthatatlan természetével, amelyen alapul. WWE 2K22 olyan, mint egy AEW játék és AEW Fight Forever olyan, mint egy WWE-játék.)
A meccsem közel sem tűnt olyan folyékonynak vagy tisztanak, mint amit a THQ Nordic mutatott be a Gamescomon.
A légi mozdulatok is ott vannak, ahol a játék nyűgös oldala kicsit megmutatkozik. Amikor eltalálok egy magasröptű mozdulatot, az ellenfelem kínosan odateleportál hozzám, hogy megtörténhessen a tervezett animáció. A WWE 2K játékoknak ugyanez a furcsasága van, de itt jobban észrevehetőnek tűnt. Azok, akik azt remélik, hogy ez egy tisztább alternatíva a 2K játékaival szemben, valószínűleg körülbelül ugyanerre számíthatnak.
Az apró részletek a meccs során összeadódnak. Például a karaktermodell mérete kissé eltúlzottnak tűnik ahhoz, hogy ezt a játéktermi hangulatot nyújtsa. Ennek azonban vannak logisztikai hátrányai. Azt tapasztaltam, hogy nehéz volt az ellenfelemet szorító helyzetbe hozni anélkül, hogy ki tudták volna kényszeríteni egy véletlen kötélszakadást. Hiábavaló rugdosni egy ellenfelet, amikor lebukott, mivel úgy tűnik, hogy ezek a támadások nem kapcsolódnak egymáshoz (elnézést, sarok). A játéknak van egy dedikált fordítógombja is, de nem volt világos, hogy mikor kell megnyomni, és milyen mozdulatokkal lehet ellensúlyozni.
A meccsem közel sem tűnt olyan folyékonynak vagy tisztanak, mint amit a THQ Nordic mutatott be a Gamescomon. Összehasonlítóan merev volt, rajtam kívül néhány nagy folttal egyszárnyú angyallal zártam a meccset (még a CPU-vezérlésű Cole is csak egy izgalmas mozdulatot ütött). A 2K játékok elismerése, hogy a WWE sorozat viszonylag jó abban, hogy a játékosok menőnek tűnő sorozatokat indítsanak el pusztán gombnyomással. Ezek nagyon kevésnek bizonyultak, ami kissé ellentétes a megközelítés inkább „felvesz és játsszon” jellegével.
A puristák számára ez jó hír lehet. Nem mintha az old-school birkózójátékoknak is sok érzékük lenne, mivel a régebbi grafika valóban korlátozta az animáció részleteit. AEW: Fight Forever a gyufák biztosan érzik a szerepüket, de a nosztalgiaszemüveg nagy részét elvégzi. Azok az újabb rajongók, akik egy teljes körű AEW-játékra jelentkeznek, kissé értetlenül maradhatnak azzal kapcsolatban, hogy egy állítólag a 2020-as évekhez tartozó játék miért olyan merev, mint az 1990-es évek.
Szerintem ez nem ad okot aggodalomra, legalábbis egyelőre nem. Úgy tűnik, hogy a THQ Nordic tudja, hogy a játéknak több csiszolásra van szüksége, mivel még mindig nem tette le a megjelenési dátumát. Némi finomítással abszolút virágzónak látom nosztalgikus társasjátékként. Az általam játszott build éppúgy korainak tűnik, mint a játék legelső előzetesei. De mint minden AEW-vel kapcsolatos dolognak, ennek is az az előnye, hogy teljesen eltér a rivális birkózási promóciótól. Talán néhány durva él megbocsátható lesz, ha a játék sikeresen vissza tudja állítani a műfajt az N64-es dicsőségébe.
All Elite Wrestling: Küzdj örökké fejlesztés alatt áll PS4-re, PS4-re, Xbox One-ra, Xbox Series X, és a Nintendo Switch.
Szerkesztői ajánlások
- 5 funkció Az AEW: Fight Forevernek meg kell különböznie a WWE 2K23-tól
- Mindent bejelentettek a THQ Nordic Digital Showcase 2022 rendezvényen
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.