Az Atlas Fallen egy szórakoztató, váratlan Forspoken versenyző

Atlas Fallen sok embert meglephet. Bár csak két hónap múlva indul, nem sokat láttunk erről az új játékról A túlfeszültség a Deck13 fejlesztő és a Focus Entertainment kiadó a megjelenése óta Gamescom Open Night Live 2022. Ez szégyen, mert miután gyakorlatiasan elkezdtem egy korai felépítést, rájöttem Atlas Fallen képes megszólítani azokat, akiknek nem tetszett az év egyik legmegosztóbb címe: Elmondott.

Tartalom

  • Bátorított feltárás
  • Kielégítő harc

Atlas Fallen – Világpremier Reveal előzetes | Gamescom Open Night Live 2022

A Square Enix nyílt világú akció-RPG-je néhány ügyes ötletet tartalmazott gyors iramú mágikus harcával és felszabadító bejárási képességeivel, de sokan nem tudtak belemenni. Noha jobban összpontosít a közelharcra, mint a mágiára, Atlas Fallen egy hasonlóan ambiciózus, nyitott világú játék, amely a megszokottól eltérő mozgást és cselekvést nyújt. Ez olyan játékká teszi, amely megkarcolhatja a viszketést Elmondott erősen kritizált írása miatt nem érte el teljesen. Ha még nincs a radaron, akkor érdemes tudni, hogy mit Atlas Fallen kínálnia kell.

Ajánlott videók

Bátorított feltárás

A demóm alapján nem vagyok teljesen biztos benne, hogy mire számítsak Atlas Fallen’s titokzatos történet még. Az alapfeltevés az, hogy a játékos a világ társadalmának legalacsonyabb kasztjába tartozó személy volt, akit egy ősi kesztyű köt össze. Ebben a kesztyűben egy Nyaal nevű amnéziás szellem lakik, és most megpróbálja megmenteni a világot az istenektől, akik sivataggal teli romokban hagyták. A narratíva azonban nem kapott nagy hangsúlyt az előzetes összeállításomban, és a forgatókönyv tele van szakzsargonnal, aminek valószínűleg csak akkor lesz értelme, ha többet játszom a játékban.

A játékos karjához és kezéhez kötődő beszélő társ már váratlan narratív egybeesés Elmondott és Atlas Fallen. De egyik játék története sem vonzó számomra: a szórakoztató bejárásuk és a harcuk érdekel. Az a néhány másodperc Atlas Fallen’s homok-szörfözik és harcol benne Gamescom előzetes tavaly megakadt a szemem, és mindketten megfeleltek a felhajtásnak.

Miközben a demó elején kijutottam egy barlangból, megtanultam, hogyan emeljek ki nagy szerkezeteket a földről, szörfölj át nagy homokfoltokon, és rohanj át a levegőben az én segítségével páncélkesztyű. Miután beléptem a játék nyitott világába, minden mozgási lehetőséggel játszhattam, és csemegének találtam. Nyílt végű játékok nagy világokkal, mint pl Atlas Fallen élhetnek vagy meghalhatnak attól, hogy milyen elégedettséggel töltik el a felfedezést, és a mozgás szórakoztatóvá tétele kulcsfontosságú módja annak, hogy a fejlesztők élvezetessé tudják tenni a bejárást.

Elmondott a problémák ellenére képes volt megragadni a varázslat egy részét, és úgy tűnik Atlas Fallen is van. Természetesen ez csak egy része a játéknak, mivel a játékosok sok ellenséges lidércbe ütköznek, és meg kell küzdeniük velük. Ahol Atlas Fallen’s megnyerő harcrendszer lép működésbe.

Kielégítő harc

A Deck13-nak és a Focus Entertainment-nek még nem kellett részletesen belemennie Atlas Fallen’s harcot korábban, így megdöbbentett, hogy milyen egyedi volt. Az alapharc a támadás, az elkerülés és a hárítás körül forog, a fegyverek alakváltoztatásával, ahogy különböző módokon használod őket. Gyorsabb, mint egy fejlesztőtől vártam korábban készített Souslikes, de az Ascension rendszer az, ami igazán felkeltette a figyelmemet.

A küzdelmek között a játékosok felszerelhetik karakterüket Essence Stones-okkal, amelyek buffolják vagy hozzáadják a képességeket, és a folyamat során a három szint valamelyikéhez rendelhetik őket. Ha már harcban állnak, az ellenségek támadásával és legyőzésével a játékosok lendületet kapnak, ami kitölt egy sávot a képernyő bal alsó sarkában. Ahogy ez a sáv megtelik, vagy „felemelkedik”, a játékosok fokozatosan elsajátítják az Essence Stone képességeket, és annál erősebbek, minél agresszívebbek.

Az emelkedésnek van egy fogás: minél nagyobb lendületet építesz, annál több sebzést okozol. A játékosok ezt ellensúlyozhatják védekező vagy egészséggel kapcsolatos Essence Stones felszerelésével, vagy a „Shatter” használatával, ha egy Ascension szint megtelt, hogy sok sebzést okozzon, és rövid időre kikristályosítsa az ellenséget. Eredményes lenni valamiben Atlas Fallen, Agresszívan kellett küzdenem, de a harcok gyorsan az ellenség javára fordultak, ha kihagytam egy döntő hárítást vagy kitérést, amikor nagy lendületem volt.

Egy játékos ugrik, hogy megtámadja az ellenséget az Atlas Fallenben.

Ez a rendszer az akciójátékokban nem megszokott push-and-pull érzést ad minden harcnak. A legtöbb esetben a játékok szeretik a játékosokat lényegesen erősebbnek vagy gyengébbnek érezni, mint minden körülöttük; Atlas Fallen mindkettőt csinálja. Ez az egyedülálló rendszer nem kapott több figyelmet és népszerűsítést, de végül is ez teszi Atlas Fallen pillanatnyilag a leginkább kiemelkedik.

Van valami izgalmas abban, hogy számomra még mindig milyen titokzatos ez a játék, mivel ez azt jelenti, hogy sok meglepetés érheti, amikor a játékosok néhány hónapon belül végre kipróbálhatják az egészet. Váratlan, szinte véletlenszerűvé formálódik alternatívája Elmondott. Ha még mindig egy akciódús RPG-t keresel innovatív mozgási és harci játékmeneti ötletekkel, Atlas Fallen a radaron kell lennie.

Atlas Fallen elindul PC-re, PS5, és Xbox Series X/S május 16-án.

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.