Az elmúlt tíz év nagy részében az Apple házon belüli A-sorozatú, iPhone-okat és iPadeket működtető processzorai határozott előnyt élveztek a Qualcomm, a Samsung és a MediaTek riválisaival szemben. A... val iPhone 14 sorozat 2022-ben került a polcokra, a teljesítményszakadék idén csak szélesedett.
Tartalom
- Rengeteg erő, kevés hely a szellőzéshez
- Játékos vadállat, amely szó szerint hozza a meleget
- Az Apple Arcade a titkos szósz
- Az iPhone 14 Pro már-már játéklegenda
Némileg megdöbbentő látni, hogy milyen erősek ezek az „okostelefon chipek”. Az egész átállás az x86-alapú Intel ökoszisztémától A saját tervezésű M-sorozatú processzorok Mac-ekhez egy olyan fejlesztői készlet alapjain történtek, amelyet az A12Z chip, a 2020-as iPad Pro belsejében lévő processzor hajt.
Az Apple idén is élen járt a chip-innovációban az A16 Bionic-kal, a világ első mobil SoC-jával, amely a következő generációs 4nm-es gyártási folyamaton alapul. Az Apple a sima vitaindító prezentációjában és a gondosan megfogalmazott szerkesztőségi posztban megtette szokásos merész ígéreteit az A16 Bionic fölényéről.
Összefüggő
- Elhagytam az iPad Pro-t egy Android táblagéphez – itt van az ok
- Ez az összecsukható telefon könnyebb, mint az iPhone 14 Pro Max
- Megpróbáltam lecserélni a GoPro-mat erre az új telefonra és annak okos kamerájára
Az Apple azt állítja, hogy az új szilícium egy „gyorsított 5 magos GPU-val van felszerelve, 50 százalékkal több memóriával sávszélesség – tökéletes a grafikaigényes játékokhoz és alkalmazásokhoz.” A valóság nincs túl messze, legalábbis tovább papír.
Ajánlott videók
Rengeteg erő, kevés hely a szellőzéshez
Amikor elkezdtem egy maratoni játékmenetet, amelyben minden igényes címet tartalmazott, amit az App Store-ban találtam, nem számítottam másra, mint kategóriaelső teljesítményre. Ízelítőt kaptam az osztályelső előadásból, de csak rövid sorozatokban. Ez azért van, mert a iPhone 14 Pro visszatartja a ugyanaz a probléma, mint a Google Pixel 6a.
Mindkét telefon processzora túl erős a belső hőkezelő rendszerhez. Az Apple idén változtatásokat hajtott végre a termikus hardveren, és a 14 Pro show lebontása mi történik pontosan a motorháztető alatt.
Az Apple még egy évig kihagyta a hatékonyabb gőzkamrás hűtőrendszert a grafitlapok javára. Ez nem jó hír, különösen akkor, ha a processzor egy újabb gyártási ugrást tett, amely 40%-os CPU-teljesítményt kínál, miközben a grafikus memória sávszélessége 50%-kal nőtt.
A hőkezelés terén azonban az Apple csak a grafitlapokkal játszadozott, remélve, hogy ezúttal drámaian jobb munkát végeznek majd. Sajnos nem teszik. Az iPhone 13 Pro nem volt hőkezelési bajnok, de az iPhone 14 Pro sem teljesít jobban stressz alatt – különösen, ha játékról van szó.
Játékos vadállat, amely szó szerint hozza a meleget
Elindítottam a játékokat, és arra számítottam, hogy az iPhone 14 Pro összetöri őket. És sikerült. Kivéve azokat a rendkívüli forgatókönyveket, amikor a fejlesztő nem engedélyezett egy vagy két csúcsgrafikai előre beállított értéket, hogy megakadályozza a dolgokat Az Apple zászlóshajójának nem okozott gondot a lehető legsimább teljesítmény nyújtása okostelefon.
Ha éles a szeme, könnyen észreveszi az árnyék és a tükröződés lenyűgöző tisztaságát, különösen, ha játszott egy középkategóriás Android-telefonon. Összehasonlítottam az iPhone 14 Pro-t a Samsung Galaxy S22 Ultra és észrevette, hogy az átmenetek egy kicsit simábbak voltak az Apple készüléken.
