Amikor az idei Game Awards jelölések A legjobb elbeszélés kategória egy kis vitát váltott ki. A jelöltek között olyan óriási játékok is szerepeltek, amelyekre számítani lehetettGod of War Ragnarok, de az egyik kiszemelt: Elden Ring. Néhányan a fejüket vakarták, mivel a történet nem áll a fantasy epikus középpontjában, míg mások a játékra hivatkozva védekeztek a választás mellett. mély tudás és világépítés.
Tartalom
- Halhatatlanság
- Pentiment
- Horizont Tiltott Nyugat
- Tizenéves exocolonista voltam
- Norco
- Visszatérés a Monkey Islandre
- Az Aranybálvány esete
Ajánlott videók
Konkrét oka van azonban annak, hogy a pillanat annyira megosztó volt: 2022 tele volt olyan élményekkel, amelyek megemelték a lécet a videojáték-történetmesélés terén. Elden Ring's felvétele szinte úgy érezte, rossz szolgálatot tesz a játékelbeszélések kiváló évének, helyet foglalva más (gyakran kisebb) címek, amelyek ugyanolyan gazdag világokat építettek fel, miközben még mindig van valami mély mondanivalójuk a miénkről saját.
Ha Ön az a fajta ember, aki értékeli a játékokat, amelyek célja, hogy valamit kommunikáljanak a játékosokkal, akkor rengeteg kiváló címet érdemes idén újra megnézni. A kreatív intézmények költségeiről szóló elmélkedésektől a nagy technológiai milliárdosok túlságosan is releváns leállításáig – ezek voltak azok a videojáték-elbeszélések, amelyek 2022-ben saját világunkon elmélkedtünk.
Összefüggő
- 4 videojáték-hír, amelyek meghatározták az iparág jövőjét 2022-ben
- 2022-ben a Vampire Survivors megváltoztatta azt, ahogyan a játékokról gondolkodom
- 2022 legjobb videojáték-feldolgozásai és remasterei
Halhatatlanság
Halhatatlanságegy dekonstruált rejtélyes játék, amely az idei év egyik legmeghatóbb történetét tartalmazza. Ebben a játékosoknak fel kell fedezniük, mi történt egy rég nem látott filmszínésznővel, Marissa Marcel-lel, ha végignézik három kiadatlan film felvételét, amelyekben szerepelt. Egyedül a felületén egy lebilincselő rejtély, amely több szálat szövi össze. Ott van Marissa története, magának a három filmnek a narratívája, és egy félelmetes további réteg, amely mindent megrázó módon egyesít. Ez egy összetett puzzle-darabok doboza, amely nem mondja meg a játékosoknak, hogyan kell őket összerakni.
Az FMV-játék sok mondanivalót tartalmaz a teremtés aktusáról, amely némi visszalépés forrása volt, amikor ragyogó kritikákra indult. Egyes játékosok nem értettek egyet a művészetről alkotott filozófiájával, mert túlságosan cinikusnak érezték a témát illetően. Azonban, Halhatatlanságüzenete árnyaltabb, mint ahogy az elején látszik. Kevésbé magának a művészetnek a kritikája, sokkal inkább az alkotói szenvedélyt kihasználó intézmények perzselő vizsgálata. A hollywoodi rendszer a célkeresztben van, de azok a fogyasztók is, akik a színészeket nem másnak tekintik, mint egy lakatlan edényt. Maga a művészet gyönyörű; a körülötte lévő iparág érdemel vizsgálatot.
Pentiment
Amikor először elkezdtem Pentiment, arra gondoltam, hogy csak egy órát játszom, mielőtt kimerül a szöveg tömege. 12 órával később egy kupacban voltam a nappalim padlóján. A történelmi szerepjáték egy Tassing nevű kitalált európai falu történetét meséli el. Ez egy csendes város, amíg Andreas, egy 16. századi utazó meg nem érkezik a városba. Hamarosan ő lesz a nyomozó egy gyilkossági rejtélyben, ami miatt a helyi politikától a város templomáig mindent nyomoz. Feltételeztem, hogy a játék véget ér, amint megoldom a gyilkosságot, és megmondom, igazam van-e vagy nincs igazam. Nem. Ehelyett előretörtem az időben, döntéseim közvetlen nyomot hagytak a városon.
