Az AMD Radeon grafikus üzletága évek óta szilárdan a második helyen ül, a közelmúlt ellenére a vagyon és a teljesítmény újjáéledése, az Nvidia szilárdan tartja a tartást a grafikus kártyák megosztásában és piacán dominancia. De az AMD nem mindig volt az esélytelenebb. Valójában az évek során többször is előfordult, hogy ellopta a pole pozíciót, és egy igazán egyedi GPU-kiadással megragadta a játékosok szívét és elméjét.
Tartalom
- Radeon 9700 Pro
- Radeon HD 4870
- Radeon HD 5970
- Radeon HD 7970
- Radeon R9 290X
- Radeon RX 480
- Radeon RX 5700 XT
- Radeon RX 6800 XT
- Szóval mi a következő?
Íme néhány minden idők legjobb AMD (és ATI) grafikus kártyája, és mi tette őket olyan különlegessé.
Ajánlott videók
Radeon 9700 Pro
A Radeon nevet szerez magának
A Radeon 9700 Pro technikailag nem AMD kártya, inkább ATI kártya. Az AMD csak az ATI 2006-os felvásárlásával szerezte meg a GPU technológiát, és ezzel megörökölte az ATI rivalizálását az Nvidiával. De hiba lenne nem beszélni az ATI-ről, mert bár az Nvidia nagyrészt uralta a GPU-szcénát Az AMD előtti korszakban volt egy pillanat, amikor minden a megfelelő módon igazodott az ATI számára Mark.
Összefüggő
- Ez az oka annak, hogy az embereket olyan idegesek a mai Starfield PC-hírek
- Az AMD összetörheti az Nvidiát a laptop GPU-ival – de az asztali fronton néma
- Az Nvidia dacol a visszanyomással, 8 GB VRAM-ot véd a legújabb GPU-kban
Az Nvidia a vezető GPU-gyártóvá nőtte ki magát, miután piacra dobta a híres GeForce 256-ot 1999-ben, és a következő években az ATI küzdött, hogy felvegye a versenyt első generációs Radeon GPU-ival: a 7000 sorozat. A 8000-es sorozat csökkentette a különbséget a Radeon és a GeForce között, de nem zárta be. Az akkori bírálók ennél többet éreztek túl korán jelent meg a zászlóshajó Radeon 8500 és nagyon gyenge a sofőr támogatása.
A háttérben azonban az ATI az R300 architektúrán dolgozott, amely a 9000-es sorozatot hajtotta volna, és végül egy minden korábbinál nagyobb GPU-t hozott létre. Több mint 200 mm2-es szerszámmérettel és több mint 110 millió tranzisztorral akkoriban teljesen gigantikus volt. Összehasonlításképpen, az Nvidia GeForce 4 GPU-ja 63 millió tranzisztorra korlátozta.
Amikor a Radeon 9700 Pro 2002-ben megjelent, az Nvidia zászlóshajóját, a GeForce 4 Ti 4600-at lökte ki a vízből, a 9700 Pro pedig néha kétszer olyan gyors volt. Annak ellenére, hogy a Ti 4600 valójában körülbelül 100 dollárral olcsóbb volt, mint a 9700 Pro, Az Anandtech a Radeon GPU-t ajánlotta értékelésében. Pont olyan gyors volt.
Valójában a 9000-es sorozat egész jól teljesített, részben annak a ténynek köszönhetően, hogy az Nvidia újabb GeForce FX sorozata nehezen tudott versenyezni. A csúcskategóriás 9800 XT nagy teljesítményét jól fogadták (bár a drágaság miatt kritizálták), és a középkategóriás 9600 XT olyan weboldalaktól is kapott elismeréseket, mint pl. A Tech Report, amely kijelentette „Szinte felelőtlenség lenne tőlem nem adja át a Radeon 9600 XT-nek az áhított Editor’s Choice-díjat.” Ez a siker azonban nem tartott sokáig.
