Egy lenyűgöző 30 perces bemutató megtekintése utánA bukottak urai, nem volt hiány kérdéseimben a játék kreatív igazgatójának, Cezar Virtosunak. A következő fél órában az akció-RPG új funkcióinak széles skáláját fogjuk megvitatni, a gyorsabb harctól az egyedülálló máglyakészítésig. Az interjú kulcsfontosságú pillanata azonban akkor jött el, amikor megvitattuk annak legkülönlegesebb jellemzőjét: az Umbral világát. A normál Soulslike csaták és a felfedezés között a játékosok megnyomhatják a bal ravaszt, hogy megvilágítsák a lámpást, és titkos utakat tárjanak fel a zord világban. Lényegében egy egész második világ van a fő alatt, tele horror látványvilággal és bejárható rejtvényekkel.
Tartalom
- A sorozat újraindítása
- Félig nyitott világ
- Folyékony lélekszerű
Virtosu részletesen leírja ezt az ötletet, és felvázol egy forgatókönyvet, amelyben a játékos felfedhet egy indát a lámpájával, és ezt követheti a navigációs döntések összetett sorozatába. „Úgy érzed magad, mint a Soulslikes John Wick” – mondja Virtosu izgatottan. "Amint belekerülsz ebbe, rettenthetetlennek fogod érezni magad, mint egy csúcsragadozó."
Ajánlott videók
Bár ezt a sajátos Umbral-koncepciót írta le, a „John Wick of Soulslikes” kifejezés megragadt bennem, annál jobban belegondoltam, hogy a Hexworks fejlesztő mit alkot itt. Az idei Game Developers Conference-en látott demó egy gyorsabb tempójú Soulslike-ot emel ki, amely rengeteg eszközt ad a játékosoknak a munkához. Még mindig úgy néz ki, mint a hihetetlenül kihívásokkal teli játék, amelyre a műfajtisztelők vágynak, de azok, akik elég türelmesek ahhoz, hogy elsajátítsák a különféle rendszereket, erőszakos tornádóvá változtathatják magukat. Emiatt a Lords of the Fallen egy erős Souls-szerű néznivaló utó-Elden Ring világ.
A sorozat újraindítása
Ha a bejelentése óta követed a játékot, akkor már észrevehettél egy finom változást. A cím már nem A bukottak urai; ez csak A bukottak urai2014-es elődjéhez hasonlóan. Ez egy nagyon szándékos változtatás, mivel Virtosu hangsúlyozza, hogy ez a verzió az eredeti teljes újraindítása, nem pedig annak folytatása (viccelődik, hogy milyen ostoba cím, mint pl. Lords of the Fallen: Origins lett volna). Ez a megközelítés jelentős változásokat hoz mind a játékmenet, mind a csapat narratívájának megközelítése tekintetében.
„Mindannyian arról álmodozunk anime Netflix adaptáció valamikor” – mondja Virtosu a Digital Trendsnek. „Nagyon vonzóvá akartuk tenni a világot. Olyan új karaktereket akartunk, akik magukban hordozzák a gravitációt. Mi pedig el akartunk lépni a high fantasy-tól a sötét, Berzerk-szerű finomság felé. És látod, hogy vannak a gonosz nagykövetei, de fel kell tenned magadnak a kérdést: kik ezek az emberek? Miért harcolok velük? Én leszek azok?”
Ez a tonális eltolódás már az indulástól kezdve nyilvánvaló. Az eredeti játékhoz képest sokkal sötétebb világot látnék a bemutatóm során, tele hátborzongató környezetekkel és groteszk főnökökkel, amelyek jobban belemerülnek a természetfeletti testhorrorba. Az egyik főnöki csatában egy normális embernek tűnő ellen harcolok az első fázisban, de a második fázisban négy kicsavart végtagon rángatózok, amiket el tudok törni. Ez a változás különösen a fent említett Umbral világban figyelhető meg, ahol a képek a legnyugtalanítóbbak. Ott kígyószerű indák és fenyegető kőtestek rejtett rétegét láttam a szemem előtt.
Virtosu bízik ebben az irányváltásban, különös tekintettel arra, hogy a játék elindul Elden Ring’s hatalmas árnyék. Egyedülálló műfaji fordulatai mellett úgy érzi, a lézerfókuszú művészeti irányvonal kiemeli a játékot a zsúfolt műfajban.
