Super Mario Wonder feljegyzéseket készít Kirby játékkönyvéből

Mario számára a változások váratlan éve volt. A Super Mario Bros. Film megfordította a sorozat nagyképernyős vagyonát, és egy kasszasikert hozott a (nem olasz) Chris Pratt vezetésével. Még megdöbbentőbb, hogy a Nintendo a közelmúltban bejelentette, hogy Charles Martinet régóta Mario szinkronszínész kilép a szerepből több évtizedes munka után. Új korszak virrad a Gomba Királyságban, és egy kis szorongást érezhet a régi rajongók körében, akik nem akarják, hogy az általuk kedvelt karakter túlságosan megváltozzon.

Tartalom

  • A Virág Királyság
  • Játékmeneti fordulatok
  • Mario átalakítása

Azokkal a bonyolult szálakkal együtt, Super Mario Wonder pillanatnyilag megfelelő játéknak tűnik. Ez egy visszalépés a Mario hagyományos 2D-s platformjaihoz, boldoggá teszi a régi rajongókat, miközben bizonyos szintű átalakulást ígér – és nem csak Mario új elefántformájára gondolok. Akár a Nintendo szándékában állt, hogy nem, ez a franchise hosszú történetének legszimbolikusabb kiadása lehet.

Ajánlott videók

Ez a kontextus járt a fejemben, amikor egy órát demáltam

Super Mario Wonder, átugorva hat főételén és két bónusz szakaszán. A régi rajongók nem fognak csalódni, mivel a legújabb bejegyzés megőrizte minden alapelemét és a Nintendo tartós 2D-s dizájnjait. Az viszont izgalmasabb, hogy mennyi új ötlet Super Mario Wonder egy régi képlethez vezet. Ez nem egy teljes átalakulás, de egy egészséges középúton létezik, amitől megbízható tömeg-csalogatóvá kell tennie.

A Virág Királyság

Nem vagyok benne biztos, hogy bárkinek szüksége van arra, hogy ezen a ponton áttekintsem a 2D Mario játék alapjait: fuss, ugorj, gyűjts érméket és erősíts. Ezek a játékmeneti horgok változatlanok, akárcsak a Nintendo szintű tervezési filozófiája. Ha még mindig szereted ezt a formulát, valószínűleg ennyit kell tudnod az októberi értékelésekig.

Összefüggő

  • Super Márió testvérek. Wonder Direct: hogyan nézd meg és mire számíthatsz
  • Ez az elfeledett 1983-as bakelit beírta a Mario történelmét, de ma már soha nem jöhetett létre
  • 8 klasszikus tanfolyam, amit látni szeretnénk a Mario Kart 8 Deluxe utolsó DLC-hullámában

Minél többet ástam a felszín alatt, annál több utat találtam Super Mario Wonder arra a képletre épít. Ennek egy része a világ és a megjelenés némi megrázkódtatásából származik. Nem a Gombabirodalomban játszódik, hanem a vadonatúj Virágbirodalomban, amelyet egy pint nagyságú herceg ural, aki Bowser szokásos bohóckodásainak esik áldozatul. Ez nem csak névváltoztatás; a Virág Királyságnak megvan a maga határozott hangulata. Ez nagyrészt annak a művészeti átalakításnak köszönhető, amely hűvös kékben és lilában mossa a világot. Ez egy festői megjelenés, amely sokkal átalakítóbb, mint a képernyőképeken.

Mario a Super Mario Wonder platformjai között lendül.
Nintendo

Ez a művészeti stílus új animációs trükkökkel jár, és ez az, ahol Mario Wonder tényleg megakad a szemem. Ez a legkifejezőbb, amit valaha láttam Mario és bimbói 2D-s játékban, gazdagabb mozdulatokkal és arckifejezésekkel, amelyek rajzfilmszerűvé teszik. Az apró érintések messzire vezetnek; Amikor Daisy kilép egy vízszintes csőből, egy pillanatra az oldalába kapaszkodik, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a part tiszta. Az ilyen kis pillanatok több életet adnak a sorozatnak, nem pedig olyan érzést keltenek benne, mint egy nívós sorozatSuper Mario Maker.