Radeon HD 4870
Kicsi, de erős
A 9000-es sorozat után az ATI fokozatosan egyre nagyobb teret veszített az Nvidiával szemben, különösen azután, hogy a legendás GeForce 8800 GTX 2006 végén piacra dobták a kritikusok elismerését. Valójában a GeForce 8 sorozat elindítását úgy írták le „9700 Pro-szerű” az Anandtech, amely nemcsak a 9000-es sorozat hírnevét erősítette meg, hanem azt is megmutatta, hogy az Nvidia milyen messze jár a 8-as sorozattal.
Ekkorra az AMD felvásárolta az ATI-t, és egyesített erejükkel a két vállalat megpróbált sikeres stratégiát kidolgozni az Nvidiával való versenyre. A 9700 Pro óta a győzelem mindig a legnagyobb GPU elindítása volt. A 200 mm2-es matrica nagy volt 2002-ben, de a csúcskategóriás GeForce 8 sorozatú GPU 2006-ban majdnem 500 mm2 volt, és ez még ma is elég nagy GPU. Az AMD és az ATI problémája az volt, hogy a nagy GPU-k gyártása drága volt, és egyszerűen nem volt elég pénz egy másik nagy GPU finanszírozására.
Amit az AMD és az ATI úgy döntött, hogy ezután megteszik, a kis kocka stratégiájának nevezték. Ahelyett, hogy igazán nagy GPU-kat gyártott volna, és nyers erővel próbálna nyerni, az AMD a nagy sűrűségű, nagy teljesítményű, kis méretű (200-300 mm2) GPU-kra akart összpontosítani. majdnem olyan gyors, mint az Nvidia zászlóshajó GPU-i. Ily módon az AMD rendkívül alacsony áron eladhatná a GPU-it, és remélhetőleg az Nvidia fölé kerekedhet annak ellenére, hogy nincs halo. termék.
Az első kisméretű stratégiai GPU a HD 4000 sorozat volt, amely 2008-ban jelent meg a HD 4870 és 4850 mellett. Az Nvidia GTX 200 sorozatával szemben az AMD kis kockás stratégiája nagy sikert aratott. A HD 4870-et azért dicsérték, mert 100 dollárral kevesebbel verte a GTX 260-at, az Anandtech pedig a GPU-t így jellemezte.árán túlmutató teljesítményosztályban.” A HD 4870 szintén a GTX 280-as sarokban csípte, annak ellenére, hogy a 280-as több mint kétszer akkora.
Az AMD azonban nem hagyta el a csúcskategóriát, és ki akarta használni több GPU-s technológiáját, a CrossFire-t. pótolja a nagy Radeon GPU-k hiányát. Bár nem minden értékelő hitte el, hogy ez jó stratégia A Tech Report „disznóságnak” nevezi akkor.
Végül ez az idézet helyesnek bizonyult, mivel a nagy, monolit GPU-k hamarosan nem fognak sehova menni.
Radeon HD 5970
A túl gyors GPU
Mindazonáltal az AMD nem tántorodott el aprócska stratégiájától, és a HD 5000 sorozattal folytatta. Az Nvidia küszködött, hogy kihozza a következő generációs GPU-kat, ami azt jelentette, hogy az öregedő GTX 285-nek (egy felfrissített GTX 280-nak) versenyeznie kellett a vadonatúj Radeon GPU-k. Nem meglepő módon a HD 5870 legyőzte a 285-öt, és az AMD ismét az élre került egyetlen GPU-kártyával a világbajnokság óta. 9800XT.
Mivel a több GPU-s beállítások kulcsfontosságúak voltak a kis kockás stratégia szempontjából, az AMD piacra dobta a HD 5970-et is, egy grafikus kártyát, két GPU-val, amely CrossFire-ben fut. Az 5970 olyan gyors volt, hogy több publikáció szerint túl gyors ahhoz, hogy ténylegesen számítson, az Anandtech pedig úgy írja le a jelenséget. "A GPU-k felülmúlják a játékokat." A Tech Report ezért az 5970-et résterméknek találta, de ennek ellenére a „egyértelmű győztes” és a CrossFire-re sem panaszkodott.
Hat hónapig az AMD uralta a GPU-piacot, és hatalmas előnyt szerzett az Nvidia 200-as sorozatával szemben a teljesítmény és a hatékonyság terén. 2010 elején az Nvidia végre piacra dobta vadonatúj GTX 400-as sorozatát, amely a Fermi architektúrán alapul, ami különösen a legfelső végén volt energiaéhes, forró és hangos. Alig volt gyorsabb, mint a HD 5870, és jóval elmaradt a HD 5970-től. Két 480-as SLI-ben meg tudta verni az 5970-et, de közel kétszeres energiafogyasztás mellett egy ilyen GPU-konfiguráció nevetséges volt. A 480 nagyon meleg volt a tesztelés során hogy az Anandtech attól tartott, hogy a rendszeres használat során a 480 idő előtt meghalhat.
A HD 5000 sorozat volt a magas vízjel az AMD számára, amikor a GPU-k diszkrét piaci részesedéséről volt szó. Az AMD 2010-ben nem sokkal megelőzte az Nvidiát. Azonban az általános grafikában (beleértve az integrált grafikát és a beágyazott grafikát is) Az AMD magasabb piaci részesedést szerzetts 2011-től 2014-ig. Bár az Nvidiát csúnyán megverte a HD 5000, nem telt el túl sok idő, míg az asztalok megfordultak.
Radeon HD 7970
A GHz-es határ áttörése
Bár az Nvidia 400-as sorozata meglehetősen rossz volt, a cégnek sikerült javítania rajta a 2010 végén piacra dobott 500-as sorozattal. Az újabb és jobb GTX 580 gyorsabb és hatékonyabb volt, mint a GTX 480, és felkúszott a HD 5970-re. Körülbelül ugyanebben az időben az AMD piacra dobta a következő generációs HD 6000 GPU-it, de a csúcskategóriás HD 6970 (amely egyetlen GPU kártya volt, nem kettős GPU) nem ejtette le a véleményezőket sem a teljesítményével, sem a ár.
Tovább rontja a helyzetet, hogy az Nvidia a TSMC legújabb, 28 nm-es folyamatára tér át. a következő generációs kártyák, és ez problémát jelentett az AMD-nek, mert a vállalat mindig előtte járt, amikor csomópontokhoz ért. Annak érdekében, hogy a legtöbbet hozza ki a 28 nm-es csomópontból, az AMD megszüntette a régi Terascale architektúrát, amely a HD óta táplálta a Radeont. 4000, és bemutatta az új Graphics Core Next (vagy GCN) architektúrát, amelyet mind a játékokhoz, mind a hagyományos számítástechnika. Akkoriban az AMD úgy gondolta, hogy pénzt takaríthat meg, ha mindkettőhöz egy-egy dizájnt használ.
A HD 7000 sorozat a HD 7970-el indult 2012 elején, és elég határozottan verte a GTX 580-at. A HD 4000 és 5000 sorozatokhoz képest azonban drágább volt. Anandtech megjegyezte, hogy míg az AMD készített "nagy technológiai fejlődés" az elmúlt években az Nvidia volt, amelyik ténylegesen pénzt keresett, és ez volt az oka annak, hogy az AMD nem árazta olyan agresszívan a HD 7970-et, mint a régebbi Radeon GPU-k esetében.
De a történet nem áll meg itt. Alig két hónappal később az Nvidia piacra dobta új 600-as sorozatát, és ez nagyon rossz volt… az AMD számára. A GTX 680 nemcsak teljesítményében, hanem hatékonyságában is felülmúlja a HD 7970-et, ami a Radeon GPU-k egyik fő erőssége a HD 4000 sorozat óta. A sérülések fokozása érdekében a 680 valójában kisebb volt, mint a 7970, körülbelül 300 mm2-rel, a 7970-es 350 mm2-es méretével.
Mindez annak köszönhető, hogy az Nvidia ugyanazt a 28 nm-es csomópontot használja, mint a 7970.
Ennek ellenére a 7970 nem volt sokkal lassabb, mint a 680, és mivel a 7970 soha nem lesz olyan hatékony, mint a A 680 mindenesetre az AMD úgy döntött, hogy újra piacra dobja a 7970-et, de sokkal magasabb órajelekkel, mint a HD 7970 GHz Kiadás. Ez volt a világ első GPU-ja, amely 1 GHz-en futott a dobozból, és egyenlített a GTX 680-al. A 7970 nem volt 4870 vagy 5970, de oda-vissza harca a GTX 680-zal lenyűgöző volt abban az időben.
Csak egy probléma volt: meleg volt és hangos, „túl hangos” az Anandtech szerint. Az Nvidia néhány évvel korábban egy forró és hangos GPU-t is piacra dobott, és a következő csomópontra költözve javította ki. Az AMD meg tudná csinálni ugyanezt, nem?
Radeon R9 290X
Győzelem, de milyen áron?
Mint kiderült, nem, az AMD nem költözhetett egyszerűen a következő csomópontba, mert a világ szinte minden öntödéje a 28 nm körüli téglafalba ütközött, amit a Moore-törvény végének eleje. Míg a TSMC és más gyártók továbbra is elméletileg jobb csomópontokat gyártottak, az AMD és az Nvidia ragaszkodott a 28 nm-es csomóponthoz, mivel ezek az újabb csomópontok nem voltak sokkal jobbak, és nem is voltak azok. alkalmas GPU-khoz. Ez egzisztenciális probléma volt az AMD számára, mert a cég mindig is bízhatott abban, hogy az újabb csomópontra költözik, hogy az Nvidia előtt maradjon. hatékonyság.
Ennek ellenére az AMD-nek volt néhány kiút. A HD 7970 csak 350 mm2 körül volt, és a cég mindig tudott nagyobb GPU-t készíteni több maggal és nagyobb memóriabusszal. Az AMD a GCN-t is javíthatta, de ez nehéz volt, mert a GCN kettős feladatot látott el játék- és számítástechnikai architektúraként is. Végül az AMD mindig alacsonyabb áron dobhatta piacra következő GPU-it.
Az Nvidia már 2013 közepén legyőzte az AMD-t a következő generációhoz az új GeForce 700 sorozattal. a GTX 780 és a GTX Titan vezette, amelyek sokkal gyorsabbak (és drágábbak), mint a HD 7970 GHz Edition. A második bevezetés azonban nem volt rossz az AMD számára, mivel ez lehetőséget adott a megfelelő ár kiválasztására a közelgő 200-as sorozathoz, amely 2013 végén jelent meg az R9 290X-el.
A 290X szinte tökéletes GPU volt. Szinte minden játékban legyőzte a 780-at és a Titánt, miközben sokkal olcsóbb volt 549 dollártól a 780-as 649 dollárig és a Titan 999 dollárig. A 290X egy „ár/teljesítmény” szörnyeteg volt. Ez volt a világ leggyorsabb GPU-ja. Csak egy apró probléma volt a 290X-el, és ugyanaz a probléma, mint a HD 7970 GHz-es kiadásnál: meleg volt és hangos.
A probléma nagy része az volt, hogy az R9 290X újra felhasználta a hűtőt a referencia HD 7970-en, és mivel a 290X nagyobb teljesítmény, a GPU magasabb hőmérsékleten működött (akár 95 C fokig), és egyetlen ventilátorának egyenletesen kellett forognia gyorsabban. Az AMD egy kicsit túlzottan eltolta a borítékot, és ez alapvetően a Fermi és a GTX 480 replikációja volt. A 290X nagyszerűsége ellenére ez volt az első a sok forró és hangos AMD GPU közül.
Radeon RX 480
Egy új remény
Amikor az RX 480 2016 közepén piacra került, közel három év telt el azóta, hogy a 290X megszerezte a teljesítmény koronáját. Ez a három év volt a legnehezebb az AMD számára, mivel úgy tűnt, minden rosszul sül el a cég számára. CPU-oldalon az AMD a hírhedten gyenge Bulldozer architektúrát szállította, a GPU-oldalon pedig az AMD 2015-ben dobta piacra az R9 390X-et, ami csak egy frissített 290X volt. A Fury felállás sem volt nagyszerű, és nem tudott lépést tartani az Nvidia GTX 900-as sorozatával. Tényleg úgy nézett ki Az AMD akár csődbe is mehet.