„A játék textúrája nagyon hangulatos helyre tesz minket” – mondja Virtosu. „Olyan játék vagyunk, amely inkább a nyomozói munkáról, a nagyon kemény harcról, a sok horrorról és a zökkenőmentes többjátékosról szól. A mi komor fantáziánk pedig kézzelfogható; támaszkodhatsz rá. Általában ezek a játékok túl sok elemet hoznak magukkal. Egy ponton azt mondod: „Nem tudom, miről van szó.” Levetkőztük az összes elemet, és azt a sötét, gótikus hangulatot akartuk. Vérhordó.”
Félig nyitott világ
Szerkezetileg A bukottak urai „félig nyitott világ” megközelítést alkalmaz. Az Axiom egy jókora sávját láttam az ülésem során, miközben a bemutatóért felelős személy sötét katakombákon, zord mocsarakon keresztül repíti a kamerát egy hegy oldalán, és egy kastélyszerű építménybe, ahol nincs két egyforma szoba (Virtosu megjegyzi, hogy nagyon kevés az anyag másolása és beillesztése, minden helyiségnek megvan a saját környezete sztori). Figyelembe véve, hogy egy egész titkos világ van mögötte, első pillantásra az egész meglehetősen hatalmasnak tűnik – nem is beszélve arról, hogy gyönyörű és aprólékosan részletes, köszönhetően Unreal Engine 5.
Egyfajta oktatói szint teljesítése után a játék egy tágabb világba nyílik, amely felfedezhető darabokra oszlik. A térképen öt meghatározott „kazamata” van piros jeladóval megjelölve, és a játékosok technikailag tetszőleges sorrendben üldözhetik őket. Mindegyik végén van egy nagy főnök, bár a világot rengeteg hatalmas harc tarkítja, kötelező és választható egyaránt. Virtosu azt mondja, hogy van egy optimális sorrend, összehasonlítva a szerkezetével Demon’s Souls.
Ezen a beállításon kívül A bukottak urai néhány érdekes fordulatot hoz a szokásos Souls bejárásokhoz. Az első a máglyák változatához kapcsolódik, a biztonságos pontokhoz, ahol a játékosok szintre léphetnek és gyógyulhatnak. Ezek a webhelyek kevesebb és távolabb vannak ebben a játékban, de jó okkal: a játékosok elkészíthetik saját magukat. A ritka erőforrások összegyűjtésével a játékosok máglyát gyújthatnak bárhol, ahol csak akarnak, bár ezzel együtt jár egy jelentős kockázat/jutalom összetevő. Építsd meg egy ellenséges járőrzóna közepén, és kockáztatod, hogy megsemmisül, elpazarolva az erőforrásokat. Keressen azonban neki egy biztonságos helyet, és jobban tudja irányítani, hogy mikor és hol hagyhatja cserben.
A játék hihetetlenül nagy kihívást jelent – sokkal nagyobb kihívást jelent, mint az első játék.
A másik szempont, ami felkelti az érdeklődésemet, a játék majdnem Sekiro-mint a második élet rendszere. Amikor a játékosok meghalnak, nem egyszerűen elveszítik mindazt, amit a kezükben tartanak, és arra kényszerítik őket, hogy egy szokásos hullafutást hajtsanak végre. Ehelyett a veszélyesebb Umbral világba küldik őket. Ha sikeresen ki tudnak menekülni előle, minden erőforrásukat megtartják és továbbmennek – ellenkező esetben eldobják az egészet. Ez megváltoztatja a Souls műfaj normál kockázat/jutalom áramlását, mivel Virtosu szerint a csapat nem akarta, hogy a játékosok úgy érezzék, egyszerűen újraindulnak minden alkalommal, amikor meghalnak.
Minél többet látok, és minél többet beszél Virtosu a projektet irányító ötletekről, annál világosabbá válik, hogyan A bukottak urai saját útját vágja előre egy olyan műfajban, amelyet halálra csináltak. Amikor azonban belefúródunk a harc apró árnyalataiba, akkor végre visszatérek ahhoz a nem mindennapi John Wick-összehasonlításhoz.
