DT-vita: A Wii alkalmi játékra való összpontosítása ártott vagy segített a Nintendónak?

DT-vita: A Nintendo megugrotta a cápát azáltal, hogy a hagyományos játékosokat elhagyta a hétköznapi játékosok helyett?

A Nintendo Wii érdekes kapcsolatot ápol a játékvilággal. A konzol az alkalmi játékosok piacát szolgálta, eltérve attól az alapvető iparágtól, amelyet a Sony és a Microsoft a PlayStation 3-mal és az Xbox 360-al kihasznált. Satoru Iwata, a Nintendo elnöke nemrég beismerte ez nem biztos, hogy a cég érdekeit szolgálta, de a Wii eladások és a következő iteráció izgalma továbbra is fennáll. A személyzeti írók, Ryan Fleming és Jeffrey Van Camp fej-fej mellett vitatják meg ennek a rendszernek az érdemeit és buktatóit a DT Debates e heti számában, ahol azt kérdezzük… 

kérdés

Ryan

ryan-flemingNem hiszem, hogy nagyon sok kérdés van. A Nintendo óriási hibát követett el, amikor az alapjátékosok árán az alkalmi játékosokra összpontosított, és most fizet érte. Valójában hibának nevezni talán rossz szó. A Nintendo játszott. A szerencsejáték nagyot játszott (és mint sok más szegény vegasi SOB-hoz hasonlóan), a szerencsejáték eleinte hatalmasat fizetett, de a Nintendo egyre többet keresett, és végül elvesztette a közmondásos ingét.

Az alkalmi játékosokra való összpontosítással az a probléma, hogy a szoftver másodlagossá válik a hardver mellett, ami aztán az értékesítési ponttá válik. A Nintendo rengeteg konzolt adott el, de ez nem jelent sokat, ha a szoftver nem támogatja azt, és a Nintendo számára a szoftver egyszerűen nem volt ott – nem úgy, mint a PS3-on és a 360-on. Az alkalmi játékosok számára elkerülhetetlenül véget kellett vetni a hardver iránti rajongásnak. Az alkalmi játékosok a rendszer újdonsága miatt vették meg a Wii-t, míg az alapjátékosok már izgatottak. ami továbbra is folyamatos bevételt biztosít a gyártók számára, ahogy ezek a játékosok újat vesznek fel címeket. És ez nem számít bele a jövedelmező mikrotranzakciókba és a fizetős letöltésekbe.

Összefüggő

  • Megérkezik a Steamre a Wii és a GameCube Dolphin emulátor
  • A Nintendo Switch Online Game Boy és Game Boy Advance címekkel bővül
  • A Nintendo Switch Online megkapja a rajongók kedvenc Nintendo 64 versenyjátékát

A játékosok valószínűleg a leginkább saját nevelésű rajongótábora a szórakoztató médiumok közül. Tudják, milyen játékok jönnek, és izgatottan várják őket. Az alkalmi játékos nem igazán csinál ilyet. A Nintendo is hibát követett el, amikor nem ápolta online közösségét. Amikor bekapcsolja az Xbox 360-at vagy a PS3-at, megjelenik a linkek az előzetesekhez és a közelgő kiadásokról szóló hírekhez. A Nintendo itt dobta el a labdát, és az alkalmi rajongók elvesztették az érdeklődésüket, mert nem volt semmi, ami leköti őket.

Jeff

Jeffrey Van CampAz általad elmondottak nagy részével teljesen nem értek egyet. A Nintendo elképesztő sikert ért el a Wii-vel, és mindez az általa fektetett összpontosításnak köszönhető másként és újként forgalmazva, valamint sokkal olcsóbban árazva, mint a verseny. Amikor a Wii 2006-ban először megjelent, annyi kemény játékost vonzott, mint a hétköznapi játékosokat (valószínűleg sokkal többet). A Nintendo kezdeti szoftverkészlete minden típusú játékos számára tartalmazott címeket, beleértve a Legend of Zelda játékot is, és ez az egyensúly még egy ideig fennmaradt.

