A Demon's Souls arra késztetett, hogy átértékeljem, mennyire szeretem Elden Ringet

2022 előtt olyan voltam, amit lehet nevezniDark Souls gyűlölő.” Egyszerűen nem találtam szórakozást az olyan elismert FromSoftware játékokban, mint pl Vérhordó, amitől dühöngtem, anélkül, hogy azt a jutalmat keltette volna bennem, amit a megrögzött rajongók éreznek, amikor megölnek egy kemény főnököt. Szóval sokkoló volt, amikor én beleszeretett Elden Ring korábban ebben az évben. Nyitott világú szerkezete feltörte számomra az alműfajt, lehetővé téve, hogy jobban megértsem a vonzerejét.

Tartalom

  • Olvasható kivitel
  • A kis dolgok

Demon's Souls – Hirdetményelőzetes | PS5

Azt hittem, itt megáll a pénz, amikor arról van szó, hogy képes vagyok élvezni a FromSoftware játékokat. A játék lineáris felépítésének hiánya sok problémát megoldott a műfajjal kapcsolatban, így nem volt kedvem a kevésbé megbocsátó Dark Souls sorozathoz hamarosan kezdeni. De amikor én előfizetett a PS Plus Extra szintre és hozzáférést kapott a 2020-as évekhez Demon’s Souls remake, úgy gondoltam, nem árt még egyszer adni a sorozatot. Talán a szerelmem

Elden Ring megbecsülné a Souls játékok nagypapáját, még ha végül nem is tetszett.

Ajánlott videók

A tervem egy kicsit túl jól sikerült. Négy napos falatozás után szerelmes lettem Demon’s Souls - annyira, hogy ettől váratlanul kritikusabb lettem Elden Ring. Bár az utóbbit szeretem, Demon’s Souls arra késztet, hogy egy kompaktabb, kevésbé ezoterikus FromSoftware élményre vágyjak.

Olvasható kivitel

A több mint 100 óra lejártakor Elden Ring, Demon’s Souls ehhez képest sokkal könnyebb lenyelni. A akció-RPG további öt lineáris zónát tartalmaz felfedezésre, és kevesebb mint 20 óra alatt teljesíthető. Amikor elkezdtem az átjátszást, arra gondoltam, addig piszkálom, amíg elkeseredek, és feladom, ahogyan a Vérhordó. Ehelyett az egész játékot 17 óra alatt teljesítettem, a második bosson túl alig küzdöttem.

hezitálok hívni Demon’s Souls könnyű, mert még a legkönnyebb Souls játék is nehezebb, mint a legtöbb játék. A remake azonban olvashatóbb élményt nyújt, amelyet egy pillantással könnyebb átvenni. Vegyük például a főnöki találkozásokat. Minden főnök egy világosan meghatározott központi ötlet köré épül, amelyet már az első próbálkozásra könnyű átvenni. Azonnal fel tudtam fogni, hogy az Öreg hős teljesen vak, és csak akkor fog rám célozni, ha jelenetet készítek. Az ilyen egyértelmű találkozási terveknek köszönhetően első próbálkozásra a játék főnökeinek felét sikerült legyőznöm, láthatatlan látványban.

A Demon's Souls főhőse egy hatalmas lénnyel szembeszáll.

Nem ez volt a tapasztalatom Elden Ring. A főnökök rutinszerűen több tucat próbálkozásra kényszerültek, miközben nehezen tanultam meg bonyolult támadási animációkat, amelyeknek úgy tűnt, soha nem lesz vége. A csatákat egy percig állva töltöttem, és vártam, hogy megkösse a támadószálat, hogy be tudjak ütni egyet. Demon’s Souls gyorsabban jut el a harcok végrehajtási fázisába azáltal, hogy világos mintákat mutat be, amelyek egy mozdulattal megtanulhatók.

Ugyanez a filozófia vonatkozik a főnökökhöz vezető szintekre is. Az egyszerűbb területek nem annyira függenek a „gotcha!”-tól! csapdák, amelyek egyszer szórakoztató sokk, utána pedig minden alkalommal bosszúságot okoznak. A meglepetésszerű sziklahullás csak egyszer fordul elő, vagy könnyen elkerülhető, ha tudja, hogy közeleg. Demon’s Souls nem igazán érdekli, hogy a játékosok újra és újra megküzdjenek azért, hogy eljussanak odáig, hogy elkezdhessék a tanulást.

Ez a fő különbség, ami a Demon’s Souls Újrakészítem az eddigi kedvenc FromSoftware-élményemet. Az utolsó játékidőmet nem töltötték ki azzal az órákkal, amikor a fejemet a falhoz vertem. nem bírtamElden Ring’s Rennala-harc, amely egy hosszú sétát tartalmazott a főnöki kamrához, és egy időigényes első fázist, csak hogy elérje a harc tényleges kihívást jelentő hátsó felét. Úgy tűnik, hogy a legújabb FromSoftware-játékok manapság talán túlságosan is tudatában vannak a hírnevüknek, és minden alkalommal egyre nehezebben és nagyobb veszélyekkel növelik az előzményeket. Demon’s Souls jobban kezelhető felhúzókkal rendelkezik az egész fórumon, lehetővé téve a játékosoknak, hogy gyorsabban lendüljenek.

A kis dolgok

ez van Demon’s Soulsfinomabb részleteket, amelyek végre lehetővé tették számomra, hogy rámutassak az egyes szempontokra Elden Ring ami idegesít. Például a fejlődés hihetetlenül lassúElden Ring. Ha te emelje a statisztikát egy szinttel, nem fog sok különbséget érezni. Csak akkor venném észre a növekedést, ha egyszerre öt szinttel feljebb lépnék. Emiatt a köszörülés olyan munka volt, amivel nem akartam foglalkozni, mivel a jutalom gyakran túl kicsinek tűnt.

Demon’s Souls nincs ilyen problémája. Mindig éreztem különbséget, amikor egyetlen vitalitás-növekedést vagy fegyverfrissítést végeztem. Sokkal szívesebben gazdálkodtam tapasztalatokért vagy erőforrásokért, mert pontosan tudtam, hogyan lesz kifizetődő. Sokkal korábban el tudtam dönteni egy felépítést, mert jobban éreztem, hogy az egyes statisztikák hogyan alakítják a játékomat.

Toronylovag a démonok lelkeiben.

Általában nyitottabb voltam a kísérletezésre Demon’s Souls mint benne voltam Elden Ring. Utóbbiban végül a játék felében lógtam a kezdőládámon. Miután elkezdtem értékes anyagokkal bővíteni, pazarlásnak éreztem kicserélni. Demon’s Souls van egy kegyetlen, de hatékony módja annak, hogy megóvja a játékosokat attól, hogy túlságosan elkényelmesedjenek: a felszerelés leromlása. A fegyverek és a páncélok idővel elhasználódnak, így egy kicsit nagyobb nyomást éreztem, hogy felcseréljem a fegyvereimet. Ez vezetett ahhoz, hogy felszereljem Kilijt, az ívelt pengét, amely lehetővé tette, hogy 30 másodperc alatt leolvasztjam az olyan főnököket, mint a Leechmonger. Korábban ezt jeleztemElden Ring vehetett volna a The Legend of Zelda: Breath of the Wild a tételromlás megközelítése, és játék után jobban bízom ebben az ötletben Démon lelke.

Az ehhez hasonló árnyalatok megkönnyítették az összeshez való kapcsolódást Demon’s Souls„rendszereket, amelyekben nagyon kevés hagy teljesen elképedt (bár a világ tendenciája még mindig totális rejtély számomra). Miközben szerettem, hogy mennyire terebélyes és nyitottElden Ring Az volt, hogy a bonyolult küldetések és a zavaró elemek tömkelege miatt a játék teljes összetevőiről lemaradtam. Az elegáns dizájn Demon’s Souls sokkal jobb belépési ponttá teszi a kezdők számára, akik szeretnék értékelni a FromSoftware dizájnját anélkül, hogy belemerülnének egy enciklopédia méretű útmutató.

A Demon's Souls hőse egy kőszobor előtt áll.

A Demon’s Souls A remake nem mentes a maga problémáitól. A ritka ellenőrzőpontok a játék bizonyos szakaszait szaggatottá változtatják, és a FromSoftware történelmileg szörnyű, harmadik személyű kamerája miatt kínlódtam az egyébként könnyű küzdelmekkel, mint például az Armor Spider. A Bluepoint fejlesztőjének érdeme, hogy fantasztikus munkát végzett az öregedő PS3 játék megtisztításával. Modernebbnek tűnik, mint Elden Ring annak ellenére, hogy a játék két évvel később indult.

Miközben azt képzelem, hogy a hihetetlen sikere Elden Ring meggyőzni fogja a FromSoftware-t, hogy tovább bővítse játékai körét, remélem, lesz még hely a kisebb Souls játékoknak a sorban. Egy tömörebb tapasztalat segíthet feltárni egy sorozatot, amely csak bonyolultabbá válik, ahogy erősségeire épít. Elden Ring felkelthette az érdeklődésemet a fejlesztő játékai iránt, de Demon’s Souls segített megérteni őket.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Armored Core VI megfelel az Elden Ring FromSoftware utáni elvárásoknak
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon követi az Elden Ringet augusztusban
  • Az Elden Ring első jelentős megjelenése utáni tartalma egy PvP Colosseum
  • A Sony és a Tencent immár részvényvásárlás révén birtokolja a FromSoftware 30%-át
  • A Dark Souls 3 PC-szerverei újra online állapotban vannak, a többi játék még várat magára

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.