Aztán volt remény. Az AMD 2015-ben átalakította magát, és létrehozta a Radeon Technologies Groupot, amelyet Raja Koduri veterán mérnök vezet. Az RTG első terméke az RX 480 volt, a Polaris architektúrán alapuló GPU, amely pusztán a középkategóriát célozta meg, ami a kis kockák stratégiájának visszalépése. A 480 már nem a régi TSMC 28 nm-es folyamatán volt, hanem a GlobalFoundries 14 nm-es eljárásán, ami nagyon szükséges fejlesztés volt.
A 4 GB-os modellért 200 dollárért a 480-ast nagyon pozitívan fogadták a bírálók. Nemcsak a középkategóriás GTX 960-at verte meg (ami igazság szerint több mint egy éves volt), hanem az előző generációs AMD GPU-kat is, amelyek jóval drágábbak voltak. Olyan GPU-kat kötött össze, mint az R9 290X, az R9 390X és a GTX 970. Szerencsére ez sem volt áraméhes. Áttekintésünkben egyszerűen azt mondtuk: „Az AMD Radeon RX 480 fantasztikus.”
Sajnos a 480 esetében ugyanabban a hónapban az Nvidia piacra dobta a vadonatúj GTX 1060-at, és évek óta először volt az Nvidia egy kiváló csomóponton: a TSMC 16 nm-én. A GTX 1060 valamivel jobb volt, mint a 480 és 250 dollárról indult, ugyanazon az áron, mint a 480 8 GB. Tovább rontja a helyzetet, hogy az RX 480 valamivel több energiát fogyasztott, mint a GTX 1060, és egy olyan hibával is elindult, amely a 480-at, hogy túl sok energiát vegyen fel a PCIe bővítőhelyen.
De meglepő módon ez nem ölte meg a 480-at, vagy annak lassabb, de sokkal olcsóbb megfelelőjét, az RX 470-et. Valójában az AMD minden idők egyik legnépszerűbb GPU-jává vált. Ennek számos oka lehet, de az elsődlegesek az árak és a vezetők. Az RX 480 szinte egész életében nagyon alacsony áron kelt el, először 200-250 dolláros tartományban, de 2017-ben még a 8 GB VRAM-mal rendelkező AIB modelleket is 200 dollár alatt lehetett találni. Az RX 470 még olcsóbb volt, néha alig több mint 100 dollárért. Ezen GPU-k teljesítménye is fokozatosan javult jobb meghajtókkal, valamint a DX12 és a Vulkan egyre növekvő elterjedésével; az úgynevezett AMD „Fine Wine” effektus.
Az AMD tovább frissítette a 480-at RX 580-ként, majd RX 590-ként, amelyeket nem fogadtak különösebben. Mindazonáltal az RX 480-at és más 400-as és 500-as GPU-kat hajtó Polaris architektúra minden bizonnyal lenyomta a bélyegét az esélytelenség ellenére, és újból az AMD-t az asztali GPU-k releváns vállalatává tette.
Radeon RX 5700 XT
Jó grafika, ígéretes kilátások
Bár az AMD teret hódított az RX 400-as sorozattal, ezek csak középkategóriás GPU-k voltak; egyetlen RX 490 sem harcolt a GTX 1080-zal. Az AMD kihívta az Nvidiát az RX Vega 56-tal és 64-gyel kártyákat 2017-ben, de ezek elestek. Az RX Vega értéke közepes volt: a 64-es modell csak olyan gyors volt, mint az 1080-as, és lényegesen lassabb, mint az 1080 Ti, és mindennek a tetejébe ezek a GPU-k forróak és hangosak voltak. 2019 elején, Az AMD újra próbálkozott a Radeon VII-vel (amely adatközponti szilíciumra épült), de az eredeti Vega GPU-k megismétlése volt: közepes értékű, nem lenyűgöző teljesítmény, forró és hangos.
Az Nvidia azonban nehézségekkel küzdött, mert az új RTX 20-as sorozata nem volt túl lenyűgöző, különösen az árát tekintve. Például a GTX 1080 33%-kal gyorsabb volt, mint a GTX 980, és csak 50 dollárral drágábban adták ki, míg az RTX 2080 mindössze 11%-kal volt gyorsabb, mint a GTX 1080 és 200 dollárral többért elindították. sugárkövetés és A.I. felskálázó technológia csak néhány játékban egyszerűen nem éri meg az árát akkoriban.
Ez egy jó lehetőség volt az AMD számára, hogy ellentámadásba lendüljön az RX 5000-es sorozattal. A Navi kódnéven az új RDNA architektúrán alapult, és a TSMC 7 nm-es csomópontját használta. Az RX 480-hoz hasonlóan a 449 dolláros 5700 XT-nek és a 379 dolláros 5700-nak nem kellett volna csúcskategóriás GPU-nak lennie, hanem közvetlenül a felső középkategóriát célozta meg. kifejezetten az Nvidia RTX 2060 és RTX 2070 GPU-inál. Áttekintésünkben azt találtuk volna, hogy az új 5000-es sorozatú GPU-k ugyanúgy verték a 2060-at és a 2070-et Az AMD tervezte. Vagyis mi lenne van, ha az Nvidia nem indul el három vadonatúj GPU szó szerint ugyanazon a napon megjelent az 5000-es sorozat. Az új RTX 2060 Super és az RTX 2070 Super gyorsabb és olcsóbb volt, mint a régi modellek, és értékelésünkben az 5700 XT a második helyen végzett, bár megfelelő áron.
De ez nem lenne AMD GPU legalább egy botrány nélkül. Néhány nappal az RX 5000-es sorozat indulása előtt az Nvidia bejelentette az RTX Super GPU-kat, a 2060 Super és a 2070 Super ára pedig nagyon agresszív volt. Az RX 5000 versenyképességének megőrzése érdekében az AMD az 5700 XT árát 399 dollárra, az 5700-asét 349 dollárra csökkentette, és nagyjából mindenki egyetértett, hogy ez a helyes lépés. És ennek a vége kellett volna.
Csakhogy ezzel még nem volt vége, mert a Radeon alelnöke, Scott Herkelman megpróbálta azt állítani, hogy ez valamiféle sakkmesteri mozdulat, ahol az RX 5000 Az árcsökkentést a kezdetektől fogva úgy tervezték, hogy az Nvidia kedvet kapjon ahhoz, hogy alacsony áron adja el Super GPU-it, csak azért, hogy rosszabb legyen. akárhogyan is. Kivéve, ahogy az Extremetech rámutatott, az AMD nem csökkentette volna az árakat, ha az Nvidia nem úgy árazza a Super GPU-kat, ahogy tette. Valószínűbb, hogy az AMD csökkentette az árakat, mert az RX 5000 rosszul nézett volna ki a régi árak mellett.
Bár nem ez gyújtotta fel a világot, az 5700 XT bebizonyította, hogy az AMD-ben van potenciál. Jó teljesítményt nyújtott, és mindössze 250 mm2 volt. Összehasonlításképpen, az Nvidia zászlóshajója, az RTX 2080 Ti háromszor akkora volt, és csak körülbelül 50%-kal gyorsabb. Ha az AMD nagyobb GPU-t tudna készíteni, az R9 290X óta ez lehet az első Radeon kártya, amely legyőzi az Nvidia zászlóshajóját.
Radeon RX 6800 XT
A Radeon visszatér a csúcsra
Az RX 5700 XT és a vadonatúj RDNA architektúra révén az AMD nagyon jó helyzetben találta magát. A cég az Nvidia előtt elérte a 7 nm-t, és az új RDNA architektúra a kiforratlansága ellenére sokkal jobb volt, mint a régi GCN. A következő tennivaló kézenfekvő volt: készíts egy nagy, erőteljes játék GPU-t. 2020 elején az AMD bejelentette az RDNA 2-t, amely a Navi 2X GPU-kat fogja táplálni, beleértve a pletykák szerint „Big Navi” chipet is. Az RDNA 2 50%-kal hatékonyabb volt, mint az eredeti RDNA architektúra, ami nem csak az RDNA óta lenyűgöző. A 2 továbbra is a 7 nm-es csomópontot használta, de kulcsfontosságú volt egy erős, csúcskategóriás GPU létrehozásához is, amely nem volt forró és hangos.
A 2020-as év nagyszerű évnek ígérkezett a GPU-k számára, mivel az AMD és az Nvidia is piacra dobja következő generációs GPU-it, és a pletykák szerint a „Big Navi” az AMD visszatérését jelenti a csúcskategóriába. Mint kiderült, 2020 általánosságban borzalmas év volt, de legalább még várni kellett a GPU-s leszámolásra: az RTX 30-as sorozat az RX 6000-es sorozattal szemben.
Bár ennek a generációnak a zászlóshajója az Nvidia RTX 3090 és az AMD RX 6900 XT volt, 1499 és 999 dolláros áron, ezek a GPU-k nem voltak túl érdekesek a legtöbb játékos számára. Az igazi harc az RTX 3080 és az RX 6800 XT között zajlott, amelyek MSRP-je 699 és 649 dollár volt.
Két hónappal azután, RTX 3080 kijött, az RX 6800 XT 2020 végén végre megérkezett, és mindenki megkönnyebbülésére jó GPU volt. A 6800 XT nem a 3080-at gyűrte le, hanem a legtöbb értékelőt például a Techspot azt találta, hogy egy kicsit gyorsabb 1080p-ben és 1440p, és csak egy kicsit lemaradva 4K-nál. 50 dollárral olcsóbban a 6800 XT volt az első jó alternatíva a csúcskategóriás Nvidia GPU-kkal szemben évek óta. Biztos, nem volt DLSS és nem volt túl jó a sugárkövetésben, de ez a legtöbb játékos számára nem volt megszakító.
Sajnos, amilyen jó volt az RX 6800 XT, amikor csak másfél évvel ezelőtt piacra dobták, egy új problémával kellett megküzdenie: nem lehetett ilyet venni. A rettegett GPU-hiány teljesen felforgatta a GPU-piacot, és akár 6800 XT-t, akár 3080-at akartál, gyakorlatilag lehetetlen volt GPU-t találni elfogadható áron. Ez nem csak az AMD csúcskategóriába való visszatérését rontotta komolyan, de nagyon fájdalmassá tette a GPU megvásárlását.
Az írás idején a GPU-hiány többnyire alábbhagyott, az AMD GPU-k körülbelül 50 dollárral drágábbak az MSRP-nél, nem pedig több száz dollárral, míg az Nvidia GPU-k általában 100 dollárral drágábbak, mint az MSRP. Ez nemcsak a 6800 XT-t teszi versenyképessé, hanem nagyjából az egész RX 6000-es sorozatot.
Ez komoly győzelem az AMD számára.
Szóval mi a következő?
Amennyire meg tudjuk állapítani, az AMD egy pillanatra sem lassul. Az AMD új generációs RDNA 3 architektúráját ígéri újabb 50%-os hatékonyságnövekedést fog elérni, ami rendkívül lenyűgöző, hogy három generációt láthatunk egymás után. RDNA 3 alapú RX 7000 GPU-k A tervek szerint 2022 végén fognak megjelenni, és az AMD megerősítette, hogy a következő GPU-k chipleteket fognak használni, ez a technológia lehetővé tette az AMD számára, hogy 2019 és 2021 között uralja az asztali CPU-kat.
Nehéz megmondani, hogy az RX 7000 mennyivel lesz jobb az RX 6000-nél, de ha hinni lehet az állításoknak, akkor valóban lenyűgöző lehet. Ha az AMD jó árat ad az RX 7000-nek, akkor talán a következő hónapokban fel kell adnunk erre a listára.
Szerkesztői ajánlások
- Kiszivárognak az AMD várható új GPU-inak első teljesítményszámai
- Az Nvidia RTX 4060 talán mégsem lesz akkora csalódás
- Íme 5 GPU, amit érdemes megvenni az RTX 4060 Ti helyett
- Ezért érdemes végre lemondania az Nvidiáról, és vásárolnia egy AMD GPU-t
- Az Nvidia 3 új GPU-t dobhat piacra, és ez rossz hír az AMD számára