Senki sem emlékszik, hol volt a Nintendo a Wii előtt. Az eladások visszaesésétől függetlenül a Wii a legsikeresebb Nintendo konzol, még a NES-t is felülmúlja. A GameCube, a Nintendo korábbi konzolja körülbelül 20 millió darabot adott el teljes élettartama során. Az Ön által halott kudarcnak minősített Wii-ből csak 2011-ben még 10 millió darabot adtak el. A most bajnoknak kikiáltott Xbox 360 csak 5 millió darabbal kelt el a Wii-től az év során, és ez az első év, amikor 2006 óta bármely konzol túlszárnyalja a Wii-t. Vitatkozz, amit akarsz, de a Wii 95 millió konzolt adott el 5 év alatt. Az Xbox most tört 66 milliót, a PS3 pedig mögötte van 62 millióval. Szerintem senkinek sem kellene panaszkodnia. Ez egy nagyszerű, kiegyensúlyozottabb konzolgeneráció volt mindenki számára.

 Még ha a Nintendo valamilyen módon fáj is, a közönsége sokkal nagyobb, mint akkor, amikor a GameCube segítségével megpróbálta megküzdeni a hardcore játékosok piacával. Az egyetlen ok, amiért pénzügyi helyzete ennyire visszaesett, az az, hogy nagy veszteséggel ad el 3DS-eket. És még ez a rendszer is feltűnően jól működik, egy év alatt 13 millió darabot adtak el, annak ellenére, hogy félúton halottnak nevezték. Ha valami, a Nintendo kék óceán stratégiái csak hihetetlen növekedést hoztak 2004 óta.

Ryan

Nos, térjünk vissza egy pillanatra, és tisztázzunk egy dolgot – mikor mondtam, hogy a Wii „halálos kudarc”? tisztelem a Wii, és nagyon várom a Wii U-t, de azt hiszem, elvakított a Shire iránti szereteted Wii. A Nintendo tavaly félmilliárd dolláros veszteségről számolt be. Ennek egy kis része a 3DS gyártási költsége, de csak egy kis része. A Sony és a Microsoft is évekig veszteségesen adta el konzoljait, és tudták, hogy szoftverrel visszakapják a pénzüket – amire a Nintendo mostanában nem volt képes.

Említetted a Nintendo helyzetét a Wii előtt, és borzasztó képnek fested, de elfelejtetted a DS-t, amely még mindig minden idők legkelendőbb játékrendszere. A Nintendo remekül ment, és az a tény, hogy 30 év után ez az első éves vesztesége, azt mutatja, hogy valami elromlott. A 3DS gyártási költségeinél sokkal nagyobb probléma volt a szoftvereladások 30 százalékos visszaesése.

A Nintendo 30 millióval több konzolt adott el, mint versenytársai, de a Wii még ekkora közönség mellett is csak hat játékot mondhat magáénak. Idén eddig 25 játékot adtak el, és a tavalyi év egészére csak nyolc cím jutott (míg a DS és a 3DS között mindössze három bestseller volt).

Ha több bizonyítékra van szüksége arra vonatkozóan, hogy a Nintendo figyelmen kívül hagyta az alapjátékosokat (a Nintendo Satoru Iwatán kívül, ami ezt mondja), nézze meg a Wii Mature minősítésű címek számát – vagy annak hiányát. A felnőttkori címek a játékok nagy részét képezik, és a Nintendo csak néhányat tartalmaz. És még nem is említettem a grafikát, ami nagy dolog.

Lehet, hogy az árcédula vonzott néhány alapvető játékost, de a HD grafika hiánya, a kiforrott játékok szinte teljes hiánya és az alulfejlett online lehetőségek már régóta máshová sodorták őket.

Jeff

Nem vakít el a „Shire Wii”. A Nintendo az elmúlt két évben határozottan nem tudott elegendő minőségi szoftvert biztosítani a Wii-hez sem az alkalmi, sem a hardcore játékosok számára. Úgy tűnik, ez a probléma mindig fennáll a konzolok életciklusának utolsó éveiben. Bárki közül azt mondanám, hogy az alapjátékosok egy Zelda játékkal, egy új Mario Galaxy címmel és egy csomó oldalsó scroller remake-vel kapták meg az üzlet jobb végét. De igen, a Nintendo címei összességében gyengék voltak az elmúlt néhány évben. Még én is unatkoztam, akit elvakított a Shire Wii, de szerintem szinte a legtöbb játékos unatkozott.