Folyékony lélekszerű
Bármely Soulslike esetében a megfelelő nehézségi szint megtalálása önmagában is kihívás. Az új verzióhoz A bukottak urai, a csapat keményen akarta tartani a tapasztalatot, de tanulnia kell elődje hibáiból, hogy megfelelő egyensúlyt teremtsen.
„Az első játékot kritizálták, mert az elején nagyon kemény volt, de aztán az RPG-szemlélet triviálissá tette a találkozókat” – mondja Virtosu. „Ez az egyik dolog, amit a szívünkre vettünk. A nehézség egy olyan helyen volt, amely hosszú távon nem működött. Ehhez egy masszívan hosszú oktatóanyagot adtunk hozzá. Gyorsabb mozgást adtunk hozzá. Meggyorsítottuk, hogy kilépjünk az animációkból. Hozzáadtunk egy második életet. A játék hihetetlenül nagy kihívást jelent – sokkal nagyobb kihívást jelent, mint az első játék… Sokat dobunk a játékosra, de eszközöket is adunk nekik a nehézségek enyhítésére. De nem mondjuk meg nekik, mit tegyenek; neked kell felfedezned."
Ez néhány konkrét változás a harcban A bukottak urai gördülékenyebbnek érzem magam, mint a műfaj általában (egy ponton viccelek, hogy gyakorlatilag a Batman Arkham játék társai mellett). A változtatások közül sok olyan hihetetlenül finom módosítás, amelyet csak a komoly Souls rajongók vehetnek észre. A gyógyulás gyorsabb. A fegyverek gyorsan válthatók a kombó közepén. A játékosok lemondhatnak bizonyos animációkat. A közelharci támadás továbbra is lassú és megfontolt, de az ilyen részletek miatt a csaták gyorsabbak és kevésbé büntethetők, ha túlvállalod.
Ezen felül van egy jókora testreszabási réteg is, ami tovább mélyíti a játékosok által nyújtott lehetőségeket. Egyrészt több karakterosztály közül lehet választani ezúttal. Ahelyett, hogy egy konkrét főszereplőről mesélt volna, a csapat inkább a játékos által irányított, feltűnőbb történetmesélésre akart támaszkodni. A varázslatok is hatalmas választékban állnak rendelkezésre, és egyszerre három is felszerelhető.
A demó egy konkrét pillanata tűnik ki a legjobban. Egy ponton a demófutó elérte a barlang bejáratát, amelyet hat ellenség vett körül. Ahogy gondolhatod, darált húst készítettek belőle, miközben egyenként próbálta levágni őket. Miután sikeresen megszökött Umbralból, és visszatért az ellenséges foltba, úgy döntött, hogy inkább kitör néhány varázslatot. Egy leheletnyi láng olvad el egyet előtte, míg a tüzes meteorok jégeső pusztít el hármat hátul. Másodpercek alatt teljesen megtizedelte az őröket anélkül, hogy egy karcolást is kapott volna – egy szabályos John Wick hős pillanata.
Ez az, ami miatt végül izgatott vagyok A bukottak urai, még úgy is, mint akit nem egykönnyen nyer meg a műfaj. Ez egy Soulslike, amely megjutalmazza azokat a játékosokat, akik tervet készítenek, és azt követik, mind a harcban, mind a felfedezésben. Az akció elég rugalmas ahhoz, hogy azt képzeljem, egy ügyes játékos képes lesz folyékonyan összeláncolni a különféle árnyalatait, és hamunyomot hagy maga után. Az odajutás továbbra is komoly kihívás lesz, de nem tűnik reménytelennek. A megfelelő eszközök mind ott vannak, és valakire várnak, aki tudja, hogyan kell használni őket.
A bukottak urai várhatóan idén indul
Szerkesztői ajánlások
- A Gyűrűk Ura: Gollum kiadó elbocsátja a belső fejlesztő személyzetét
- Ez a stílusos lövöldözős játék a tökéletes John Wick: Chapter 4 chaser
- A Gyűrűk Ura: Gollum akaratlanul is elragadó
- Miután megnézte a John Wick 4-et, 4 dollárért szerezze be a játékot, amely ihlette
- A Gyűrűk Ura: Gollum: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek