Starfield PC teljesítmény: legjobb beállítások, FSR 2, benchmarkok

Starfieldúj mércét állít fel a PC-teljesítmény tekintetében, még a piacon elérhető legerősebb hardvereket is megterhelve. A játék zökkenőmentes működéséhez a legjobb beállításokra lesz szüksége Starfield.

Tartalom

  • A legjobb beállítások a Starfield számára
  • Starfield rendszerkövetelmények
  • Milyen GPU kell a Starfieldhez?
  • Elég 8 GB VRAM a Starfieldhez?
  • A Starfield rendelkezik Nvidia DLSS-sel?

Ez nem egyszerű játék, és a helyzet PC-n még bonyolultabb. A játékot alaposan teszteltem az indítás előtt és után is, hogy összegyűjtsem az optimalizált beállításokat, összehasonlítsam több GPU-val, és ellenőrizzem a felskálázási támogatást. Íme, amit eddig találtam.

Ajánlott videók

A legjobb beállítások a Starfield számára

Egy férfi egy másik bolygó poros városába sétál a csillagmezőben.
Bethesda Game Studios

Starfield nem rendelkezik hatalmas grafikus menüvel, és a négy grafikus készlet jó munkát végez a teljesítmény kiegyensúlyozásában. Mindegyik beállítást külön-külön teszteltem, és szinte mindegyikük enyhe teljesítménynövekedést mutat – nagyon kevés az idegen beállítás, és a teljesítmény könnyen nyerhető.

Ennek ellenére megállapodtam a legjobb beállítások listáján, amelyek véleményem szerint optimalizálják a teljesítményt és a képminőséget. Itt vannak az általam optimalizált beállítások Starfield:

  • Dinamikus felbontás: Tovább
  • Renderelési felbontás: 75%
  • Előre beállított grafika: Egyedi
  • Árnyék minősége: Közepes
  • Közvetett világítás: Magas
  • Tükröződések: Közepes
  • Részecske minőség: Alacsony
  • Volumetrikus világítás: Közepes
  • Tömegsűrűség: Alacsony
  • Elmosódás: Ki
  • GTAO minőség: Közepes
  • A fű minősége: Magas
  • Kapcsolatfelvétel az árnyékokkal: Közepes
  • VSync: Tovább
  • Felskálázás: FSR2
  • VRS engedélyezése: Tovább
  • Mélységélesség: Tovább

Zihál! A szemed nem csal meg. Futnod kellene Starfield natív felbontás alatt. Ahogy később a benchmarkokkal foglalkozom, a játék egyértelműen az AMD köré készült FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2), és még a legmagasabb grafikus előre beállított alapértelmezett FSR 2 is a natív felbontás 75%-án fut.

Ez egy kicsit más, mint az FSR más játékokban. Általában az FSR 2 három vagy négy előre beállított értéket tartalmaz, amelyek meghatározzák a renderelési felbontást. Starfield ehelyett tartalmaz egy csúszkát, amely a renderelési felbontás 100%-áról 50%-ra vált. A középen, 75%-nál egyértelműen a képminőség édes pontja, ezért a legjobb, ha a beállításokkal optimalizálja a teljesítményt, ahelyett, hogy az FSR 2-t a legalacsonyabb pontjára tolná.

A legnagyobb teljesítmény nyer Starfield a Shadow Quality, a Volumetric Lighting, a GTAO Quality és a Contact Shadows kínálatából származnak, tehát ezeket a beállításokat kell először elérni a teljesítmény optimalizálása érdekében. A Motion Blur is megfelelő hatással van a teljesítményre, ezért kapcsolja ki, hacsak nem fut 60 képkocka/másodperc (fps) alatt, és szüksége van egy kis simításra.

Összehasonlítás a Starfield optimalizált beállításaival.
Jacob Roach / Digital Trends

Ahogy a fenti összehasonlításból is látható, az optimalizált beállításaim borzasztóan hasonlítanak az Ultra előre beállítotthoz, legalábbis mindkettőre 75%-os renderelési felbontás mellett. Körülbelül 15%-os teljesítménynövekedést tapasztaltam ezekkel a beállításokkal, de a listámat úgy alakítottam ki, hogy az a kevésbé erős rendszerek számára előnyös legyen.

Például ott van a Crowd Density (Tömegsűrűség) beállítás. A tesztem ezt mutatja Starfield nagyon megterheli a CPU-t, néhány jelenet még a 24 magot is meghajtja Intel Core i9-13900K 60%-os kihasználtságig. Ennek a beállításnak a lelassítása nagymértékben csökkenti a CPU terhelését, így jó hely a vágásra, ha a CPU nem olyan erős, mint a GPU. A tömeg még a legalacsonyabb beállításon is sűrűnek tűnik, de ha kimerül, egyszerre 50 vagy több embert láthatunk egy területen.