Amiben hihetetlen Pentiment az, hogy története több évtizeden keresztül bontakozik ki. Andreas minden döntése nagyon kézzelfogható hatással van Tassing történetére, amely végiggyűrűzik a végén. Ez egy érzelmes utolsó felvonásban csúcsosodik ki, ahol a játékosoknak egyszerűen egy falfestményt kell megfesteniük, amely végleg megörökíti Tassing örökségét. Pentiment’s elbeszélése annyira hatásos, mert addig a pillanatig soha nem érzi úgy, hogy kőbe vésték. Az utazás során nincsenek jó vagy rossz döntések; minden választás egy fontos fordulópont, amely megváltoztathatja a világot.
Horizont Tiltott Nyugat
Amikor játszottamHorizont Tiltott Nyugat februárban a fogaitól lenyűgözve távoztam. Megszoktam, hogy a tömeges AAA-kiadások kacérkodnak a társadalmi problémákkal, de kicsit óvatosan járok, nehogy túl megosztó dolgokat mondjak. Így hát megdöbbentem, minél mélyebben belemerültem az akció-kalandjátékba, mivel úgy tűnt, hogy közvetlen felvételeket készített valós technológiai milliárdosok mint Jeff Bezos. Ez a perzselő leállítás az év előrehaladtával egyre fontosabbá válik egy bizonyos Twitter-vezérigazgatónak köszönhetően.
Az utazás felénél Aloy felfedezi a Zenitheknek nevezett titokzatos űrhajósok csoportját. Megtudja, hogy ez a csoport gazdag elit csoportja, akik rakétával menekültek el a Földről az összeomlása előtt. Most azzal a szándékkal tértek vissza, hogy teljesen elpusztítsák, hogy saját képükben gyarmatosíthassák. Ez egy éles kritika arról, ahogy az ultragazdagok személyes játékszerüknek tekintik az univerzumunkat és a benne lévő lényeket. És tekintettel arra, hogy jelenleg azt figyeljük, hogy a világ legfontosabb kommunikációs platformját a 44 milliárd dolláros játék, Mondanám Horizont Tiltott Nyugat idén minden játéknál jobban rányomta a figyelmet a társadalomra.
Tizenéves exocolonista voltam
AmikorTizenéves exocolonista voltam kezdődik, üres lap vagyok. 10 éves gyerekként, aki most landolt egy idegen bolygón, nincs olyan élettapasztalatom, amely befolyásolta volna a fejlődésemet. Ez gyorsan kezd megváltozni, ahogy más gyerekekkel beszélgetek, órákat veszek, és kiosonok, hogy felfedezzem az általam gyarmatosított bolygó ismeretlen mélységeit. Teljesen más emberként fejezem be a játékot, egy 20 éves felnőttként, akit ezalatt a 10 év alatt minden egyes emlékem formált meg.
A narratív RPG története különösen azért különleges, mert teljesen személyes, ami a tényleges rendszereiben is tükröződik. Az, hogy egy napot hogyan töltök el, végső soron meghatározza a statisztikát, olyan személyiségjegyeket hozva létre, amelyek teljesen megváltoztatják az élmények kezelését. Minden jelentős emlék kártyaként örökíthető meg, amely egy pakliba van hajtva, amely az életemet ábrázolja. Maga a történet magával ragadó, egy feltörekvő társadalom bonyolult politikáját építi fel, de az én életem ilyen. vizuálisan a fedélzetépítésben és az RPG játékmenetben, amitől olyan érzésem támad, mintha láttam volna, ahogy egy gyerek felnőtté fejlődik felnőtt.
Norco
Norco egy szerteágazó sci-fi eposz point-and-click formában. Dél-Louisiana disztópikus változatában játszódó történet elég egyszerűen kezdődik, amikor a játékosok elindulnak, hogy felfedezzék eltűnt testvérüket, Blake-et. Egy egyszerű eltűnt személy esete gyorsan valami sokkal nagyobb dologgá válik, ami az iparosodott mocsarakon keresztül történik. Az ötórás kaland végére a játékosok egy bonyolult háborút tárnak fel a politikai és a vállalati érdekek között, amely metszi a technológiát, a kultuszt és még sok minden mást.
Az igazi tragédiája Norco személyes családi drámája, amelyet ez a zaj elfojt. A főszereplő családját teljesen összetörte a körülöttük lévő világ, és a hatalmi harcok gyalogjaivá váltak, amelyeknek nem részesei. Minél inkább megpróbálod kibogozni, annál kevésbé lesz személyes. Mélyen megható dráma, amely azt tárja fel, hogyan vonja el tőlünk emberiségünket modern világunk nyüzsgése.
Visszatérés a Monkey Islandre
Soha nem játszottam Monkey Island játékkal az idei év előttVisszatérés a Monkey Islandre. Ismertem ezek általános lényegét, hiszen játszottam a korszak más, „point-and-click” címeivel, de a sorozat mindig is csábító rejtély volt. Mi volt pontosan a Monkey Island híres titka? Még minden kontextus nélkül is tudnom kellett.
Visszatérés a Monkey Islandre válaszol erre a kérdésre, de közben felvet egy jobbat: Tényleg tudni akarod? A híres kalóz, Guybrush Threepwood története, aki végül üldözi fehér bálnáját, úgy kezdődik, mint a könnyed kaland, tele pofon humorral és visszahívási poénokkal, de valami többre épít kijózanító. Ez egy csendes pillanat az önreflexióra a sorozat eredeti alkotói számára, megkérdőjelezve az általunk szeretett történetek valódi örökségét.
Az Aranybálvány esete
Az Aranybálvány esetetitokzatos története darabokra törik, szó szerint. A point-and-click levonási játék egy gyilkossági jelenetbe juttatja a játékosokat, és arra kéri őket, hogy állítsák össze, ki ölt meg kit, úgy, hogy rákattint a nyomokért. Bármilyen ólom olyan szavakká válik a leltárban, amelyeket egy Mad Libs-stílusú bűnügyi jelentés kitöltésére használnak fel. Mint Az Obra Dinn visszatérése, ez egy narratív kirakós játék, amely minden eszközt megad a játékosoknak ahhoz, hogy a semmiből összeesküvést tárjanak fel.
Bár ami különösen magával ragadó, az az, hogy hol tart ez a történet. Eleinte úgy érzik, hogy a kiállított bűncselekmények laza kapcsolatban állnak egymással. Nyilvánvaló, hogy sok a harc egy aranybálványon, de más részletek eltérnek egymástól. Álarcos kultikusok, politikai feszültségek és személyes viszályok szövik a kalandot. Mindezek a szálak egy végső crescendo-ba állnak össze, ahogy a történet egy harapással zárul politikai szatíra, egy tekintélyelvű rezsim képét festve, amely szó szerint lopás egész életeket.
Szerkesztői ajánlások
- 2022 elfeledett játékai: 7 alvássláger, amelyhez érdemes visszatérni
- 2022 volt a videojáték-kiszivárogtató felemelkedése (és bukása).
- A The Last of Ustól az Immortalityig ezek 2022 leginnovatívabb játékai
- 2022 legjobb mobiljátékai: 6 kötelezően letölthető játék egy megdöbbentően nagyszerű évből
- 2022 legjobb élő szolgáltatási játékai: 10 folyamatban lévő játék, amelyet nem tudtunk abbahagyni