Starfieldúj mércét állít fel a PC-teljesítmény tekintetében, még a piacon elérhető legerősebb hardvereket is megterhelve. A játék zökkenőmentes működéséhez a legjobb beállításokra lesz szüksége Starfield.
Tartalom
- A legjobb beállítások a Starfield számára
- Starfield rendszerkövetelmények
- Milyen GPU kell a Starfieldhez?
- Elég 8 GB VRAM a Starfieldhez?
- A Starfield rendelkezik Nvidia DLSS-sel?
Ez nem egyszerű játék, és a helyzet PC-n még bonyolultabb. A játékot alaposan teszteltem az indítás előtt és után is, hogy összegyűjtsem az optimalizált beállításokat, összehasonlítsam több GPU-val, és ellenőrizzem a felskálázási támogatást. Íme, amit eddig találtam.
Ajánlott videók
A legjobb beállítások a Starfield számára
Starfield nem rendelkezik hatalmas grafikus menüvel, és a négy grafikus készlet jó munkát végez a teljesítmény kiegyensúlyozásában. Mindegyik beállítást külön-külön teszteltem, és szinte mindegyikük enyhe teljesítménynövekedést mutat – nagyon kevés az idegen beállítás, és a teljesítmény könnyen nyerhető.
Ennek ellenére megállapodtam a legjobb beállítások listáján, amelyek véleményem szerint optimalizálják a teljesítményt és a képminőséget. Itt vannak az általam optimalizált beállítások Starfield:
- Dinamikus felbontás: Tovább
- Renderelési felbontás: 75%
- Előre beállított grafika: Egyedi
- Árnyék minősége: Közepes
- Közvetett világítás: Magas
- Tükröződések: Közepes
- Részecske minőség: Alacsony
- Volumetrikus világítás: Közepes
- Tömegsűrűség: Alacsony
- Elmosódás: Ki
- GTAO minőség: Közepes
- A fű minősége: Magas
- Kapcsolatfelvétel az árnyékokkal: Közepes
- VSync: Tovább
- Felskálázás: FSR2
- VRS engedélyezése: Tovább
- Mélységélesség: Tovább
Zihál! A szemed nem csal meg. Futnod kellene Starfield natív felbontás alatt. Ahogy később a benchmarkokkal foglalkozom, a játék egyértelműen az AMD köré készült FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2), és még a legmagasabb grafikus előre beállított alapértelmezett FSR 2 is a natív felbontás 75%-án fut.
Ez egy kicsit más, mint az FSR más játékokban. Általában az FSR 2 három vagy négy előre beállított értéket tartalmaz, amelyek meghatározzák a renderelési felbontást. Starfield ehelyett tartalmaz egy csúszkát, amely a renderelési felbontás 100%-áról 50%-ra vált. A középen, 75%-nál egyértelműen a képminőség édes pontja, ezért a legjobb, ha a beállításokkal optimalizálja a teljesítményt, ahelyett, hogy az FSR 2-t a legalacsonyabb pontjára tolná.
A legnagyobb teljesítmény nyer Starfield a Shadow Quality, a Volumetric Lighting, a GTAO Quality és a Contact Shadows kínálatából származnak, tehát ezeket a beállításokat kell először elérni a teljesítmény optimalizálása érdekében. A Motion Blur is megfelelő hatással van a teljesítményre, ezért kapcsolja ki, hacsak nem fut 60 képkocka/másodperc (fps) alatt, és szüksége van egy kis simításra.
Ahogy a fenti összehasonlításból is látható, az optimalizált beállításaim borzasztóan hasonlítanak az Ultra előre beállítotthoz, legalábbis mindkettőre 75%-os renderelési felbontás mellett. Körülbelül 15%-os teljesítménynövekedést tapasztaltam ezekkel a beállításokkal, de a listámat úgy alakítottam ki, hogy az a kevésbé erős rendszerek számára előnyös legyen.
Például ott van a Crowd Density (Tömegsűrűség) beállítás. A tesztem ezt mutatja Starfield nagyon megterheli a CPU-t, néhány jelenet még a 24 magot is meghajtja Intel Core i9-13900K 60%-os kihasználtságig. Ennek a beállításnak a lelassítása nagymértékben csökkenti a CPU terhelését, így jó hely a vágásra, ha a CPU nem olyan erős, mint a GPU. A tömeg még a legalacsonyabb beállításon is sűrűnek tűnik, de ha kimerül, egyszerre 50 vagy több embert láthatunk egy területen.
Végül szeretném kiemelni a VRS-t, ill Változó sebességű árnyékolás. Ez a beállítás alapértelmezés szerint be van kapcsolva, és hagyja így. A rendszer teljesítményétől függően előfordulhat, hogy nem látja működés közben, de jelentősen megnövelheti a teljesítményt a régebbi, kevésbé erős rendszereken.
Starfield rendszerkövetelmények
Mielőtt rátérnék a referenciaértékeimre, érdemes megnézni a Starfield rendszerkövetelmények. Ez egy igényes játék, és a rendszerkövetelmények ezt támasztják alá.
Minimális | Ajánlott | |
OS | Windows 10 21H1 verzió | Windows 10/11 frissítésekkel |
Processzor | AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K | AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K |
RAM | 16 GB | 16 GB |
Grafikus kártya | AMD RX 5700, Nvidia GTX 1070 Ti | AMD RX 6800 XT, Nvidia RTX 2080 |
DirectX verzió | DirectX 12 | DirectX 12 |
Tárolás | 125 GB (SSD) | 125 GB (SSD) |
Összehasonlításaim alapján úgy tűnik, hogy az ajánlott specifikációk a 4K-t célozzák meg 30 képkocka/másodperc sebességgel a High előbeállítás mellett, ami az FSR 2-n keresztül a játék felbontásának 62%-át teszi ki. Megnézheti a játék futtatását 1080p-n 60 képkocka/másodperc sebességgel, ugyanazzal a grafikus beállítással.
A minimális specifikációk úgy néznek ki, mintha az 1080p-t céloznák 30 képkocka/másodperc sebességgel, ismét az FSR 2 bekapcsolásával. Mint említettük, Starfield van egyértelműen az FSR 2 köré tervezték, és ez nagyban befolyásolja a rendszerkövetelményeket. A felskálázás kikapcsolt állapotában sokkal erősebb rendszerre van szükség a stabil képkockasebesség fenntartásához.
Néhány további megjegyzés itt. Először te SSD kell a játékhoz Starfield. Kötelező, még a minimális specifikációk esetén is. Ezenkívül a játék legalább hatmagos CPU-t igényel, de nem javaslom, hogy nyolcmagos chipnél kevesebbel játsszuk. A játék nagyon megterheli a CPU-t a sűrűn lakott területeken, és a teljesítményben nagy visszaesés tapasztalható mindössze hat maggal.
Milyen GPU kell a Starfieldhez?
Hét grafikus kártyát teszteltem Starfield hogy hozzávetőleges képet kapjon arról, hogy a játék felbontásától függően mire van szüksége. Eredményeimet fent láthatja, az AMD és az Nvidia GPU-inak utolsó két generációját képviselő kártyákkal. Itt nincs Intel képviselet, nem csak azért, mert nincs hivatalos Starfield sofőr a Arc A770 és A750, hanem azért is, mert a játék nem volt hajlandó betölteni a kártyát a kiadás előtti tesztelésem során.
Az Intel megerősítette, hogy probléma van, és kiadta vészhelyzeti illesztőprogram-frissítés stabilitási problémák megoldásához Starfield.
Mielőtt belevágna, fontos rámutatni, hogy létrehoztam egy legrosszabb forgatókönyvet a grafikus kártyák tesztelésére Starfield. Ez azt jelentette, hogy figyelmen kívül hagytam az FSR 2-t, és a benchmarkokat a New Atlantis városban futtattam a játékban, ahol több tucat karakter van a képernyőn. A teljesítmény sokat növekszik, ha engedélyezi az FSR 2-t, ahogyan ebben a részben később ki fogok térni.
Egyelőre körülbelül egy RTX 3070 Ti-re lesz szüksége ahhoz, hogy fenntartsa a 60 fps-t az FSR 2 bekapcsolása nélkül. Az RX 6700 XT is választható, feltételezve, hogy lekapcsol néhány grafikus beállítást. 1440p-ig mind a RTX 4070 és az RTX 3080 60 képkocka/másodperc sebességet karcol meg anélkül, hogy teljesen elérné, míg az RX 6950 XT könnyedén átmegy ezen.
De ez a 4K, ahol a dolgok nagyon rosszak. Még az AMD-t is RX 7900 XTX és az Nvidiánál RTX 4080 nem tudja fenntartani a 60 fps-t 4K-n az FSR 2 segítsége nélkül. Így csak az RTX 4090 marad a lejátszási lehetőség Starfield natív 4K-n, az összes beállítás maximális kihasználásával.
Ennek ellenére ezt a tesztelést még azelőtt végeztem el, hogy az AMD kiadott volna egy dedikált illesztőprogramot a következőhöz Starfield. A javítási jegyzetek akár 16%-os teljesítménynövekedést is írnak, így az RX 7900 XTX esetében a 60 képkocka/mp-es küszöb fölé tolhatja a játékot.
Visszamentem, és újrateszteltem néhány kártyát az új patch-el, és amint fentebb is látható, jelentősen javítja a teljesítményt.
Mint említettük, mindegyik grafika előre be van állítva Starfield automatikusan bekapcsolja az FSR 2-t. Az Ultra előre beállított 75%-os, a High 62%-os, a Közepes és az Alacsony pedig 50%-os renderelési felbontást használ. Ezek a változások jelentős hatással vannak a teljesítményre.
Ha megnézi az FSR 2 bekapcsolt és kikapcsolt állapotát, láthatja, hogy az RTX 3080 könnyen elérheti a 60 fps fölé 4K-ban a High grafikus előbeállítással, de egyébként nehezen tudja fenntartani a 40 fps feletti sebességet. Az alacsony és közepes előbeállítások közötti különbség még nyilvánvalóbb, mivel az FSR 2 közel kétszeres teljesítményt kínál.
Ez azonban jelentős költséggel jár a képminőségben. Amint a fenti összehasonlításból látható, mind az alacsony, mind a közepes előbeállítások jelentős álnéven szenvednek a háttérben, valamint az élesség jelentős csökkenése (nézd meg a kék zászlót és a kilógást fa).
Hasonlóképpen, a fenti jelenetben láthatja, hogy az épületen lévő táblák sokkal kevesebb részletet mutatnak a Közepes és Alacsony előbeállításokon. Változások vannak az árnyék- és a megvilágítás minőségében a módok között, de ezeknek az alacsonyabb előre beállított értékeknek az alacsony renderelési felbontása az, ami igazán megöli az élményt.
Elég 8 GB VRAM a Starfieldhez?
A VRAM-mal kapcsolatos aggodalmak kiemelkedőek a modern játékok között, de szerencsére Starfield nincs sok gondja. A játék még a natív 4K-ban, minden felbukkant grafikával sem fogyasztott 8 GB VRAM felett. Ez igaz volt a kártyákra, beleértve a RTX 4090 hatalmas, 24 GB VRAM-mal.
Ez itt nem nagy gond. Ezenkívül nem vettem észre akadozást vagy akadozást a 8 GB VRAM-mal rendelkező GPU-kon, ami jelentős probléma volt az olyan játékokban, mint pl. Resident Evil 4, The Last of Us, első rész, és Roxfort öröksége.
A Starfield rendelkezik Nvidia DLSS-sel?
Indításkor, Starfield nem rendelkezik natív támogatással az Nvidiához Mélytanulási szupermintavétel (DLSS). Az AMD az exkluzív PC partner a játékhoz, de ennek ellenére a cég szerint a fejlesztő igen szabadon hozzáadhatja a DLSS-t, ha úgy dönt.
Ez még nem történt meg, bár lehetséges, hogy a jövőben DLSS-támogatás érkezik. Szerencsére a PureDark modder rendelkezik már kiadott egy modot amely hozzáadja a DLSS-t és az Intel XeSS-ét a játékhoz. Van még egy ingyenes mod, amely hozzáadja az Nvidia DLSS 3-at.
Szerkesztői ajánlások
- Így nyerheti meg ezt az őrült, egyedi Starfield PC-t
- A Starfield az FSR-re fogadott, és most az Nvidia játékosai fizetik meg az árát
- Az AMD FSR 3 sikere ezen az egyetlen funkción múlik
- A Starfielddel kapcsolatos legrosszabb félelmeink közül néhány beigazolódhat
- Hogyan akarja az Immortals of Aveum újragondolni a PC-optimalizálást az Unreal Engine 5 segítségével