
Nintendo Wii ima zanimljiv odnos sa svijetom igara. Konzola je napravila igru za tržište ležernih igrača, odstupivši od temeljne industrije koju su Sony i Microsoft kapitalizirali s PlayStationom 3 i Xboxom 360. Predsjednik Nintenda Satoru Iwata nedavno priznao ovo možda nije bilo u najboljem interesu tvrtke, ali prodaja Wiija i uzbuđenje oko sljedeće iteracije ostaju. Stručni pisci Ryan Fleming i Jeffrey Van Camp međusobno raspravljaju o prednostima i zamkama ovog sustava u ovotjednom izdanju DT Debates, gdje pitamo...

Ryane |
Mislim da nema puno pitanja. Nintendo je napravio veliku pogrešku fokusirajući se na obične igrače nauštrb ključnih igrača, i sada to plaća. Zapravo, nazvati to greškom možda je pogrešna riječ. Nintendo se kockao. Kockao se na veliko (kao i mnogi drugi siromasi u Vegasu) kockanje se isprva isplatilo, ali Nintendo se stalno vraćao po još i na kraju je izgubio svoju poslovičnu majicu.
Problem s fokusiranjem na povremene igrače je taj što softver postaje sekundaran u odnosu na hardver, koji tada postaje prodajna točka. Nintendo je prodao ogroman broj konzola, ali to ne znači puno ako softver ne postoji da to podrži, a za Nintendo, softver jednostavno nije bio tu - ne kao na PS3 i 360. Za obične igrače neizbježno je ta fascinacija hardverom morala završiti. Povremeni igrači kupili su Wii zbog novosti sustava, dok glavni igrači kupuju igre zbog kojih su uzbuđeni o–što nastavlja osiguravati stalan dotok prihoda za proizvođače dok ti igrači preuzimaju nove titule. A to čak ni ne računajući unosne mikro-transakcije i plaćena preuzimanja.
Povezano
- Wii i GameCube emulator Dolphin dolazi na Steam
- Nintendo Switch Online proširuje se s naslovima Game Boy i Game Boy Advance
- Nintendo Switch Online dobiva fanovima omiljenu trkaću igru Nintendo 64
Igrači su vjerojatno najsamoobrazovanija baza obožavatelja od bilo kojeg medija zabave. Znaju koje igre dolaze i uzbuđeni su zbog njih. Povremeni igrač to zapravo ne radi. Nintendo je također pogriješio što nije njegovao svoju online zajednicu. Kada uključite Xbox 360 ili PS3, vidjet ćete veze za najave i vijesti o nadolazećim izdanjima. Nintendo je ovdje spustio loptu, a povremeni fanovi su jednostavno izgubili interes jer nisu imali ništa što bi ih zaokupilo.
Jeff |
U potpunosti se ne slažem s većinom onoga što ste upravo rekli. Nintendo je postigao zapanjujući uspjeh s Wiiem, a sve je to zahvaljujući fokusu koji je stavio reklamirajući ga kao nešto drugačije i novo, kao i da je cijena daleko pristupačnija od natjecanje. Kada je Wii prvi put lansiran 2006. godine, privukao je isto toliko okorjelih igrača koliko i običnih (vjerojatno puno više). Nintendovo početno mnoštvo softvera imalo je naslove za sve vrste igrača, uključujući igru Legend of Zelda, pri lansiranju, i ta se ravnoteža nastavila neko vrijeme.
Čini se da se nitko ne sjeća gdje je Nintendo bio prije Wiija. Bez obzira na pad prodaje, Wii je najuspješnija Nintendova konzola, čak je prodavanija od NES-a. GameCube, Nintendova prethodna konzola, prodana je u oko 20 milijuna primjeraka u cijelom svom životnom vijeku. Wii, koji nazivate mrtvim promašajem, ipak je samo u 2011. prodan u 10 milijuna jedinica. Xbox 360, sada najavljen kao prvak, nadmašio je Wii samo za 5 milijuna jedinica u godini, a ovo je prva godina da je neka konzola nadmašila Wii od 2006. Svađajte se koliko god želite, ali Wii je prodao 95 milijuna konzola u 5 godina. Xbox je upravo probio 66 milijuna, a PS3 je iza toga sa 62 milijuna. Mislim da se nitko ne bi trebao žaliti. Ovo je bila izvrsna, uravnoteženija generacija konzola za sve.
Čak i ako Nintendo na neki način šteti, njegova ukupna publika je mnogo veća nego što je bila kada se pokušao uhvatiti u koštac s tržištem hardcore igrača s GameCubeom. Jedini razlog zašto su njegovi financijski podaci toliko pali je taj što prodaje 3DS-ove s velikim gubitkom. Pa čak i taj sustav radi nevjerojatno dobro, prodan je u 13 milijuna jedinica godišnje, unatoč tome što je na pola puta proglašen mrtvim. Ako ništa drugo, Nintendove strategije plavog oceana donijele su mu samo nevjerojatan rast od 2004.
Ryane |
Pa, vratimo se na trenutak i razjasnimo jednu stvar - kada sam rekao da je Wii "mrtav promašaj?" Poštujem Wii, i veselim se Wii U, ali mislim da si zaslijepljen ljubavlju prema Shireu Wii. Nintendo je upravo izvijestio o gubicima od pola milijarde dolara prošle godine. Mali dio toga je trošak proizvodnje 3DS-a, ali samo mali dio. I Sony i Microsoft godinama su prodavali svoje konzole s gubitkom, a činili su to znajući da će svoj novac vratiti softverom - nešto što Nintendo u zadnje vrijeme nije mogao učiniti.
Spomenuli ste Nintendovu situaciju prije Wiija i oslikali je kao strašnu sliku, ali ste zaboravili DS, koji je još uvijek najprodavaniji sustav za igranje svih vremena. Nintendu je išlo sasvim dobro, a činjenica da mu je ovo prvi godišnji gubitak u 30 godina govori da je nešto pošlo po zlu. Daleko veći problem od troškova proizvodnje 3DS-a bio je pad prodaje softvera od 30 posto.
Nintendo je prodao 30 milijuna konzola više od svojih konkurenata, ali čak i s tom velikom publikom Wii može osvojiti samo šest igara na vrhu 25 igara do sada je prodano ove godine, a imao je samo osam naslova za cijelu prošlu godinu (dok su DS i 3DS imali samo tri bestselera između sebe).
Ako vam je potrebno više dokaza da je Nintendo zanemario glavne igrače (osim da to tvrdi Nintendov Satoru Iwata), pogledajte broj naslova ocijenjenih za Wii Mature — ili nedostatak istih. Naslovi za odrasle glavni su dio igranja, a Nintendo ih ima samo nekoliko. A nisam ni spomenuo grafiku, koja je velika stvar.
Cijena je možda privukla neke ključne igrače, ali nedostatak HD grafike, gotovo potpuni izostanak naslova za zrele modele i nedovoljno razvijene online opcije odavno su ih poslali nekamo drugamo.
Jeff |
Nisam zaslijepljen "Shire Wii." Nintendo definitivno nije uspio pružiti dovoljno kvalitetnog softvera za Wii kako povremenim tako i okorjelim igračima u posljednje dvije godine. Čini se da uvijek ima ovaj problem u posljednjim godinama životnog ciklusa svojih konzola. Od bilo koga, rekao bih da su glavni igrači dobili bolji kraj posla s igrom Zelda, novim naslovom Mario Galaxy i hrpom remakeova side scrollera. Ali da, Nintendovi naslovi, u cjelini, bili su slabi u posljednjih nekoliko godina. Čak je i meni, zaslijepljenom Shire Wiijem, bilo dosadno, ali pretpostavljam da je gotovo većini igrača bilo dosadno.
Nintendu je uvijek bilo teško prijeći s jedne konzole na drugu. Kao što smo vidjeli s Wiijem, prošle godine ili dvije GameCubea, Super Nintenda i Nintenda 64 također su bile pomalo lišen kvalitetnih igara jer su Nintendovi razvojni timovi svoju pozornost usmjerili prema sljedećem konzola. Činjenica da Wii ima šest od 25 najboljih igara za mene je iznenađujuća. To je dobro, s obzirom na ono što je izašlo.
Razgovor o naslovima za odrasle ne drži vodu. Oni jednostavno ne prodaju na Nintendo sustavima i nikada nisu. Sony je stvorio to tržište s PlayStationom, a Nintendo je rijetko pronalazio načine da uspješno uđe u njega (osim nekoliko Rareware pucačina kao što je GoldenEye). Ljudi poput mene kupuju Mature igre kao što je Eternal Darkness, ali jednostavno nema dovoljno ljubitelja Nintenda koji više vole Mature igre. Programeri poput Sege malo su riskirali s naslovima kao što su MadWorld i The Conduit, a tu je bio i Activisionov remake GoldenEyea, ali to je to. Ali ne morate igrati samo nasilne igre za odrasle da biste se smatrali "core" igračem. Ako ništa drugo, Xbox i PS3 otuđili su se od mnogih ljudi (što dokazuje uspjeh Wiija) tako što su se toliko fokusirali na te igre.
Nintendo nije zanemario nijednu vrstu igrača za koje je tvrdio da im služi. Njegova velika slabost je što se uglavnom samo Nintendo igre dobro prodaju na Nintendo sustavima. To je bio problem mnogo prije Wiija. Ako ništa drugo, Wii je pokazao da Nintendo može doprijeti do nove publike ako to želi. I dalje je sila na koju treba računati kao izdavač igara. Samo zato što Mario ne siječe Goombasa motornom pilom ne znači da to nije serija za osnovne igrače.