A képkockasebesség folyamatosan a megengedett határ felső határán volt, és egyáltalán nem volt nyoma a dadogásnak vagy a képkockák leesésének. Vagyis addig, amíg túl nem léped a körülbelül 20-30 percet a játékmaratonig.
Egy maroknyi játékban, mint pl Call of Duty: Mobil és Genshin Impact, a dadogás az intenzív harci jelenetek során válik nyilvánvalóvá. Természetesen értékes néhány másodpercembe kerültek, és ezzel zökkenőmentesen véget vetettek a csapat lövöldözős kampányának. Nevezetesen, a fűtés nem korlátozódik csupán a játékmenetekre.
Valójában az iPhone 14 Pro egy kicsit túl agresszíven kezdett felmelegedni még játékelemek letöltése közben is. Ezt a furcsaságot akkor vettem először észre, amikor a telefon elkezdte telepíteni a körülbelül 14 GB-os játékfájlokat Genshin Impact. Úgy tűnik, hogy ezen erőforrások feldolgozása a háttérben megterhelte a processzort.
Az Android telefonokkal ellentétben most nincs olyan teljesítményelemző rendszer, mint a harmadik féltől származó FPS-fedvény és rendszererőforrás-elemző alkalmazások. Az Apple még a CPU vagy az akkumulátor hőmérsékletének ellenőrzését sem engedi. Csak néhány játék képkockasebességének stabilitását tudtam ellenőrizni egy barebone nyílt forráskódú GitHub projekttel. trdrop, amely elemzi a játékról készült felvételeket, hogy durva fps diagramot mutasson.
Általánosságban elmondható, hogy a 60 fps-re beállított igényes játékok bárhol 45-59 képkocka/mp sebességet biztosítanak közepes grafikus beállítások mellett. Ha azonban Ultra vagy Extreme módot választ, a tényleges kimenet körülbelül 40-45 fps-re csökken. Ezek csak számok a tesztelés kedvéért, és szabad szemmel nem befolyásolják a tényleges játékélményt.
Az iPhone 14 Pro ProMotion kijelzőjén 120 képkocka/mp-es üzemmódot ígérő játékok esetében a valódi 120 képkocka/mp-es élmény csak akkor érhető el, ha a grafikus beállítások az alacsony és közepes tartományban maradnak. Ezen túlmenően a valódi kimenet 60 és 90 fps között ugrik.
A kevésbé igényes játékoknál, különösen az indie játékoknál, a tényleges képkockasebesség stabil 60 fps marad még magas grafikai beállítások mellett is. A nap végén a képkockasebesség stabilitása a játék igényességétől és a játékos által választott grafikai beállításoktól függ.
Olyan játékok esetében, mint pl Diablo halhatatlan, amelyek lehetővé teszik a korai szakaszok lejátszását, miközben a következő küldetésekhez több eszközt telepítenek lépcsőzetesen, ismét akadozás volt. Egy körülbelül 25-30 percig tartó játékmenet során észrevettem, hogy a karakter hirtelen lelassította a séta vagy a támadás tempóját, szinte úgy, mint egy rövid ideig tartó slo-mo rögzítés.
Eleinte hálózati késleltetési problémának tűnt, de egy Ookla sebességteszt azt mondta, hogy a hálózati ping sebessége nem jelent problémát, és a 350 Mbps körüli lefelé irányuló kapcsolati sebesség is a szokásos üzlet volt. Kipróbáltam egy friss telepítést a vaníliára Galaxy S22 és OnePlus 10 Pro és játszotta az első néhány szakaszt, miközben a játék többi eleme letöltődött a háttérben.
Érdekes módon nem találkoztam véletlenszerű pillanatnyi lassítással Android zászlóshajókon. De ez csak néhány játékra korlátozódott, amelyek nagyon specifikus eszközfeldolgozási folyamattal rendelkeznek. A fájlok letöltése után a játékok akadozás nélkül futnak az iPhone 14 Pro készüléken. De az öröm rövid életű.
Az iPhone 14 Pro szokatlanul rossz hőkezelési hardverrel rendelkezik. Minden egyes igényes játék, amit 30 percig vagy tovább játszottam, forró üveg-fém szendvicssé változtatta a telefont. A hő elsősorban a kamerapúp alatti területre lokalizálódik.
Ráadásul a fényes, sebészeti minőségű rozsdamentes acél váz meglehetősen gyorsan és határozottan felmelegszik nem segít a hőelvezetésben, különösen, ha meleg kezed mindentől megfogja a telefont oldalain. Rendszeresen rögzítettem a hátsó panel hőmérsékletét a 38-42 Celsius-fok (más néven 100-107 Fahrenheit-fok) tartományban egy körülbelül 30-40 perces játékmenet után. Sőt, még az ESR szilikon átlátszó tokból is éreztem a meleget védi a telefont.
De a hő nem lokalizálódik a keretre és a hátsó részre. A képernyő is felforrósodik, különösen akkor, ha a szabadban játszott játék közben a fényerőt teljesen felhajtotta. Észrevettem, hogy ezzel megbirkózva az iPhone 14 Pro rendszeresen csökkenti a fényerőt, ha a játékmenet 30-40 percnél tovább tart, vagy akár gyorsabban is, ha az igényes játékok.
Játék közben találkoztam ezzel a hirtelen fényerő-csökkenéssel Genshin Impact és Call of Duty: Mobil leggyakrabban. Ha ez megtörténik, a telefonnak néhány percbe telik, mire a képernyő visszanyeri szemet szúró fényét. De ha kíváncsi lenne, a képernyő fényerejének hirtelen csökkenése nem hiba.
Maga az Apple állítja hogy a képernyő fényereje csökken a hőleadás kezelésének mértékeként, amikor az eszköz terhelés alatt áll. Ez akkor is megtörténhet, ha videót rögzít, nagy felbontású tartalmat streamel, vagy ha az eszközt hosszabb ideig napfényben használja.
Mindaddig, amíg a játékmeneteit hűtött térre korlátozza, jól fog szórakozni. Csak ne üljön a napfény alatt, és ne próbálja meg becsapni az ellenfelek seregét PUBG: Mobil néhány Battle Royale körre.
Az Apple Arcade a titkos szósz
Soha nem volt bátorságom pénzt költeni mobiljátékok előfizetéses szolgáltatására. Már minden hónapban költök Xbox Game Passra, Netflixre, Amazon Prime-ra és YouTube Premiumra. Az Apple-től való hozzáadásának nincs sok értelme. Ráadásul mindig ott van a „mobiljáték nem igazi játék” értelmetlen megbélyegzése, ami visszatartott attól, hogy kipróbáljam az Apple Arcade-ot.
Végül megnyugodtam, amikor az Apple bőkezűen 3 hónapos ingyenes Apple Arcade-ot adott az 1800 dolláros telefonommal (Igen, az iPhone-ok ára lényegesen magasabb szinte minden olyan piacon, amely nem az Egyesült Államok).
Rögtön az Apple Arcade-hoz mellékelt játékok minősége észrevehetően jobb, mint az App Store legtöbb csempéje. A látvány csak valósághűbb, a hanghűség gazdagabb, a tapintások pedig sokkal kifinomultabbak és jobban szinkronizáltak. Ennél is fontosabb, hogy ezek a játékok nem váltják ki a szabályozást ugyanúgy, mint a nem arcade játékok.
A dadogás ritka, és a képsebesség stabilitása is jobb. Mintha az Apple sokkal magasabb minőségi alapértéket szabna a játékoknak, mielőtt azokat érdemesnek tartanák az Arcade nézőterén.
A leghosszabb ideig, gondoltam Aszfalt 9 a legjobb mobil versenyjátékok között volt, amíg rá nem bukkantam Felszerelés. Club Stradale. Ez az arcade játék egy reveláció a vizuális realizmus szempontjából. A környezet kialakítása, az autó fényvisszaverődése, a felület részletei és a jármű sima manőverezése egyszerűen túl jó.
Ez hiperbolának tűnhet, de a nyers minőség majdnem olyan, mintha Forza Horizon 5 PC-ről az iPhone 14 Pro képernyőjére minden visszaminősítés nélkül került át. Ezt azután mondom, hogy több tucat órát töltöttem a játékban egy PC-n, amelyben egy 12. generációs Core i9 és egy RTX 3000 sorozatú GPU dúdol. ez van hogy jó.
Ha olyan játékok rajongója vagy, amelyek az anime stílusú grafikát vagy a neon cyberpunk-szerű látványvilágot kedvelik, Az Úttalan és Sayonara Wild Hearts egyszerűen páratlanok. A keret átmenetek, a gyönyörű vágóképek, a sima mozgásvezérlés és a világépítés egyszerűen lenyűgöző.