A Flower Kingdom számos új ellenségtípusnak is otthont ad, bővítve a régi Mario ellenségek listáját. A Nintendo itt a legjobb, kreatív új szörnyeket talál ki, amelyek azonnal ikonikussá válnak. A Maw Maws azonnali fénypont, amely komikusan tátva lógó szájjal rohan Marióra és haverjaira. A Bloomps ezzel szemben platformozó eszközként is funkcionál, mivel Mario lepattanhat a léggömbszerű állatokról. Az ehhez hasonló kreatív vizuális változtatásokkal Super Mario Wonder szinte olyan érzés, mintha Super Márió testvérek. 2 kreatív szempontból.

Játékmeneti fordulatok

Super Mario Wonder kezd egészen másként kinézni, ha beleásunk az új játékrendszerekbe. Egyrészt a Mario platformer fővonalának leginkább játszható karaktereit tartalmazza. Daisy és Toadette csatlakozik a szokásos Mario szereplőgárdához, míg Nabbit és a különböző színű Yoshis megduplázza a szereplőgárdát. Utóbbiak a kezdőknek szólnak, mivel legyőzhetetlenek, és valójában nem tudnak átalakító erőt használni. Egy másik játékos azonban felugorhat egy Yoshira, hogy meglovagolhassa, ideiglenesen hasznot húzva ebből a legyőzhetetlenségből.

Elephant Mario Yoshit lovagolja a Super Mario Wonderben.
Nintendo

A karakterek között egyébként nincs igazi különbség, de itt jön be a platformer legnagyobb változása: a jelvények. Mielőtt belépnek egy szintre, a játékosok felszerelhetnek egy jelvényt, amely egy adott jutalmat ad nekik (és a kooperatív játékosoknak). Némelyik egyszerű növelés, például a pályák elindítása egy gombával, vagy pénzérmék szerzése, amikor egy ellenséget levernek. Mások inkább megváltoztatják a játékot, és különleges mozdulatokat adnak Marionak és haverjainak. Például Luigi lebegő magasugrása itt kitűzővé válik. Más jelvények a karakterek kalapját vitorlázórepülővé varázsolják, vagy guggoló ugrást adnak nekik. Ez egy kicsi rendszer, de csak egy kis testreszabási játékmódot ad egy olyan sorozathoz, amelynél korábban még nem volt ilyen.

Új kitűzőket szerezhetsz a világ kihívásainak teljesítésével, valamint az üzletekben vásárolható lila virágérmékkel, amelyek a színpadok körül vannak szétszórva. Ezeket az érméket 1 Ups, gyűjthető „Standees” és egyebek vásárlására is fel lehet használni.

Mario egy szőlővel lendül előre a Super Mario Wonderben.
Nintendo

Mario Wonder néhány meglepő online fordulatot is tartalmaz. A kooperatív játékon kívül tartalmaz egy egyedi lehetőséget is, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy láthassák a többi játékos árnyékát, aki éppen melyik pályán játszik. Ez sem szellemadatok; élőben történik. A demóm során láttam, hogy Luigi azon a szinten mozog mellettem, ahol én voltam. Megfordultam, és észrevettem, hogy egy másik demóista karakter jelenik meg a játékomban. Bár nem igazán lehet kapcsolatba lépni az árnyékokkal, ez egy ügyes közösségi funkció, amely segíthet a távoli játékosoknak megmutatni egymásnak a titkok felé vezető utat.

Az egésznek a tetejébe, Super Mario Wonder négyjátékos kooperációt tartalmaz, amely hasonlóan működik, mint a Új Super Mario Bros. sorozat. Játszottam néhány színpadot két másik játékossal, és ugyanolyan örömteli kaotikus volt, mint valaha. Bár amit a legjobban várok, az az a tény, hogy minden pályát versennyé lehet alakítani, ami hozzáad egy kis versenyt a kooperatív játék mellé.

Mario átalakítása

Sokat használtam itt az „átalakító” szót, és ennek jó oka van. Úgy tűnik, az átalakulás a fő témája Mario Wonder, mivel a power-upok új megközelítése jobban érzi magát egy Kirby játék időnként. Kezdetnek itt vannak Mario új teljesítményei. Az Elefánt képesség hatalmas törzset ad a karaktereknek, amellyel dobozokat törhetnek össze. A csomagtartót meg lehet tölteni vízzel is, amelyet leköphetünk az ellenségre, hogy elkábítsuk őket, vagy újraéleszthetjük az elhullott virágokat. Egy későbbi szinten drill képességet szereztem, ami lehetővé tette számomra, hogy a föld alá fúrjam magam, hogy elkerüljem az ellenséges támadásokat és titkokat találjak (ez elég közvetlen biccentésnek tűnik Kirby felé). Végül egy buborékerő lehetővé tette, hogy az ellenségeket egy buborékban csapdába ejtsem, és rájuk pattanjak.

Nem csak maguk a karakterek változtatják meg az alakjukat. Super Mario WonderVizuálisan legizgalmasabb funkciója a Wonder Seeds formájában jelenik meg, amelyek egy időre megváltoztatják az egész világot. Az egyik szinten, ha megragad egy vetőmagot, az ellenségek szerelvénye szabadul fel, akik egy hullámvasútra visznek a szint körül. Egy másik a zöld pipákat értelmes lényekké változtatja, akik mászkálnak, és lehetővé teszik, hogy a magasra emelt pénzérméket felhajtva ráugorjam a hátukra. Bár a legjobb, amit átéltem, átmenetileg Goombassá változtatott engem és szövetségeseimet, elvette az ugrás képességünket. Ahhoz, hogy visszatérjünk a formába, fák mögé kell bújnunk, hogy elkerüljük az éhes Maw Maws-okat.

Egy Maw Maw üldözi goomba Mariót a Super Mario Wonderben.
Nintendo

Minden egyes Wonder Seed effekt, amit láttam, elragadó meglepetés volt, és olyan módon csavarta a Mario formulát, amilyet még soha nem láttam. Ebben a reakcióban kezdem teljesen megérteni a játék orrra utaló címének jelentőségét. Úgy tűnik, hogy a Nintendo ezúttal meg akarja lepni a játékosokat, hagyva nekik egy újonnan felfedezett (kitaláltátok) csodát. Ez egy szükséges változtatás, tekintve, hogy az Új Super Mario sorozat, Mario utolsó 2D-s kirándulása, meglehetősen közel ragaszkodik az alapokhoz. Ez inkább egy újratalálásnak tűnik, még akkor is, ha az alapjáték még mindig olyan ismerős, mint valaha.

A leglenyűgözőbb dolog, amit elmondhatok Super Mario Wonder Az, hogy úgy hagytam ott a demómat, hogy fogalmam sem volt, mi vár még rám a teljes játékban. Ez az érzés volt valami, ami meghoztaSuper Mario Odyssey annyira hatékony, de ez az, ami a 2D Mario bejegyzésekből évtizedek óta hiányzik. Ez nem a 2D platform műfaj teljes újrafeltalálása, nem beszélve a Mario-képletről, de úgy érzi, mintha a franchise új erőt kapott. És pontosan ez az a modern felvillanás, amelyre a vízvezeték-szerelőnek szüksége van, ha hollywoodi sztár lesz.

Super Mario Wonder október 17-én jelenik meg a Nintendo Switch számára.

Szerkesztői ajánlások

  • Super Márió testvérek. A Wonder egy nagyon piros Nintendo Switch OLED-et kap
  • Rayman még ebben a hónapban visszatér a Mario + Rabbids Sparks of Hope DLC-ben
  • A Final Fantasy VII Ever Crisis nem az a hűséges remake, amire számítottál
  • A Mario Kart 8 Deluxe következő booster bérlete a Wii és a GameCube nosztalgiáját hozza a jövő héten
  • Super Márió testvérek. Wonder: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek