Az Nvidia olyan magasra állítja a mércét játék grafikus kártyák hogy valójában nehéz megkülönböztetni egy Nvidia GPU-t, amely csak győztes, és egy Nvidia GPU között, amely igazán különleges.
Tartalom
- GeForce 256
- GeForce 8800 GTX
- GeForce GTX 680
- GeForce GTX 980
- GeForce GTX 1080
- GeForce RTX 3080
- Szóval mi a következő?
Az Nvidia régóta meghatározó szereplő a grafikus kártyák piacán, de a vállalatra időről időre komoly nyomás nehezedett fő riválisa, az AMD, amely számos saját ikonikus GPU-i. Ezek azonban csak az Nvidiát késztették egy jelentős visszatérésre, és néha ez egy igazi játékot megváltoztató kártyához vezetett.
Ajánlott videók
Nehéz volt kiválasztani, hogy mely Nvidia GPU-k valóban méltók arra, hogy minden idők legjobbjának nevezzék, de a listát leszűkítettem hat kártyára, amelyek valóban fontosak és történelmet írtak.
Összefüggő
- Az Nvidia most javította meg az RTX 4090 olvadó tápcsatlakozóit?
- Ez az oka annak, hogy az embereket olyan idegesek a mai Starfield PC-hírek
- Az Nvidia RTX 4060 talán mégsem lesz akkora csalódás
GeForce 256
A legelső

Habár Az Nvidia gyakran azt állítja a GeForce 256 volt a világ első GPU-ja, ez csak akkor igaz, ha az Nvidia az egyetlen cég, amely képes meghatározni, mi az a GPU. A GeForce előtt létezett a RIVA grafikus kártyák sorozata, és akkoriban más cégek is készítettek saját konkurens grafikus kártyákat. Az Nvidia valójában a grafikus kártyák GPU-ként való marketingjét találta ki, mert 1999-ben, amikor megjelent a 256, az olyan kifejezések voltak elterjedve, mint a grafikus kártya és a grafikus lapkakészlet.
Az Nvidiának igaza van abban, hogy a 256 fontos volt. A 256 előtt a CPU nagyon fontos szerepet játszott a grafika megjelenítésében, egészen addig a pontig, amikor a CPU közvetlenül végrehajtotta a 3D környezet renderelésének lépéseit. A CPU-k azonban nem voltak túl hatékonyak ebben, ezért jött be a 256-os hardveres átalakítással és világítással, ami a renderelés két leginkább CPU-igényes részét a GPU-ra terhelte. Ez az egyik elsődleges oka annak, hogy az Nvidia azt állítja, hogy ez az első GPU.
Termékként a GeForce 256 nem volt éppen legendás: Az Anandtechet nem nyűgözte le a teljesítmény ára kiadásakor. A probléma egy része a 256-os memóriája volt, amely egyetlen adatátviteli sebesség vagy SDR volt. Más fejlesztések miatt az SDR már nem volt elegendő az ilyen teljesítményszintű GPU-k számára. Gyorsabb kettős adatsebesség vagy DDR (ugyanaz a DDR, mint a DDR5-ben) közvetlenül 1999 vége előtt indult, amely végre megfelelt az Anandtech teljesítménnyel kapcsolatos elvárásainak, de a DDR verzió megemelkedett árát nehéz volt lenyelni.
A GeForce 256, elsőként a neve, minden bizonnyal történelmi, de nem azért, mert csodálatos termék volt. A 256 azért fontos, mert ezzel nyitotta meg a GPU-k modern korszakát. A grafikus kártyák piaca nem mindig volt duopólium; a 90-es években több vállalat versengett egymással, és az Nvidia csak egy volt közülük. Nem sokkal a GeForce 256 megjelenése után az Nvidia legtöbb riválisa kilépett a piacról. A 3dfx Voodoo 5 GPU-i versenyképtelenek voltak, és mielőtt csődbe ment volna, sok technológiáját az Nvidia megvásárolta; A Matrox egyszerűen kilépett a játék GPU-iból, hogy a professzionális grafikára összpontosítson.