Végül szeretném kiemelni a VRS-t, ill Változó sebességű árnyékolás. Ez a beállítás alapértelmezés szerint be van kapcsolva, és hagyja így. A rendszer teljesítményétől függően előfordulhat, hogy nem látja működés közben, de jelentősen megnövelheti a teljesítményt a régebbi, kevésbé erős rendszereken.

Starfield rendszerkövetelmények

Mielőtt rátérnék a referenciaértékeimre, érdemes megnézni a Starfield rendszerkövetelmények. Ez egy igényes játék, és a rendszerkövetelmények ezt támasztják alá.

Minimális Ajánlott
OS Windows 10 21H1 verzió Windows 10/11 frissítésekkel
Processzor AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K
RAM 16 GB 16 GB
Grafikus kártya AMD RX 5700, Nvidia GTX 1070 Ti AMD RX 6800 XT, Nvidia RTX 2080
DirectX verzió DirectX 12 DirectX 12
Tárolás 125 GB (SSD) 125 GB (SSD)

Összehasonlításaim alapján úgy tűnik, hogy az ajánlott specifikációk a 4K-t célozzák meg 30 képkocka/másodperc sebességgel a High előbeállítás mellett, ami az FSR 2-n keresztül a játék felbontásának 62%-át teszi ki. Megnézheti a játék futtatását 1080p-n 60 képkocka/másodperc sebességgel, ugyanazzal a grafikus beállítással.

A minimális specifikációk úgy néznek ki, mintha az 1080p-t céloznák 30 képkocka/másodperc sebességgel, ismét az FSR 2 bekapcsolásával. Mint említettük, Starfield van egyértelműen az FSR 2 köré tervezték, és ez nagyban befolyásolja a rendszerkövetelményeket. A felskálázás kikapcsolt állapotában sokkal erősebb rendszerre van szükség a stabil képkockasebesség fenntartásához.

Néhány további megjegyzés itt. Először te SSD kell a játékhoz Starfield. Kötelező, még a minimális specifikációk esetén is. Ezenkívül a játék legalább hatmagos CPU-t igényel, de nem javaslom, hogy nyolcmagos chipnél kevesebbel játsszuk. A játék nagyon megterheli a CPU-t a sűrűn lakott területeken, és a teljesítményben nagy visszaesés tapasztalható mindössze hat maggal.

Milyen GPU kell a Starfieldhez?

A Starfield referenciaértékei PC-n.
Jacob Roach / Digital Trends

Hét grafikus kártyát teszteltem Starfield hogy hozzávetőleges képet kapjon arról, hogy a játék felbontásától függően mire van szüksége. Eredményeimet fent láthatja, az AMD és az Nvidia GPU-inak utolsó két generációját képviselő kártyákkal. Itt nincs Intel képviselet, nem csak azért, mert nincs hivatalos Starfield sofőr a Arc A770 és A750, hanem azért is, mert a játék nem volt hajlandó betölteni a kártyát a kiadás előtti tesztelésem során.

Az Intel megerősítette, hogy probléma van, és kiadta vészhelyzeti illesztőprogram-frissítés stabilitási problémák megoldásához Starfield.

Mielőtt belevágna, fontos rámutatni, hogy létrehoztam egy legrosszabb forgatókönyvet a grafikus kártyák tesztelésére Starfield. Ez azt jelentette, hogy figyelmen kívül hagytam az FSR 2-t, és a benchmarkokat a New Atlantis városban futtattam a játékban, ahol több tucat karakter van a képernyőn. A teljesítmény sokat növekszik, ha engedélyezi az FSR 2-t, ahogyan ebben a részben később ki fogok térni.

Egyelőre körülbelül egy RTX 3070 Ti-re lesz szüksége ahhoz, hogy fenntartsa a 60 fps-t az FSR 2 bekapcsolása nélkül. Az RX 6700 XT is választható, feltételezve, hogy lekapcsol néhány grafikus beállítást. 1440p-ig mind a RTX 4070 és az RTX 3080 60 képkocka/másodperc sebességet karcol meg anélkül, hogy teljesen elérné, míg az RX 6950 XT könnyedén átmegy ezen.