Ryane |
Nedostatak softvera i Nintendova odluka da se prvo usredotoči na povremene igrače izravno su povezani. I ne, ne moraju sve igre biti zrele. Portal 2 i Forza 4 bile su moje omiljene igre prošle godine, ali volim imati opciju igranja pucačina ili nasilnih igara ako želim, a Wii to baš i ne nudi. Osnovni igrači žele izbor. Oni također žele impresivnu grafiku, internetsku povezanost i igre koje pomiču granice. Wii nije nudio ništa od ovoga. Povremeni igrači možda neće primijetiti što nedostaje, ali glavni igrači to znaju.
U pravu ste da Nintendo zapravo nikada nije napravio igre za odrasle. S iznimkom Haloa, niti Microsoft, a 360 se i dalje prodaje. Tu na scenu dolaze programeri trećih strana i tu je Nintendo najviše pogriješio. Mario i Zelda su nevjerojatne franšize, ali kada je predstavljen posljednji originalni Nintendo IP? Programeri neprestano nastoje nadmašiti sebe i druge, a za mnoge je razvoj za Wii u najboljem slučaju bio korak u stranu. Unatoč ogromnoj publici, mnogi se nikada nisu ni trudili, a oni koji su prenosili igre obično nisu imali previše uspjeha. Nintendo je to shvatio i snažno se zauzeo za uključivanje programera trećih strana za Wii U. Čak se očekuje nekoliko zrelih igara poput Assassin’s Creed 3 kao naslovi za lansiranje.
Fokusirajući se na povremene igrače, Nintendo je nenamjerno otuđio programere koji su mu bili potrebni kako bi nastavio izdavati softver koji je ljude oduševio njegovim sustavom. Microsoft i Sony nisu se od nikoga otuđili, igračima su dali izbor. Nintendo je ostvario prodaju na novim tržištima, a zatim nije uspio podržati te nove korisnike novim softverom.
Mario i Zelda su fantastične serije, ali većina nepristrane jezgre neće htjeti podnijeti žrtve koje su vam potrebne da biste igrali te naslove. Odričete se HD grafike, zadovoljavajućeg online igranja i sve impresivnijih digitalno distribuiranih igara, te najboljeg izbora naslova. Nintendo nije mogao ponuditi ništa od toga jer je težio povremenim obožavateljima, a sada se nada da će to ispraviti s Wii U.
Jeff |
Ozbiljno? Ako ništa drugo, čimbenici razlikovanja Wiija bili su plus. Da je Nintendo odlučio napraviti Wii konzolom od 400 do 600 dolara poput Xboxa 360 i PS3, eksplodirao bi. To je učinjeno. Nije uspjelo. Naravno, možda je dobio nekoliko izravnijih priključaka za velike igre, ali većina ljudi još uvijek može kupiti drugi sustav za te igre, kao što su učinili s GameCubeom. Odluka da se potroši novac na inovativne nove kontrolere i poveže sustav s originalnom igrom bila je velika kocka — ona koja se definitivno isplatila. Treće strane također su mogle zaraditi hrpu novca, ali malo je njih uložilo vrijeme u učenje hardvera, a nekolicina koji su samo slijedili Nintendovo vodstvo. I da, Nintendo nije uspio pravilno podržati i potaknuti njihov uspjeh.
Ne, Nintendo nije stvorio robustan mrežni sustav kakav bih želio, ali bile su potrebne godine da PS3 i tu dostigne korak. I ne zaboravite na Wii virtualnu konzolu. To je napravljeno za osnovne igrače. Ima katalog klasičnih igara na kojima bi Xbox i PS3 vjerojatno zavidjeli. Ne mislim da je nedostatak HD-a ili online igranja stvarno štetio Wiiju sve do posljednjih nekoliko godina, zbog čega će Wii U navodno imati obje te stvari. Za razliku od Xboxa i PS3, Wii je izvorno dizajniran da ima normalan životni ciklus od pet godina.
Mislim li da je Nintendo postao arogantan i počeo misliti da bi njegova ne-HD konzola mogla nastaviti cvjetati iako su gotovo svi povremeni i osnovni igrači dobili HDTV i širokopojasni internet? Definitivno. Treba li Wii U izaći do sada? Naravno, to bi bilo super. Zapravo, sve na što se žalimo je sustav koji je nadmašio svoju dobrodošlicu i treba ga nadograditi. Ne postoji inherentan problem s njegovim konceptom. Industriji je bolje zbog Wiija.
Jedina velika pogreška koju je Nintendo napravio bila je da je umjesto da zadrži svoj mentalitet podbacivanja i gleda prema sljedećoj velikoj stvari, počeo piti vlastitu vodu za kupanje i izgubio fokus. Uz to rečeno, Nintendo je u odličnoj poziciji da se još jednom dokaže.
Preporuke urednika
- Zadnji je dan Nintendove travanjske indie rasprodaje — ne propustite ovih 7 sjajnih igara
- Uzmite ove Nintendo igre koje možete dobiti samo na Wii U i 3DS
- Naše najočekivanije Nintendo Switch igre 2023
- Nintendov Wii Shop Channel i DSi trgovine ponovno su online
- Nakon godina želja, igre Persona dolaze na Nintendo Switch