A Nintendónak mindig is nehéz volt az átállása egyik konzolról a másikra. Ahogy a Wii-nél láttuk, a GameCube, a Super Nintendo és a Nintendo 64 elmúlt egy-két éve is kissé kopár minőségi játékok, ahogy a Nintendo fejlesztőcsapatai a következő felé fordították figyelmüket konzol. Meglepő számomra az a tény, hogy a Wii-nek hat van a legjobb 25 játékból. Ez jó, figyelembe véve, hogy mi jött ki.

A felnőtt címekről szóló beszéd nem állja meg a helyét. Egyszerűen nem árulják a Nintendo rendszereket, és soha nem is tették. A Sony a PlayStation segítségével hozta létre ezt a piacot, és a Nintendo ritkán talált rá módot arra, hogy sikeresen behatoljon rá (kivéve néhány Rareware lövöldözős programot, például a GoldenEye-t). Az olyan emberek, mint én, olyan felnőtt játékokat vásárolnak, mint az Eternal Darkness, de egyszerűen nincs elég Nintendo-rajongó, aki a Mature játékokat részesíti előnyben. Az olyan fejlesztők, mint a Sega, kockáztattak olyan címekkel, mint a MadWorld és a The Conduit, és ott volt az Activision remake-je a GoldenEye-nek, de ennyi. De nem kell csak erőszakos felnőtt játékokat játszania ahhoz, hogy „mag” játékosnak tekintse magát. Ha valami, az Xbox és a PS3 sok embertől elidegenedett (amit a Wii sikere is bizonyít), mivel olyan erősen összpontosított ezekre a játékokra.

A Nintendo egyetlen olyan játékost sem hanyagolt el, amelyről azt állította, hogy valaha is szolgált. Nagy gyengesége, hogy a legtöbb esetben csak a Nintendo játékok fogynak jól Nintendo rendszereken. Ez jóval a Wii előtt volt probléma. Ha valami, akkor a Wii megmutatta, hogy a Nintendo új közönséget érhet el, ha akar. Játékkiadóként még mindig számolni kell vele. Attól, hogy Mario nem vágja fel a Goombas-t láncfűrésszel, nem jelenti azt, hogy ez nem egy sorozat az alapjátékosoknak.

Ryan

A szoftverek hiánya és a Nintendo azon döntése, hogy először az alkalmi játékosokra összpontosít, közvetlenül összefügg. És nem, nem kell minden játéknak felnőttnek lennie. Tavaly a Portal 2 és a Forza 4 voltak a kedvenc játékaim, de szeretem a lövöldözős vagy erőszakos játékokat játszani, ha akarok, és a Wii ezt nem igazán kínálja. Az alapjátékosok választásra vágynak. Lenyűgöző grafikát, online csatlakozást és olyan játékokat is szeretnének, amelyek túlszárnyalják a borítékot. A Wii ezek közül egyiket sem kínálta. Az alkalmi játékosok talán nem veszik észre, mi hiányzik, de az alapjátékosok igen.

Abban igazad van, hogy a Nintendo soha nem készített felnőtt játékokat. A Halo kivételével a Microsoft sem, és a 360 továbbra is eladó. Itt jönnek be a harmadik féltől származó fejlesztők, és a Nintendo itt hibázott leginkább. A Mario és a Zelda csodálatos franchise-ok, de mikor mutatták be utoljára az eredeti Nintendo IP-t? A fejlesztők folyamatosan arra törekednek, hogy felülmúlják magukat és másokét, és sokak számára a Wii-re való fejlesztés a legjobb esetben is oldalra lépés volt. A tömeges közönség ellenére sokan soha nem is törődtek vele, és azok, amelyek játékokat hordoztak, általában nem jártak túl nagy sikerrel. A Nintendo felismerte ezt, és hatalmas erőfeszítéseket tett, hogy harmadik féltől származó fejlesztőket is bevonjon a Wii U-ba. Számos kiforrott játék, mint például az Assassin’s Creed 3, még induló címként is várható.