2000 végére az egyetlen másik grafikus cég a városban az ATI volt. Amikor az AMD 2006-ban felvásárolta az ATI-t, meghozta a modern Az Nvidia és az AMD rivalizálása ma mindannyian tudjuk.
GeForce 8800 GTX
Monumentális ugrás előre

A GeForce 256 után az Nvidia és az ATI újabb, nagyobb teljesítményű GPU-kkal próbálta a legjobbat elérni. 2002-ben azonban az ATI levetette a kesztyűt a Radeon 9000 sorozat piacra dobásával, és 200 mm-es négyzetméteres méretével a zászlóshajó Radeon 9800 XT könnyen a valaha volt legnagyobb GPU volt. Az Nvidia zászlóshajója, a 100 mm-es GeForce4 Ti 4600 még a középkategóriás 9700 Pro-t sem tudta legyőzni, ami megsemmisítő vereséget okozott az Nvidiának. A GPU készítése már nem csak az architektúráról, a memóriáról vagy az illesztőprogramokról szólt; a győzelemhez az Nvidiának olyan nagy GPU-kat kellene gyártania, mint az ATI.
A következő négy évben a zászlóshajó GPU-k mérete tovább nőtt, és 2005-re mindkét cég piacra dobott egy 300 mm körüli GPU-t. Bár az Nvidia ezalatt az idő alatt visszaszerezte a vezetést, az ATI soha nem maradt le, és a Radeon X1000 sorozata meglehetősen versenyképes volt. A 300 mm-es GPU azonban messze nem volt határa annak, amit az Nvidia tud. 2006-ban az Nvidia kiadta GeForce 8 sorozatát, amelyet a zászlóshajó 8800 GTX vezet. A G80 kódnevű GPU-ja közel 500 mm-es volt, tranzisztorszáma pedig majdnem háromszorosa az utolsó GeForce zászlóshajóénak.
A 8800 GTX azt tette az ATI-vel, amit a Radeon 9700 Pro és a 9000-es sorozat többi része az Nvidiával, Az Anandtech „9700 Pro-szerű”-ként írja le a pillanatot. Egyetlen 8800 GTX majdnem kétszer olyan gyors volt, mint az ATI csúcskategóriás X1950 XTX-je, nem beszélve arról, hogy sokkal hatékonyabb. A 8800 GTX 599 dollárért drágább volt, mint elődei, de a magas szintű teljesítménye és a DirectX 10 támogatása kárpótolt érte.
Ez azonban többnyire véget ért a nagy GPU-fegyverkezési versenynek, amely két fő okból jellemezte a 2000-es évek elején. Először is, az 500 mm-es már közeledett ahhoz a határhoz, hogy mekkora lehet egy GPU, és még ma is az 500 mm-es viszonylag nagy processzornak számít. Még ha az Nvidia akarta is, egy nagyobb GPU készítése egyszerűen nem volt megvalósítható. Másodszor, az ATI amúgy sem a saját 500 mm-es GPU-ján dolgozott, így az Nvidia nem sietett egy még nagyobb GPU piacra dobásával. Az Nvidia alapvetően megnyerte a fegyverkezési versenyt az ATI túlköltésével.
Ebben az évben az AMD felvásárolta az ATI-t is, amelyet közvetlenül a 8800 GTX megjelenése előtt véglegesítettek. Bár az ATI most már az AMD támogatását élvezi, valóban úgy tűnt, hogy az Nvidia olyan hatalmas előnnyel rendelkezik, hogy a Radeon sokáig nem fogja kihívni a GeForce-ot, talán soha többé.
GeForce GTX 680
Az AMD legyőzése a saját játékában

Az Nvidia következő mérföldkőnek számító kiadása 2008-ban jelent meg, amikor elindította a GTX 200 sorozatot, kezdve a GTX 280-tól és a GTX 260-tól. Közel 600 mm-es négyzetméterével a 280 méltó szörnyű utódja volt a 8800 GTX-nek. Eközben az AMD és az ATI jelezte, hogy a továbbiakban nem dobnak piacra csúcskategóriás GPU-kat hogy versenyezzenek, inkább a kisebb GPU-k gyártására összpontosítanak a kis kocka néven ismert gambitban stratégia. Áttekintésében az Anandtech elmondta „Az Nvidia a belátható jövőben magára marad a kiváló teljesítményével.” Mint kiderült, a következő négy év elég kemény volt az Nvidia számára.
A 2008-as HD 4000 sorozattól kezdve az AMD kis GPU-kkal támadta meg az Nvidiát, amelyek nagy értéket képviseltek és a teljesítmény szinte zászlóshajója, és ez a dinamika a következő néhány évben is megmaradt generációk. Az Nvidia GTX 280-a nem volt elég költséghatékony, aztán a GTX 400-as sorozat késett, az 500-as sorozat pedig túl meleg volt és energiaéhes.
Az Nvidia egyik hagyományos gyengesége a folyamat hátránya volt, a processzorok gyártási módja. Az Nvidia általában az AMD mögött volt, de végül utolérte a 400-as sorozat 40 nm-es csomópontját. Az AMD azonban gyorsan vissza akarta szerezni a folyamat vezető pozícióját, és úgy döntött, hogy a következő generációja az új 28 nm-es csomóponton lesz, az Nvidia pedig úgy döntött, hogy követi a példáját.
Az AMD megnyerte a versenyt a 28 nm-re a HD 7000-es sorozatával, a HD 7970 zászlóshajójával pedig az AMD ismét az első helyre helyezte a teljesítményt. A GTX 680 azonban csak két hónappal később került piacra, és nem csak teljesítményében, hanem energiahatékonyságában és még méretében is felülmúlta a 7970-et. Ahogy Anandtech fogalmazott, az Nvidiának volt “leszállt a technikai trifecta” és ez teljesen felborította az asztalokat az AMD-n. Az AMD ismét visszahódította a teljesítmény koronáját a HD 7970 GHz-es kiadással 2012-ben (figyelemre méltó az első 1 GHz-es GPU), de a hatékonyság és a teljesítmény milliméterenkénti előnye jó jel volt a számára Nvidia.
Az Nvidia és az AMD közötti oda-vissza harc nagyon izgalmas volt, miután a GTX 400 és 500 milyen csalódást okozott sorozat volt, és bár a 680 nem volt 8800-as GTX, ez jelezte az Nvidia visszatérését ahhoz, hogy valóban versenyképes legyen vele szemben. AMD. A legfontosabb talán az, hogy az Nvidiát már nem nehezítette le a hagyományos folyamathátránya, és ez végül nagyban megtérül.
GeForce GTX 980
Megkezdődik az Nvidia dominanciája

Az Nvidia nagyon jó helyen találta magát a GTX 600 sorozattal, és ennek oka a TSMC 28 nm-es folyamata. Normális körülmények között az AMD egyszerűen a TSMC következő folyamatához folyamodott volna, hogy visszaszerezze hagyományos előnyét, de ez már nem volt lehetséges. A TSMC-nek és a világ összes többi öntödének (az Intel kivételével) rendkívüli nehézségekbe ütközött a 28 nm-es csomóponton túljutni. Új technológiákra volt szükség a további fejlődéshez, ami azt jelentette, hogy az Nvidiának nem kellett attól tartania, hogy az AMD hamarosan visszaszerzi a folyamatvezető szerepet.
Néhány évnyi oda-vissza futást és az AMD korlátozott forrásokkal való vergődését követően az Nvidia 2014-ben piacra dobta a GTX 900 sorozatot, amelyet a GTX 980 nyitott meg. Az új Maxwell architektúra alapján ez hihetetlen előrelépés volt a GTX 600 és 700 sorozathoz képest annak ellenére, hogy ugyanazon a csomóponton van. A 980 30-40%-kal gyorsabb volt, mint a 780, miközben kevesebb energiát fogyasztott, és még egy kicsit gyorsabb is volt, mint a csúcs 780 Ti. Természetesen a 980 felülmúlta az R9 290X-et is, ismét a teljesítmény, az energiahatékonyság és a kockaméret trifecta-ját érte el. A felülvizsgálatábanAz Anandtech szerint a 980 „nagyon-nagyon közel került ahhoz, hogy a Radeon 290X azt csinálja, amit a GTX 680 a Radeon HD 7970-hez”.
Az AMD képtelen volt válaszolni. Nem volt benne a 2014-es indulásra kész következő generációs GPU. Valójában az AMD nem is dolgozott a vadonatúj GPU-k teljes választékán, hogy kiegyenlítse a pontszámot az Nvidiával. Az AMD ehelyett azt tervezte, hogy a Radeon 200-as sorozatot Radeon 300-as sorozatra nevezi át, és egy új GPU-t fejleszt, amely zászlóshajóként szolgálhat. Mindezeket a GPU-kat 2015 közepén kellett volna piacra dobni, így a teljes GPU-piac az Nvidiához került közel egy teljes évre. Természetesen az Nvidia ki akarta húzni a szőnyeget az AMD alól, és egy vadonatúj zászlóshajót készített.
A 2015 közepén bemutatott GTX 980 Ti körülbelül 30%-kal gyorsabb volt, mint a GTX 980, köszönhetően jelentősen magasabb energiafogyasztásának és nagyobb, 600 mm-es négyzetméternél nagyobb méretének. Egy hónappal a megjelenés előtt legyőzte az AMD vadonatúj R9 Fury X-ét. Bár a Fury X nem volt rossz, teljesítménye kisebb volt, mint a 980 Ti-é, nagyobb fogyasztása és sokkal kevesebb VRAM-ja volt. Ez annak bemutatása volt, hogy az Nvidia milyen messze járt a 900-as sorozattal; míg az AMD sietve próbálta kihozni a Fury X-et az ajtón, az Nvidia bármikor piacra dobhatta volna a 980 Ti-t.
Anandtech elég jól megfogalmazta: „Az a tény, hogy olyan közel kerülnek hozzájuk, hogy az Nvidia ismét túlszárnyalja őket, még fájdalmasabbá teszi a jelenlegi helyzetet; Egy dolog lábbal veszíteni az Nvidiával szemben, de hüvelykekkel veszíteni csak arra emlékeztet, hogy milyen közel kerültek egymáshoz. majdnem felzaklatta az Nvidiát.”
Az Nvidia alapvetően egy évvel az AMD előtt járt technológiailag, és bár lenyűgöző volt, amit a GTX 900-as sorozattal műveltek, egy kicsit lehangoló is. Az emberek szerették volna látni az Nvidiát és az AMD-t, mint 2012-ben és 2013-ban, de úgy tűnt, hogy ez már a múlté. Az Nvidia következő GPU-ja minden bizonnyal megerősítené ezt az érzést.
GeForce GTX 1080
A GPU önmagán kívül nincs versenytársa

2015-ben a TSMC végre befejezte a 16 nm-es eljárást, amely 40%-kal magasabb órajelet tudott elérni, mint a 28 nm azonos teljesítmény mellett, vagy a 28 nm-es teljesítmény felét hasonló órajelen. Az Nvidia azonban azt tervezte, hogy 2016-ban 16 nm-re tér át, amikor a csomópont érettebb lesz. Eközben az AMD egyáltalán nem tervezte a TSMC 16 nm-es technológiájának felhasználását, ehelyett új GPU-k és CPU-k piacra dobását tervezte a GlobalFoundries 14 nm-es folyamatán. De ne tévesszen meg minket a nevek: a TSMC 16 nm-e jobb volt és jobb, mint a GlobalFoundries 14 nm-e. 28 nm után a folyamatok nómenklatúrája a marketingen, nem pedig a tudományos méréseken alapult. Ez azt jelentette, hogy a modern GPU történetében először az Nvidia volt folyamatelőnyben az AMD-vel szemben.
A GTX 10-es sorozat 2016 közepén jelent meg, az új Pascal architektúrán és a TSMC 16 nm-es csomópontján alapul. A Pascal valójában nem különbözött Maxwelltől, de az ugrás 28 nm-ről 16 nm-re hatalmas volt, mint például az Intel 14 nm-ről a Skylake-en. 10nm az Éger tavon. A GTX 1080 volt az új zászlóshajó, és nehéz túlbecsülni, milyen gyors volt. A GTX 980 egy kicsit gyorsabb volt, mint a GTX 780 Ti, amikor megjelent. Ellentétben, a GTX 1080 több mint 30%-kal gyorsabb volt, mint a GTX 980 Ti, és 50 dollárral kevesebbért is. Az 1080-as matrica mérete is rendkívül lenyűgöző volt, valamivel több, mint 300 mm-es négyzet, ami majdnem fele akkora, mint a 980 Ti.
Az 1080-zal és a 10-es sorozat többi részével az Nvidia gyakorlatilag a teljes asztali GPU-piacot magára vette. Az AMD 300-as sorozata és a Fury X egyszerűen nem volt párja. A középtávon, Az AMD piacra dobta az RX 400 sorozatot, de ez csak három alacsony-középkategóriás GPU volt, amelyek visszadobták a kis kockás stratégiát, mínusz az a rész, ahol az Nvidia zászlóshajója ütős távolságban volt, mint a GTX 280 és a HD esetében 4870. Valójában az 1080 majdnem kétszer olyan gyors volt, mint az RX 480. Az egyetlen GPU-s AMD, amit igazán legyőzhetett, a középkategóriás GTX 1060 volt, mivel a kissé lecsökkent GTX 1070 egy kicsit túl gyors volt ahhoz, hogy elveszítse a Fury X-et.
Az AMD végül új csúcskategóriás GPU-kat dobott piacra az RX Vega formájában, egy teljes évvel az 1080 megjelenése után. A jóval magasabb fogyasztás és az azonos eladási ár mellett a zászlóshajó RX Vega 64 egy hajszállal verte a GTX 1080-at, de nem volt túl versenyképes. A GTX 1080 azonban már nem volt az Nvidia zászlóshajója; A viszonylag kis szerszámmérettel és egy teljes év előkészítéssel az Nvidia egy vadonatúj zászlóshajót dobott piacra három hónappal az RX Vega megjelenése előtt; a 980 Ti megismétlése volt. Az új GTX 1080 Ti még a GTX 1080-nál is gyorsabb volt, újabb 30%-os teljesítményjavulást eredményezve. Ahogy Anandtech fogalmazott, az 1080 Ti „tovább megerősíti[d] az Nvidia dominanciáját a csúcskategóriás videokártyák piacán”.
Mivel az AMD nem tudott igazán versenyképes, csúcskategóriás GPU-t szállítani, azt jelentette, hogy az 1080-as évek egyetlen igazi versenytársa az Nvidia saját GTX 1080 volt. Ti. Az 1080-as és 1080-as Ti-vel az Nvidia talán a legteljesebb győzelmet érte el a modern GPU-ban. történelem. Az elmúlt 4 évben az Nvidia folyamatosan növelte technológiai előnyét az AMD-vel szemben, és nehéz volt belátni, hogyan veszíthet az Nvidia.
GeForce RTX 3080
Javító tanfolyam

Egy ilyen hosszú és hihetetlen győzelmi sorozat után talán elkerülhetetlen volt, hogy az Nvidia megadja magát a hübrisznek, és szem elől tévessze, mitől lettek az Nvidia nagyszerű GPU-i olyan nagyszerűek. Az Nvidia nem követte a GTX 10 sorozatot egy újabb GPU-val, amely lenyűgöző teljesítménynövekedést mutatott, hanem a hírhedt RTX 20 sorozattal. Talán annak érdekében, hogy az AMD-t kiszorítsa a GPU-piacról, az Nvidia a bevezetésre összpontosított hardveres gyorsított sugárkövetés és A.I. felskálázás ahelyett, hogy általában jobb teljesítményt nyújtana. Siker esetén az Nvidia irrelevánssá teheti az AMD GPU-kat, mígnem a cég végre elkészítette a Radeon GPU-kat beépített sugárkövetéssel.
Az RTX 20-as sorozat egy kis bukta volt. Amikor 2018 végén megjelent az RTX 2080 és 2080 Ti, még egyetlen játék sem támogatta a sugárkövetést vagy mély tanulási szupermintavétel (DLSS). De az Nvidia úgy árazta be az RTX 20-as sorozatú kártyákat, mintha ezek a funkciók megváltoztatnák a különbséget. 699 dollárért a 2080-asnak értelmetlen ára volt, a 2080 Ti 1199 dolláros ára pedig még őrültebb volt. Az Nvidia már nem is versenyzett önmagával.
A meglévő címek teljesítményjavulása is rendkívül kiábrándító volt; az RTX 2080 csak 11%-kal volt gyorsabb, mint a GTX 1080, bár legalább az RTX 2080 Ti körülbelül 30%-kal gyorsabb volt, mint a GTX 1080 Ti.
A következő két év az Nvidia kurzuskorrekciója volt. Az AMD fenyegetése kezdett elég komoly lenni; a vállalat végül visszanyerte az eljárási előnyt a TSMC 7 nm-re való átállásával, és a cég elindult az RX 5700 XT 2019 közepén. Az Nvidia ezúttal új GPU-k piacra dobásával tudta megfejelni a helyzetet az RTX 20 Super sorozat az értékre összpontosítva, de az 5700 XT bizonyára aggasztotta az Nvidiát. Az RTX 2080 Ti háromszor akkora volt, de csak 50%-kal gyorsabb, ami azt jelenti, hogy az AMD milliméterenként sokkal nagyobb teljesítményt ért el. Ha az AMD nagyobb GPU-t gyártana, nehéz lehet legyőzni.
Az Nvidia és az AMD is nagy leszámolást tervezett 2020-ban. Az Nvidia felismerte az AMD-ben rejlő lehetőségeket, és minden akadályt megtett: a Samsung új 8 nm-es folyamatát, az új Ampere architektúrát és a nagy GPU-kra helyezett hangsúlyt. Az AMD eközben maradt a TSMC 7 nm-es folyamatán, de bevezette az új RDNA 2 architektúrát, és egy nagy GPU-t is piacra dobna, ami az első az RX Vega óta. 2017. Utoljára 2013-ban, azaz közel egy évtizede dobott piacra vadonatúj zászlóshajókat mindkét vállalat ugyanabban az évben. Bár a járvány azzal fenyegetett, hogy tönkreteszi mindkét vállalat terveit, egyik vállalat sem volt hajlandó késleltetni a következő generációt, és a tervek szerint indult el.
Az Nvidia először az RTX 30-as sorozattal lőtt, élén a zászlóshajó RTX 3090-el, de a legtöbb hangsúly az RTX 3080-on volt, mivel 699 dollárért sokkal megfizethetőbb volt, mint az 1499 dolláros 3090. Ahelyett, hogy megismételné az RTX 20-as sorozatot, a 3080 jelentős, 30%-os teljesítménynövekedést produkált 4K felbontáson az RTX 2080 Ti felett, bár az energiafogyasztás kicsit magas volt. Alacsonyabb felbontáson a 3080 teljesítménynövekedése valamivel kisebb volt, de mivel a 3080 nagyon képes volt 4K-ra, ezt könnyű volt figyelmen kívül hagyni. A 3080 emellett a sugárkövetést és a DLSS-t támogató játékok szélesebb választékából is profitált, ami értéket adott az ilyen funkciókkal rendelkező Nvidia GPU-nak.
Természetesen ez nem számítana, ha a 3080 és az RTX 30-as sorozat többi része nem tudna ellenállni az AMD két hónappal később piacra dobott új RX 6000-es sorozatának. 649 dollárért az RX 6800 XT volt az AMD válasza az RTX 3080-ra. A legtöbb játékban majdnem azonos teljesítménnyel és a legtöbb felbontásnál a 3080 és a 6800 XT harca a GTX 680-ra és a HD 7970-re emlékeztetett. Mindegyik vállalatnak megvoltak a maga előnyei és hátrányai, az AMD vezető szerepet tölt be az energiahatékonyság és a teljesítmény, míg az Nvidia jobb teljesítményt nyújtott a sugárkövetésben, és támogatja az egyéb funkciókat, például az A.I. felskálázás.
A GPU-háború új epizódja miatti izgalom azonban gyorsan elhalt, mert hamar nyilvánvalóvá vált, hogy senki nem tudott RTX 30-at vagy RX 6000-et venni, sőt egyáltalán semmilyen GPU-t. A világjárvány jelentősen csökkentette a kínálatot, miközben a kriptográfia növelte a keresletet, és a scalperek annyi GPU-t ragadtak ki, amennyit csak tudtak. A cikk írásakor a hiány többnyire véget ért, de a legtöbb Nvidia GPU-t továbbra is általában 100 dollárért vagy még többért árulják az MSRP-n felül. Szerencsére a magasabb kategóriás GPU-k, mint például az RTX 3080, közelebb találhatók az MSRP-hez, mint az alacsonyabb kategóriás 30-as sorozatú kártyák, ami a 3080-at életképes választási lehetőségnek tartja.
Összességében az RTX 3080 egy nagyon szükséges korrekció volt az Nvidiától. Bár a 3080 a végét jelentette az Nvidia szinte teljes uralmának az asztali GPU-piacon, nehéz nem becsülni a céget, amiért nem veszített az AMD-vel szemben. Végül is az RX 6000 sorozat sokkal jobb folyamaton van, és az AMD rendkívül agresszív volt az elmúlt években. És emellett jó látni, hogy végre szoros verseny folyik az Nvidia és az AMD között, ahol mindkét fél nagyon keményen próbál nyerni.
Szóval mi a következő?
Az AMD-vel ellentétben az Nvidia mindig a mellkasa közelében tartja a kártyáit, és ritkán árul el információkat a közelgő termékekről. Elég magabiztosak lehetünk a közelgő RTX 40 sorozat valamikor ebben az évben fog megjelenni, de minden más bizonytalan. Az egyik érdekesebb pletyka, hogy az Nvidia a TSMC 5 nm-ét fogja használni az RTX 40 GPU-khoz, és ha ez igaz, akkor az azt jelenti, hogy az Nvidia ismét paritásos lesz az AMD-vel.
De úgy gondolom, hogy amíg az RTX 40 nem egy másik RTX 20, és több alsó- és középkategóriás lehetőséget kínál, mint az RTX 30, addig az Nvidiának elég jó termékkel kell rendelkeznie a következő generációban. Nagyon szeretném, ha olyan jó lenne, hogy felkerüljön minden idők legjobb Nvidia GPU-inak listájára, de várnunk kell, és meglátjuk.
Szerkesztői ajánlások
- Kiszivárognak az AMD várható új GPU-inak első teljesítményszámai
- Még az Nvidia partnerei sem hisznek az új RTX 4060 Ti-ben
- Ez a titokzatos Nvidia GPU egy abszolút szörnyűség – és most kaptunk még egy pillantást
- Miért teljesít rosszabbul az Nvidia vadonatúj GPU-ja, mint az integrált grafika?
- Az Nvidia legfontosabb következő generációs GPU-ja kevesebb mint 2 hét múlva elérhető