Sega tulajdonú fejlesztő Amplitude Studios 4X stratégiai játékokkal szerzett magának hírnevet. A 4X alműfaj a felfedezésről, bővítésről, kiaknázásról és kiirtásról szól (innen a neve), és az Amplitude profivá vált az olyan játékok révén, mint Emberiség és a régóta futó Endless sorozat.
Tartalom
- Végtelen műfaji lehetőségek
- Sok ígéret
Ajánlott videók
Azonban a következő Endless játék, Végtelen Dungeon, nem stratégiai játék. Inkább egy ikerbotos lövöldözős játék, a toronyvédelem és a roguelike egyedülálló keveréke. Egy 2014-es kísérleti játékban először felfedezett képletre építve A végtelen kazamata, az Amplitude Studios meg akarja mutatni, hogy 4X-es szakértelme alkalmazható az akciódúsabb játékokra is. Végtelen Dungeon.
„Meg akarjuk mutatni, hogy a stratégia és taktika nagyon sokféle formát ölthet” – mondta az Amplitude Studio vezetője, Romain de Waubert a Digital Trendsnek adott interjújában. “Végtelen Dungeon egyike azoknak a formáknak, ahol a barátaival taktikát fedezhet fel intenzív akció közben. Ha tetszik, hogyan tekintünk a stratégiára a 4X-ben, akkor biztos vagyok benne, hogy tetszeni fog, ahogyan a stratégiát a gyakorlatban tekintjük. Van közös a kettő között, mert ugyanazok az emberek dolgoznak mindkettőn."
kézzel mentem vele Endless Dungeon’s első OpenDev (Amplitude házon belüli verziója Korai hozzáférés). Van néhány egyértelmű fejlesztés, amit meg lehet tenni, de az Amplitude Studios határozottan jó úton halad afelé, hogy több legyen, mint egy műfajú stúdió. Végtelen Dungeon.
ENDLESS™ Dungeon Open Dev előzetes
Végtelen műfaji lehetőségek
Ban ben Végtelen Dungeon, sci-fi hősök eklektikus szereplőgárdájaként játszol, akik megpróbálnak megszökni egy űrállomásról, amelyen elcsendesednek. Ehhez egy Crystal Botot kell őrizniük és vezetniük a Crystal Slottól a Crystal Slotig az űrállomáson. Ha meghalnak, vagy a Crystal Bot megsemmisül, a futást a nulláról kell kezdeniük. Ezt csak egyedül játszhattam egy mesterséges intelligencia-társsal, de a teljes játék során akár három játékos is átjuthat a kazamatán, együttműködve. Jean-Maxime Moris kreatív igazgató elmondása szerint azért döntöttek három játékos mellett, mert ez volt az „édes hely”, ahol a kooperatív játék nem volt túl elsöprő vagy túl unalmas.
Végtelen Dungeon egy kielégítő zsákmány alapú ikerbotos lövöldözős játék, ahol a játékosoknak talpon kell maradniuk, miközben Fedezze fel az állomást szobánként, és tartsa vissza az ellenséges hullámokat, amelyek mindenkitől elárasztják a Crystal Botot irányokat. Minden hősnek különleges képességei vannak, amelyek segítségével felerősítheti magát, vagy megsebesítheti az ellenséget, és meg is teszik Különféle tornyokat is felállíthatsz, amelyek vagy sebződnek és debuffolják az ellenséget, vagy buffolják a csapatodat és a tiédet tornyok. A tornyok építéséhez és új felszerelések megszerzéséhez szükséges erőforrások azonban nem végtelenek, és ez az, ahol néhány Végtelen DungeonNégyszeres hatása látható.
Az erőforrás-felhalmozás nagy része Végtelen Dungeon mivel a játékosoknak kezelniük kell a tornyok építéséhez és feloldásához szükséges tudományos, ipari és élelmiszer-erőforrásokat, valamint a karakterfejlesztéseket. A játékosok minden kinyitott ajtó után meghatározott összeget kapnak, de az iparági erőforrásokat el lehet költeni olyan modulok építésére, amelyek növelik a játékosok által minden nyitott ajtónál kapott összeget. Ez egy további stratégiai réteget ad hozzá, amely jobban hasonlít a 4X-es vagy hagyományos játékhoz Torony védés címmel egy ikerbotos lövöldözős játék tetején, amely egyébként meglehetősen szabványosnak tűnhet.
Sok ígéret
Az erőforrás-gazdálkodás fontos része a roguelike-nak, ezért az Amplitude okos volt, hogy felismerje, hogy a 4X-es és a Tower Defense játékokból származó elemek hogyan működhetnek igazán jól a roguelike-ban. Két problémám vele Végtelen Dungeon a toronyvédelmi gyökerekből erednek. Nem tudtam szétszedni vagy elmozdítani a tornyaimat, ami korlátozta stratégiai lehetőségeimet, amikor a tornyok olyan területen ragadtak, ahol már nem kellett lennem. Szerencsére az Amplitude megerősítette, hogy a játékosok képesek lesznek mozgatni a tornyokat az utolsó játékban.
A másik probléma az, hogy a hullámok ívási sebessége inkonzisztens. Azt mondták nekem, hogy a hullámok az idő és a felfedezés kombinációja alapján aktiválódnak, de soha nem tudtam megjósolni, hogy mikor lesz a visszaszámlálás az indulásukig, vagy hol leszek, amikor ez megtörténik. A hullámok véletlenszerű természete ismét azt jelentette, hogy soha nem volt elég időm kristályom védelmének teljes megtervezésére a legtöbb ellenséges hullám idején. Biztos vagyok benne, hogy ennek a stressznek egy része szándékos, mivel lábujjhegyen tartja a játékosokat, és bár az amplitúdó lehetővé tette a játékosoknak, hogy Bármikor teleportálhat vissza a kristályhoz, egy egyszerű visszaszámlálás, hogy mikor fog megtörténni a következő hullám, sokat segítene a torony elkészítésében védelmi része Végtelen Dungeon kifizetődőbbnek érzi magát.
Ezen a néhány problémán kívül Végtelen Dungeon még mindig sok az ígéret. És hála a OpenDev visszacsatolás-vezérelt megközelítést alkalmaz a Sega és az Amplitude Végtelen Dungeon, ezek a problémák valószínűleg a teljes játék során megoldódnak. Az Amplitude nagyrészt fantasztikus munkát végzett az új műfajba való átállásban, miközben megtartotta néhány taktikai elemet és annak bemutatását, hogy bizonyos különböző műfajok valójában sokkal több közös vonást tartalmaznak, mint te gondol.
Végtelen Dungeon fejlesztés alatt áll Nintendo Switchre, PC-re, PS4-re, PS5, Xbox One és Xbox Series X|S.
Szerkesztői ajánlások
- Mindent bejelentettek a THQ Nordic Digital Showcase 2022 rendezvényen
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.