Az alkalmi játékosokra összpontosítva a Nintendo akaratlanul is elidegenítette a fejlesztőket, amelyekre szüksége volt ahhoz, hogy továbbra is olyan szoftvereket bocsásson ki, amelyek felkeltették az embereket a rendszere iránt. A Microsoft és a Sony nem zárkózott el senkitől, választási lehetőséget biztosítottak a játékosoknak. A Nintendo eladásokat generált új piacokon, majd nem tudta új szoftverekkel támogatni az új felhasználókat.

A Mario és a Zelda fantasztikus sorozatok, de a legtöbb pártatlan mag nem akarja meghozni azokat az áldozatokat, amelyekre szüksége van ezeknek a címeknek a lejátszása érdekében. Feladod a HD grafikát, a kielégítő online játékot és az egyre lenyűgözőbb, digitálisan terjesztett játékokat, valamint a legjobb játékválasztékot. A Nintendo ezek közül semmit sem tudott kínálni, mivel az alkalmi rajongókat üldözte, és most azt reméli, hogy ezt a Wii U-val korrigálja.

Jeff

Komolyan? Ha valami, akkor a Wii megkülönböztető tényezői pluszt jelentettek. Ha a Nintendo úgy döntött volna, hogy a Wii-t 400-600 dolláros konzollá teszi, akárcsak az Xbox 360-at és a PS3-at, akkor bombázott volna. Ez megtörtént. nem működött. Persze lehet, hogy kapott volna még néhány közvetlen portot a nagy játékokhoz, de a legtöbb ember még mindig vásárolhatna egy másik rendszert ezekhez a játékokhoz, ahogy a GameCube esetében is tették. Az a döntés, hogy pénzt költünk innovatív, új vezérlőkre, és a rendszert egy eredeti játékkal egészítjük ki, nagy szerencsejáték volt – ez határozottan kifizetődő volt. Harmadik felek is rengeteg pénzt kereshettek volna, de közülük kevesen fektettek időt a hardver megtanulására, és azok a kevesek, akik igen, csak követték a Nintendo példáját. És igen, a Nintendo nem tudta megfelelően támogatni és előmozdítani a sikerüket.

Nem, a Nintendo nem hozta létre azt a robusztus online rendszert, amit szerettem volna, de évekbe telt, mire a PS3 itt is felzárkózott. És ne feledkezzünk meg a Wii virtuális konzolról sem. Ez az alapjátékosok számára készült. Van egy katalógusa a klasszikus játékokról, amelyeket az Xbox és a PS3 valószínűleg irigy. Nem hiszem, hogy a HD vagy az online játék hiánya nagyon bántotta a Wii-t egészen az elmúlt pár évig, ezért a Wii U-ban állítólag mindkét dolog megtalálható lesz. Az Xbox-tól és a PS3-tól eltérően a Wii-t eredetileg úgy tervezték, hogy normál ötéves élettartammal rendelkezzen.

Gondolom, hogy a Nintendo arrogáns lett, és azt gondolta, hogy nem HD-konzolja továbbra is virágozhat, még akkor is, ha szinte minden hétköznapi és alapjátékos rendelkezik HDTV-vel és szélessávú internettel? Egyértelműen. A Wii U-nak már ki kell jönnie? Persze, az nagyszerű lenne. Valójában csak egy olyan rendszerre panaszkodunk, amely túllépte a fogadtatást, és frissítésre szorul. Koncepciójával nincs eredendő probléma. Az iparág jobban jár a Wii miatt.

Az egyetlen komoly hiba, amit a Nintendo elkövetett, az volt, hogy ahelyett, hogy megőrizte volna esélytelenebb mentalitását, és a következő nagy dolog felé nézett volna, elkezdte inni a saját fürdővizét, és elvesztette az összpontosítását. Ezzel együtt a Nintendo nagyszerű helyzetben van ahhoz, hogy ismét megrója magát.

Szerkesztői ajánlások

  • Ez a Nintendo áprilisi indie akciójának utolsó napja – ne hagyd ki ezt a 7 nagyszerű játékot
  • Vedd fel ezeket a Nintendo játékokat, amelyeket csak Wii U-n és 3DS-en szerezhetsz be
  • 2023 legjobban várt Nintendo Switch játékaink
  • A Nintendo Wii Shop Channel és a DSi üzletei újra elérhetők
  • Éveknyi vágyakozás után a Persona játékok megérkeznek a Nintendo Switchre