De ez a 4K, ahol a dolgok nagyon rosszak. Még az AMD-t is RX 7900 XTX és az Nvidiánál RTX 4080 nem tudja fenntartani a 60 fps-t 4K-n az FSR 2 segítsége nélkül. Így csak az RTX 4090 marad a lejátszási lehetőség Starfield natív 4K-n, az összes beállítás maximális kihasználásával.

Ennek ellenére ezt a tesztelést még azelőtt végeztem el, hogy az AMD kiadott volna egy dedikált illesztőprogramot a következőhöz Starfield. A javítási jegyzetek akár 16%-os teljesítménynövekedést is írnak, így az RX 7900 XTX esetében a 60 képkocka/mp-es küszöb fölé tolhatja a játékot.

Starfield teljesítmény az RX 7900 XT és RX 7600 segítségével.
Jacob Roach / Digital Trends

Visszamentem, és újrateszteltem néhány kártyát az új patch-el, és amint fentebb is látható, jelentősen javítja a teljesítményt.

Mint említettük, mindegyik grafika előre be van állítva Starfield automatikusan bekapcsolja az FSR 2-t. Az Ultra előre beállított 75%-os, a High 62%-os, a Közepes és az Alacsony pedig 50%-os renderelési felbontást használ. Ezek a változások jelentős hatással vannak a teljesítményre.

Graphics bemutatja a teljesítményt a Starfieldben.
Jacob Roach / Digital Trends

Ha megnézi az FSR 2 bekapcsolt és kikapcsolt állapotát, láthatja, hogy az RTX 3080 könnyen elérheti a 60 fps fölé 4K-ban a High grafikus előbeállítással, de egyébként nehezen tudja fenntartani a 40 fps feletti sebességet. Az alacsony és közepes előbeállítások közötti különbség még nyilvánvalóbb, mivel az FSR 2 közel kétszeres teljesítményt kínál.

Képminőség-összehasonlítás a Starfieldben.
Jacob Roach / Digital Trends

Ez azonban jelentős költséggel jár a képminőségben. Amint a fenti összehasonlításból látható, mind az alacsony, mind a közepes előbeállítások jelentős álnéven szenvednek a háttérben, valamint az élesség jelentős csökkenése (nézd meg a kék zászlót és a kilógást fa).

Képminőség-összehasonlítás a Starfieldben.
Jacob Roach / Digital Trends

Hasonlóképpen, a fenti jelenetben láthatja, hogy az épületen lévő táblák sokkal kevesebb részletet mutatnak a Közepes és Alacsony előbeállításokon. Változások vannak az árnyék- és a megvilágítás minőségében a módok között, de ezeknek az alacsonyabb előre beállított értékeknek az alacsony renderelési felbontása az, ami igazán megöli az élményt.

Elég 8 GB VRAM a Starfieldhez?

A VRAM-mal kapcsolatos aggodalmak kiemelkedőek a modern játékok között, de szerencsére Starfield nincs sok gondja. A játék még a natív 4K-ban, minden felbukkant grafikával sem fogyasztott 8 GB VRAM felett. Ez igaz volt a kártyákra, beleértve a RTX 4090 hatalmas, 24 GB VRAM-mal.

Ez itt nem nagy gond. Ezenkívül nem vettem észre akadozást vagy akadozást a 8 GB VRAM-mal rendelkező GPU-kon, ami jelentős probléma volt az olyan játékokban, mint pl. Resident Evil 4, The Last of Us, első rész, és Roxfort öröksége.

A Starfield rendelkezik Nvidia DLSS-sel?

Indításkor, Starfield nem rendelkezik natív támogatással az Nvidiához Mélytanulási szupermintavétel (DLSS). Az AMD az exkluzív PC partner a játékhoz, de ennek ellenére a cég szerint a fejlesztő igen szabadon hozzáadhatja a DLSS-t, ha úgy dönt.

Ez még nem történt meg, bár lehetséges, hogy a jövőben DLSS-támogatás érkezik. Szerencsére a PureDark modder rendelkezik már kiadott egy modot amely hozzáadja a DLSS-t és az Intel XeSS-ét a játékhoz. Van még egy ingyenes mod, amely hozzáadja az Nvidia DLSS 3-at.

Szerkesztői ajánlások

  • Így nyerheti meg ezt az őrült, egyedi Starfield PC-t
  • A Starfield az FSR-re fogadott, és most az Nvidia játékosai fizetik meg az árát
  • Az AMD FSR 3 sikere ezen az egyetlen funkción múlik
  • A Starfielddel kapcsolatos legrosszabb félelmeink közül néhány beigazolódhat
  • Hogyan akarja az Immortals of Aveum újragondolni a PC-optimalizálást az Unreal Engine 5 segítségével