Kipróbáltam a mobiljátékok jelentős részét, de ez a kettő a csúcson van a vizuális ragyogás és a kifizetődő játékélmény tekintetében. Sayonara Wild Hearts, különösen az Apple Arcade könyvtárának igazi gyöngyszemei közé tartozik. Ha jobban szereti a portré játékokat, Thumper+ lenyűgözi majd villogó színátmeneteivel és finom animációival, annak ellenére, hogy barebone rendszert kínál a játékmechanika nevében.
Az akció-kalandjátékok rajongóinak Castlevania: A lelkek grimoire és Samurai Jack: Harc az időn keresztül A folyékony vezérlések, a szemet gyönyörködtető jelenetek, a gyönyörűen megtervezett világok és természetesen a két klasszikus franchise verhetetlen megismerésének nagyszerű keverékét kínálják.
Ha élsz és lélegzel Zelda, Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realms órákig leköt. Ez egy másik gyönyörűen animált játék magával ragadó, nyitott világú dizájnnal, gördülékeny harci mechanikával, lebilincselő (bár kissé kiszámítható) történettel és jutalmazó főnöki csatákkal. A játék Nintendo Switch-en is elérhető, de ha van egy játékvezérlő, mint a Gamesir, ez a játék néhány órára elfoglalja Önt.
GRIS+, FANTÁZIA, Star Trek: Legendák, LEGO Star Wars: Castaways, és Elvetemült gokartversenyzők néhány más Apple Arcade játék, amivel pokolian szórakoztató a telefon. De a rossz hőkezelés ismét elrontja ezt a szórakozást.
A nem Arcade játékokkal összehasonlítva az Apple Arcade játékok jobban teljesítenek a képkockasebesség stabilitásának és az akkumulátor fogyasztásának megőrzésében, de még így is melegítést okoznak. A képernyő egy idő után elsötétül, és tényleg félre kell tennie az iPhone 14 Pro-t, hogy lehűljön.
Az iPhone 14 Pro már-már játéklegenda
Az iPhone 14 Pro jobb játéktelefon, mint az Android zászlóshajói? Talán jobb, mint azok a rajongói osztályú, Transformers által szült „játéktelefonok”, mint pl Asus ROG Phone 6? Technikai szempontból nem! De vajon az iPhone jobb játékélményt nyújthat, mint a legtöbb Android készülék? Igen, és a válasz az Apple Arcade.
A nyers tűzerő és a fémjátékok fejlesztéseiről szóló szóbeszéd ellenére az A16 Bionicnak képesnek kell lennie a konzolminőségű játékok kezelésére különösebb erőfeszítés nélkül. Elméletileg megtörténhetett volna, de ez a méltatlanul szörnyű hőtechnika az, ami leengedi ezt a tüzet.
Talán az Apple néhány frissítést vethet be, hogy optimalizálja a játék teljesítményét, hogy a fűtési helyzetet akár kis különbséggel is ellenőrizni lehessen. Nehéz nem érezni rosszul magát az itteni kihasználatlan potenciál miatt. Egy olyan képességű chip esetében, mint az A16 Bionic, az ugyanilyen erős termikus hardver sokat hozzátehetett volna az iPhone játékhiteléhez.
Ez egyáltalán nem jelenti azt, hogy az iPhone 14 Pro a rossz játék okostelefon. Az alkalmi és mérsékelt játékosok számára rengeteg lóerő és minőségi játék áll rendelkezésre, amelyek hosszú évekig boldogok lehetnek. De figyelembe véve, hogy mennyi előrelépést tapasztaltunk a játékkészülékek terén az Android terén – és ezek mennyiségét a potenciális Apple rendelkezésére állt – nehéz ránézni az iPhone 14 Pro játékra, és nem akar valami több.
Szerkesztői ajánlások
- Egy iPhone őrült összegért kelt el az aukción
- Dühös leszek, ha az iPhone 15 Pro nem kapja meg ezt a funkciót
- Ennek a 600 dolláros Android telefonnak van egy nagy előnye az iPhone-nal szemben
- 14 éve használok iPhone-t. A Pixel Fold miatt abba kellett hagynom
- Ez a kis kütyü az iPhone 14 legjobb funkcióját nyújtja 149 dollárért